Sony'nin video oyunları için göz takibine yönelik araştırması muhteşem

sonys göz izleme video oyunlarını araştırıyor kesinlikle harika sony playstation magic labs

Sony, basından, hayranlardan ve oyun topluluğu üyelerinden birkaç etkileyici ünlemden fazlasını kazanmayı başardı. yeni sanal gerçeklik kulaklığı En inanılmaz donanım parçalarından biri olan "Project Morpheus" adlı kod arka odada fark edilmeden duruyordu ve sanal gerçeklikle hiçbir ilgisi yoktu.

Söz konusu teknoloji, perakende satışa sunulacak ya da çıkmayabilecek isimsiz bir prototip donanım parçasıdır, ancak öyle olmalı; oyunlara tam anlamıyla yeni bir bakış açısı sunuyor. Sony'nin araştırma ve geliştirme ekiplerinden biri (Magic Labs olarak bilinen grup), özel olarak tasarlanmış bir kamera kullanarak, bir oyunda kamerayı gözlerinizle kontrol edebilmeniz için bir yol buldu. Bu, sanal gerçekliğin yaptığı gibi oyunun doğasını değiştiren bir şey değil ancak GDC'de sergilenen en harika oyun teknolojilerinden biri.

Önerilen Videolar

Göz izleme teknolojisinin piyasaya sürülmesinden hâlâ çok uzaktayız ve çıkacağının da garantisi yok, ancak potansiyeli inanılmaz. Göz takibi akıllı telefonların ortak bir özelliği haline geliyor, ancak Sony'nin cihazının ölçeği şu anda bir akıllı telefonun sunduğu her şeyi gölgede bırakıyor. Sergilenen demoda, Sony'nin göz takip araçları (yine şu anda teknik olarak bir adı yok) PlayStation 4 oyunuyla birlikte kullanıldı.

Kötü şöhretli: İkinci Oğul.

Enerji patlamalarının hedeflerine ulaşmasına yardımcı olmak için neyi vurmak istediğinize bakmanız yeterli.

Her şey, sol üst köşedeki bir noktaya, ardından çapraz olarak karşı taraftaki başka bir noktaya bakmak kadar basit olan hızlı bir kalibrasyonla başlar. Kamera daha sonra yakındaki bir dizüstü bilgisayara veri göndermeye başlıyor ve bu da oyunun kamerasının görevini üstleniyor.

Yeni görme yöntemine alışmak birkaç dakika alır. Üçüncü şahıs bir oyunda gözlerinizin ekranınızın merkezinin altında bulunan karakterinize yönelmesi doğaldır. Göz izleme yazılımıyla karakterinize bakmak bu nedenle kameranın aşağıya doğru kaymasına neden olur. Ancak bunu telafi ettiğinizde, efektler muhteşemdir.

Normalde kamerayı sağ kontrol çubuğuyla çevirdiğiniz gibi gözlerinizle etrafa bakma yeteneğinin ötesinde, izleme çok daha hassas olabilir. İçinde rezilR2 düğmesine hızlı bir şekilde basmak, rakiplere makineli tüfek ateşlemeye benzer, ancak daha yavaş mermilerle bir enerji patlamaları akışı gönderir. Enerji patlamalarının hedeflerine ulaşmasına yardımcı olmak için neyi vurmak istediğinize bakmanız yeterli. Her iki tarafınızda da iki düşmanla karşı karşıyaysanız, önce bir yöne, sonra diğerine bakın; enerji patlamaları hedefini bulacaktır. Gözlerinizin hareketi kadar hızlı hareketlerinizi de kaydederek, oyunlara görsel olarak giriş yapma şeklimizi sonsuza kadar değiştirebilecek duyarlı bir kamera oluşturur.

Demo, tüm niyet ve amaçlar açısından üçüncü şahıs nişancı oyununa odaklanmış olsa da (en azından demoda, erken bir başlangıç ​​gösterdi). Enerji patlamalarının en etkili silahlarınız arasında yer aldığı oyun bölümünde), Sony'nin göz izleme teknolojisinin sunduğu olanaklar şunlardır: sonsuz. Bir futbol maçı oynadığınızı ve alışılmadık bir şekilde koşan belirli bir oyuncuya beceriksizce pas atmaya çalışmak yerine, sadece onlara bakıp pas düğmesine bastığınızı hayal edin. Futbolda oyun kurucuyu kontrol ederken, alıcılarınıza bakıp istediğiniz pasa basabilirsiniz. Birinci şahıs nişancı oyunlarında teorik olarak baş parmağınızın hareket edebileceğinden daha hızlı nişan alabilirsiniz.

