Dark Souls II: Fildişi Kralın Tacı
MSRP $15.00
“Dark Souls II'nin Ivory King'in ayrıntılı donmuş çorak arazisine şiddetle ihtiyacı vardı.”
Artıları
- Muhteşem karlı estetik
- Karmaşık seviye tasarımı
- Serideki en eğlenceli ve zorlu karşılaşmalar
- Doğrusal olmayan alanlar keşfetmeyi teşvik eder
Eksileri
- İleriye giden yol bazen belirsizdir
Karanlık Ruhlar II umutsuzca ihtiyaç duyuldu Fildişi Kralın Tacıdonmuş çorak arazi. Oyunun duyurulan üç indirilebilir genişletmesinden üçüncüsü, en ayrıntılı ortama, en zorlu düşmanlara ve genel olarak en fazla çeşitliliğe sahip olan grubun en iyisidir. Ama her şeyden önce Fildişi Kral Buz gibi manzaraları ve tipiyle harap olmuş ovaları, karlı estetiğiyle soğuk, taze bir hayat solumasıyla gerçekten ön plana çıkıyor. Karanlık Ruhlar II.
Bu son genişletme, DLC ile eklenen yeni bir alan yerine oyunda mevcut bir noktadan başlayan tek genişletmedir. Nerede olduğunu tahmin etmek kolaydır: Dangleic Kalesi yolunda bulunan Kış Tapınağı. Tapınak daha önce sadece vitrin süslemesi olarak kullanılıyordu, ancak yeni bir görünüm kazandı.
Fildişi Kral ve ona dokunmak artık sizi soğuk Eleum Loyce şehrine götürecek.Eklenen diğer yeni lokasyonlar gibi Karanlık Ruhlar IIEleum Loyce tam olarak en parlak döneminde değil. Kasabanın siperleri, çatıları ve kaleleri düzenli bir özenle düzenlenmiştir, ancak uzun zaman önce Kralı, tanıdık bir güç olan Kaos'u korumak için kendi ruhunu feda etmek zorunda kalmıştır. Karanlık ruhlar oyuncular – uzakta. Onun yokluğu, bir lanetin krallığı karla örtmesine, beyaz rüzgarların görüşünüzü engellemesine ve herhangi bir meşale yakmanıza engel olmasına neden oldu. Şehrin hazine sandıkları bile buz bloklarıyla kaplı, bu da hava durumuyla ilgili bir şeyler yapılması gerektiğine dair ilk ipucunuz olmalı.
Gibi Demir Kral genleşme ondan önce (ve ondan farklı olarak) Batık Kral DLC), Fildişi Kral esasen devasa bir alan ve daha küçük ama daha zor bir isteğe bağlı konum içerir.
Eleum Loyce, genişletme ortamlarının en ayrıntılı olanıdır; karmaşıklığı tüm sürümlerde gölgede kalmıştır. Karanlık Ruhlar II sadece The Gutter tarafından. Bunun nedeni kısmen ileriye dönük açık bir yol olmamasıdır; Eleum Loyce, Karanlık ruhlar hatta daha fazlası Batık Ve Ütü yaptı ve doğrusal olmayan araştırmayı teşvik etti. Özellikle laneti nasıl kaldıracağınızı, daha önce engellenen belirli yolları nasıl çözeceğinizi anladığınızda, kapsamlı bir şekilde geriye gitmek zorunda kalacaksınız.
Bir kapı aralığından çıkacaksınız ve daha önce gittiğiniz veya eninde sonunda ziyaret etmeniz gerektiğini bildiğiniz alanlara bir göz atacaksınız. Kollarını ve bacaklarını çekiç veya mızrak haline getirebilen buz savaşçıları, şehrin perişan hizmetkarları, şiddetli buz saçağı hançerleri olan cübbeli büyücüler yukarıdan üzerinize düşerken kardan fırlıyor. Gizli asansörler kısayollar yaratır ve Eleum Loyce'nin kulelerinden, perde duvarlarından ve avlularından geçmenin en iyi yolunu yeniden düşünmenizi sağlar. Peşinizde donmuş kuduz köpekler varken, Estus'un iyileşmesinden yeni çıkmış, çaresiz kalacaksınız, ancak tökezleyerek merdivenlerden yukarı çıkacak ve kendinizi tam olarak olmanız gereken yerde bulacaksınız.
Aynı anda hem samimi hem de büyük bir his veren bu bal peteği benzeri mimari, Souls serisinin sunduğu en iyiler arasında yer alıyor. Son bölüm sonu canavarı savaşında size yardımcı olacak şövalyeleri aramak için şehrin damlayan derinliklerinden fırtınalı, dondurucu yüksekliklerine kadar keşfedecek ve her köşede yeni zorluklar keşfedeceksiniz.
Developer From Software, dikey çatışmalarda gerçekten aşırıya kaçtı ve büyücüler ve büyücüler size yukarıdan büyüler fırlatırken bile düşmanların üzerine atlayacaksınız. Bir düşman başka bir oyuncuya çok benziyor ve davranıyor, sağlığı tükendiğinde kaçıyor ve sizi tuzağa düşürüyor. diğer düşmanları kızdırıyor, aslında kendinizi bir şekilde gizlice davranıp davranmadığınızı merak ederken bulabilirsiniz. işgal etti.
