Microsoft, bu hafta San Francisco'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda yapılan bir konuşma sırasında grafik API'sinin bir sonraki sürümü olan DirectX 12'yi tanıttı.
DirectX 12'de vurgulanan önemli geliştirmelerden biri performansın en üst düzeye çıkarılmasına odaklanıyor. Buna göre Microsoft'un DirectX bloguDirectX 12, geliştiricilerin bilgi işlem görevlerini birden fazla CPU çekirdeğine yaymasını kolaylaştırır, DirectX çalıştıran 3DMark kıyaslamalarına göre "PC kullanımında yüzde 50'lik bir iyileşme" sağlıyor 12 testi.
Önerilen Videolar
Microsoft ayrıca DirectX 12 ile grafik isteklerinin DirectX 11'in onlara yaklaşımıyla karşılaştırıldığında çok daha verimli bir şekilde hesaplanacağını ve işleneceğini iddia ediyor. Örneğin DirectX 11 ile iş yükleri sabit bir komut listesi halinde oluşturulur ve gönderilir. DirectX 12'de bu komutlar, GPU'nun hesaplaması için gerekli tüm bilgileri içeren komut listeleri olarak gönderilecek. DirectX 11'in ihtiyaç duyduğu görevleri işlemek için ihtiyaç duyduğu bilgileri sağlamasını beklemek yerine komutu çalıştırın. tamamlamak. Komut listeleri kaynak gereksinimlerine ilişkin bilgileri içerecektir. Bir de Direct X12'nin "paketleri" var. Her ne kadar komut listeleri esas olarak kullanılıp sonra pencereden atılsa da, DirectX 12'nin paketleri yeniden kullanılabilir ve bu da iş yükünü azaltır.
İlgili
- DirectX 12 vs. DirectX 11: PC oyunları için en iyisi hangisi?
- Microsoft'un DirectStorage'ı yükleme sürelerini %200 oranında artırabilir ancak fazla heyecanlanmayın
- DirectX'ten kurtulun: Vulkan'ı PC oyunlarında kullanmaya başlamanın zamanı geldi
DirectX 12 ile, Nvidia diyor geçmiş API'ler görüntü kalitesine yapılan yatırımlara çok daha fazla odaklanmışken, uygulamalar ve geliştiriciler sistemin kaynaklarından yararlanmak için çok daha iyi bir konumda olacak. DirectX 12'nin arkasındaki temel fikir, yönetim ve yönetim açısından verimliliğin artırıldığı iddiasıdır. Donanım kaynaklarına erişen kullanıcılar, yeni API'nin azaltılmış ek yükü sayesinde performans kazanımlarından yararlanabilecek. Microsoft ve Nvidia'nın DirectX 12 iddialarına dayanarak DirectX 11'i bürokratik işlemlerle engellenen şişirilmiş bir organizasyon olarak düşünün. DirectX 12, bu organizasyonun daha yalın ve işleri daha kolay halledebilen, daha akıcı bir versiyonunu temsil ediyor daha hızlı.
Dahası DirectX 12, DirectX 11 grafik kartlarıyla uyumlu olacak, böylece API gün ışığına çıktığında yeni teknolojiden yararlanabileceksiniz. Spektrumun AMD tarafında Graphics Core Next mimarisi tabanlı grafik kartları DirectX 12 desteği alacak. GCN tabanlı AMD kartları, belirli Radeon R7, Radeon R9 ve Radeon 7000 serisi kartları içerir. DirectX 12 ayrıca dizüstü bilgisayarlardan masaüstü bilgisayarlara, mobil cihazlara ve Xbox One konsoluna kadar birden fazla cihazda çalışacak.
Ancak bunun yakın zamanda gerçekleşmesini beklemeyin. Microsoft, DirectX 12'yi 2015 tatil sezonunda piyasaya sürmeyi planlıyor. Microsoft'un 2 Nisan'da başlayacak Build konferansında DirectX 12 hakkında daha fazla bilgi açıklanacak.
Ne düşünüyorsun? Aşağıdaki yorumlarda ses kapalı.
Editörlerin Önerileri
- Windows 11 aylardır Intel grafikleriyle ilgili sorunlara neden oluyor ve kimse tek kelime etmedi
- DirectX nedir ve PC oyunları için neden önemlidir?
- Intel DirectX 9 desteğini bırakıyor ancak bu iyi bir şey olabilir
- Windows 11'de video kodlama yakında çok daha verimli hale gelebilir
- HP Chromebook x2 11 vs. Microsoft Surface Go 3
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.