Project Morpheus sanal gerçeklik kulaklığıyla teknolojinin olası kullanımları da var. Şu anda hala teorik (bildiğimiz kadarıyla), ancak bir gün VR'yi takabileceğinizi düşünüyoruz. kulaklığınızı takın ve başınızı hareket ettirerek sanal dünyaya bakın, ancak aynı zamanda doğal olarak yaptığınız gibi etrafınıza bakın. gözler.

sony göz takibi Magic Labs

 Etkiler oyunun ötesine de geçebilir. Sanal gerçeklik kulaklığı kullanarak bir basketbol maçının 3 boyutlu yayınını izlediğinizi hayal edin. Sınırlı bir görüş alanıyla etrafa bakabiliyordunuz, ancak eylem gerçekleştiğinde gözleriniz videonun nereye odaklanacağını emrediyordu. Bir şut bloke edilirse ve hızlı bir hücum başlarsa, topun sahaya doğru koştuğunu görmek için başınızı çevirerek bakmak yerine gözlerinizle takip etmek daha doğaldır.

Ancak bazı dezavantajlar da var. Birincisi, PlayStation 4'ün kamerasından ayrı yeni bir kamera gerektiriyor. Bununla birlikte, sergilenen cihaz saf bir prototipti ve yazılım güncellemeleri yoluyla teknolojiyi kullanmak için mevcut kameraları birleştirmenin bir yolunu her zaman bulma şansları olabilirdi. Ancak yarın piyasaya sürülseydi yeni bir çevre birimi satın almanız gerekirdi.

Bir diğer, daha önemli dezavantaj ise yazılımın gözlüklerin arkasındaki gözleri izlemeyle ilgili sorunlarıdır. Lenslerin arkasındaki gözlerin hareketini tanıyıp tanımadığı konusunda bir sorun vardır ve gözlük takan kişiler sorunlarla karşılaşacaktır. Bu sonunda düzeltilebilir. Ancak gözlükleriniz olmasa bile kameraya yakın oturmanız gerekecektir. Gözlerin hareketini takip etmek için kameranın hareketleri takip edecek kadar yakın olması gerekir, bu da konumlandırma konusunda garip bir sorun yaratma potansiyeline sahiptir. Bunun alternatifi, uzaktan gözlerinizi seçebilecek kadar yakınlaştırma yapabilen yüksek çözünürlüklü bir kamera olabilir. Bu kesinlikle mümkün, ancak muhtemelen değerinden daha pahalıya mal olacaktır. Ancak bunların hepsi çözülebilir sorunlardır.

Sony'nin göz takip teknolojisi ilk kez Kasım 2013'te gösterildi dünya PlayStation 4'ün gelişine hazırlanırken. Bu, aynı zamanda Move, Eye Toy Camera ve son olarak DualShock 4 gibi cihazlardan da sorumlu olan Magic Labs'ın incelemesinin bir parçası olarak vurgulandı. O zamanlar göz takibi bir hileden biraz daha fazlasıydı - düzgün bir hile - ancak yeni sistemin piyasaya sürülmesiyle karşılaştırıldığında teorik bir prototip ana odak noktası değildi. Artık PlayStation 4 piyasaya çıktığına göre oyunun sınırları, aşağıdaki gibi cihazlar tarafından zorlanmaya hazır: bu, Morpheus Projesi ve henüz dikkate almadığımız diğerleri (ancak muhtemelen dünyanın dört bir yanındaki laboratuvarlarda üzerinde çalışılıyor) dünya).

Morpheus Projesi'nin gölgesinde kalan göz takibi, özellikle de şu anda bunun için kesin bir plan olmadığı için hala sadece bir yan gösteri. Yine de zaman ver. Bu sadece oyunun geleceğinin bir parçası olabilir.