Hepsinden tuhafı, yeni bölgeye girdiğiniz ilk dakikalardan itibaren terkedilmiş Fildişi Kral'ı teknik olarak yenebilecek olmanızdır. Fildişi Kral içerik. Bunun sonuçları şu şekilde olacaktır: Eleum Loyce'ye girdiğinizde ilk yol ayrımından sola gitmeyi seçersiniz. Sis kapısından geçerek, kelimenin tam anlamıyla görünmez olan, tepinen, hırlayan bir patronu yeneceksiniz. Daha sonra şehrin büyük katedraline giden uzun bir merdivenden çıkın ve bilgilendirici bir sohbetin ardından (birkaç örnekten biri) Her üç genişletmede de gerçek anlatım parçaları), başka bir sis kapısından geçip finalle yüzleşeceksiniz. patron.
Ancak ilk patron, onu görmenizi sağlayan öğeyi bulana kadar neredeyse imkansızdır ve sonuncusu Size yardımcı olacak asi şövalyeleri bulmak için şehrin derinliklerine inmediğiniz sürece, karşılaşmak daha az zorlayıcı değildir. kavga. Mekanik olarak bu savaş tüm seriye özgüdür; bu müttefikleri çağırmazsınız ancak Fildişi Kral'ın sis kapısına yaklaştığınızda onları beklerken bulursunuz. Dövüş sırasında kalabalığı kontrol etme görevini üstlenirler ve sonunda siz boss'a odaklanırken fazladan düşmanların ortaya çıkmasını engellerler, bu da onları paha biçilmez kılar. Her zamanki gibi Karanlık ruhlarBunların hiçbiri açıklanmadı, ancak gözlerinizin önünde “kaosu aramak” için dağılan üzgün görünümlü bir NPC ile ilk karşılaştığınızda bunun iyi bir şey olduğunu anlayacaksınız.
Doğru hazırlıkla bu boss dövüşleri, Demir Kral genişleme öyleydi, ancak bu DLC'nin isteğe bağlı mücadele alanı tamamen başka bir hikaye. "Soğuk Kenar Mahalleler", adlandırıldığı şekliyle, karakterinizin birkaç metre önünü göremeyeceğiniz kadar güçlü kar fırtınası rüzgarlarıyla boğuşan buzlu bir havzadır. Her dakika ya da öylesine bunlar birkaç saniyeliğine temizleniyor, böylece yönünüzü bulabilirsiniz, ancak bunun dışında koşuyor olacaksınız. Güçlü şövalyeler ve büyük at büyüklüğünde şimşekler saçan “donmuş ren geyiği” körü körüne size saldırıyor. taraflar. Bu şeyler bir cidden Acı ve aynı anda iki kişinin öfkesini çekecek kadar talihsizseniz size iyi şanslar. Bu seviye, yanınızda iki insan hayaleti olsa bile tüm becerilerinizi mümkün olan en iyi şekilde test edecek.
Bu üç genişletmenin en iyi yönlerinden biri, yalnızca keşfedilecek daha fazla yer, öldürülmesi daha zor düşmanlar ve keşfedilecek üstün ekipmanlar sunmamalarıdır. Ortamlar oyunun geri kalanından farklı hissettiriyor, düşmanlar daha akıllı ve daha çeşitli, ekipmanlar ise tuhaf ve farklı, sadece ana oyunun ganimetlerinden daha iyi değil. Hepsi ne kadar detaylı Karanlık Ruhlar IIsistemlerinde benzersiz efektlere veya özelliklere sahip yüzüklere, silahlara ve zırhlara her zaman yer olacaktır ve Fildişi Kral keşfedilecek birçok ilginç yeni öğe sunuyor. From'un bu kadar çok yaratıcılığa sahip olması açıkçası inanılmaz ve oradaki ekibin fikirlerinin tükenip tükenmeyeceğini merak etmenize neden oluyor.
Bu genişletmelerin üçüncüsü zavallı kralları düştüğünde, bu savaşta yoğun bir şekilde yer alan kralın mezarını ziyaret etmek akıllıca olacaktır. Karanlık Ruhlar II'ın ana hikayesi. Orada ilginç bir karşılaşma var ve hatta dizide daha önce hiç yer almayan yeni bir yetenek bile kazanabilirsiniz: İnsanlığınızı kaybetmeden ve içi boşalmadan ölümün üstesinden gelmek.
Bu, From Software'in her zaman yeni bir şeyler sunacağını kanıtlıyor. Bu oyunlara ne kadar saat ayırırsanız ayırın ve seri ne kadar zorlu olursa olsun, sonunda ödül her zaman buna değer.
Bu oyun, yayıncı tarafından sağlanan bir kod kullanılarak PC'de incelendi.
Yüksekler
- Muhteşem karlı estetik
- Karmaşık seviye tasarımı
- Serideki en eğlenceli ve zorlu karşılaşmalar
- Doğrusal olmayan alanlar keşfetmeyi teşvik eder
Düşükler
- İleriye giden yol bazen belirsizdir
Editörlerin Önerileri
- Tüm FromSoftware Soulsborne oyunlarının sıralaması
- Dark Souls 3 PC sunucuları tekrar çevrimiçi, diğer oyunlar da gelecek
- Elden Ring'de Savaşın Külleri nerede bulunur?
- Elden Ring, oyunculara önceki Souls oyunlarına göre daha fazla özgürlük veriyor
- Yeni Elden Ring fragmanı açık bir dünyayı ve Ocak 2022 çıkış tarihini ortaya koyuyor