![David Jaffe One Gaming'in kutuplaştırıcı rakamları onun büyük yumuşak hayranları ölüme sürüklendi 1](/f/6da355dfde06dd0fe3526b724ead5648.jpg)
![David Jaffe](/f/09ee9eea5ae70ad95dce5fd83895b931.jpg)
Ölüme Çekilmiş sorunlu bir gencin not defterindeki karalamalara benzeyen, elle çizilmiş bir tarzda oluşturulmuş, üçüncü şahıs çok oyunculu bir arena nişancı oyunudur. Bunun nedeni oyunun karakterleri ve dünyasının öyle bu karalamalar; Oyunda gördüğünüz her şey, kurgusal bir kahraman tarafından yaratılmıştır ve çoğunlukla elinin olduğu zamanlar dışında görülmemiştir. Bir savaşa yeni unsurlar kazandırmak veya oyunculara tünemiş bir sürüş deneyimi yaşatmak için yüksekten aşağıya çöker parmaklar.
Önerilen Videolar
Ancak Jaffe "sorunlu" tabirine itiraz edebilir. "Lisede arkadaşlarım vardı. Ortaokulda arkadaşlarım vardı. Biliyorsun köşede tek başıma öğle yemeği yemiyordum. Ama sen her zaman biraz uyumsuz gibi hissediyorsun, değil mi?” Digital Trends'e söyledi.
“İnsanlar böyle şeylere baktıklarında sinirleniyorum ve 'Ah, bu çok şiddetli. Çok kanlı'' diye devam etti. "Kahretsin, senden daha kutsal olan elitist saçmalıklar, bunun insanlar için kötü olduğunu söylüyor."
Jaffe asla fikrini söylemekten korkmadı. Bu onun pratikte tanımlayıcı özelliğidir, özellikle de onu yalnızca internette tanınmış bir kişi olarak tanıyorsanız. Ancak Jaffe'nin hayranlarıyla etkileşimini izlemek başka bir yönü ortaya çıkarıyor ve birçok kişi bir selfie çekmek ve işinin hayatları üzerindeki etkisi hakkında sohbet etmek için Vegas'ta sıraya giriyor.
"Bir yandan, sizin için çok şey ifade eden bir şeye dahil olan biriyle tanışan bir hayran olmanın ne anlama geldiğini kesinlikle biliyorum" dedi. “Ama işin zor tarafı, işi gerçekten yaptığınızda… vizyonunuzu oluşturuyorsunuz. Bunu kendin için yapıyorsun.
![Ölüme Çekilmiş 5](/f/38392d5acdc2238c42030f718bcc100a.png)
Oyun geliştirme özel veya yalnız bir deneyim olabilir ve Jaffe'nin aldığı geri bildirimler çoğunlukla internetten gelir. "Böyle bir kötülüğe maruz kaldığınız günler vardır" dedi. Bu yüzden PSX gibi bir şeyin bir yaratıcı olarak onun için değeri var; Hayranlarla şahsen buluşmak, oyun çıktıktan sonra oyun etrafında toplanan toplulukla daha sağlam bir bağ kurmasına yardımcı oluyor.
için fikir Ölüme Çekilmiş Jaffe'nin yıllar önce test ettiği yakartop video oyunuyla ortaya çıktı. Sanatsal bir yeteneği olmadığı için -ya da öyle olduğunu iddia ediyor- kendi yakartop oyununu hayal etti. salak görünümlü çubuk figürler ve zamanla deftere karalanmış, stilize edilmiş nişancı oyununa dönüşen içinde görüyoruz Ölüme Çekilmiş.
“Gerçekten işi yaptığınızda… vizyonunuzu oluşturuyorsunuz. Bunu kendin için yapıyorsun.
"Ancak tüm bunlardan ve çeşitli yayıncılardan gelen tekliflerden sonra bile [PlayStation Yazılım Ürün Geliştirme Başkanı] Scotty Rohde'nin ofisinde oturuyor ve onunla konuşuyordu. Ona bu oyun hakkında ve oyunlarda sevdiğimiz ve sevmediğimiz şeyler hakkında ve iş modellerinde sevdiğimiz ve iş modellerinde sevmediğimiz şeyler hakkında" dedi. açıkladı. "Bu gerçekten bana şunu hissettirdi: Eğer beni kabul ederlerse ve onlar da bize sahip olurlarsa... eve dönmek güzel oldu."
Ölüme Çekilmiş Tek oyunculu modu yok, ancak hikaye öğeleri genel olarak dağılmış durumda. Ana karakter, hayatındaki zorlukların üstesinden gelmeye yardımcı olmak için yarattıklarını kullanır ve oyuncular maçlar sırasında her şeyin kurgusal yaratıcısının neler yaşadığını aydınlatmaya yardımcı olacak ipuçları bulun.
![david jaffe one gamings kutuplaştırıcı rakamlar onun büyük yumuşak hayranları ölüme sürüklendi 4](/f/39a62f93c45830da9c9e73ccafd530b6.jpg)
![david jaffe one gamings kutuplaştırıcı rakamlar onun büyük yumuşak hayranları ölüme sürüklendi 3](/f/df9e2bad4f407924719720bbf8950254.jpg)
Jaffe, "Burada [PlayStation Experience'ta] sahip olduğumuz seviyede, ebeveynlerinin boşanmasıyla uğraşan bir çocuğumuz var" dedi. “Ona aşık olan kızı görüyoruz, ona saldıran zorbayı görüyoruz ve bunların hepsi buraya yansıyor. Bazıları gökyüzündeki notlarda, bazıları da not defterinde canlanan, karakterlerin kenar boşluklarına karaladığı nesnelerde."
Ancak "hikaye nedeniyle insanların bu oyuna gelmesini sağlamaya çalışmayacağız" diye açıkladı. “Bu çok oyunculu bir oyun. Ve bu, sürdürebileceğimiz bir dünya ve içinde hikayeler yazmak istiyoruz, ancak şu anda sizi de bu görüşe dahil etmeye çalışmıyoruz… [böylece] hikayenin kaşınmasını sağlayabilirsiniz.
Ancak herkesin bir oyunla ilgili deneyiminin kişisel olduğunun ve oyuncuların anlamlı bir şey keşfetmesinin karmaşık bir anlatıma veya tek oyunculu senaryoya gerek olmadığının farkında.
![Ölüme Çekilmiş 2](/f/bef93c8a4d21f83437808fb41a64cf1d.jpg)
“İnsanların bana 'Oynayarak büyüdüm' dediğini gördüm Bükümlü metal Jaffe, "Babamla birlikte" ve bu onlar için çok anlamlı ve çok anlamlı" dedi. “İlk VGA'larda babamın benim için eve bir Atari getirdiğini hatırladığımda gözlerim doldu. Ve bu, [Atari'nin yaratıcısı] Nolan Bushnell'in 'Ah, bunu bilerek yaptım' diyeceği bir şey değil. Onun sistemi, babamla geçirdiğim bu harika ana uyum sağladı."
“Bağlantı kurmakta zorluk çekmediğim şey, tüm bu insanlara olan minnettarlığım ve gözyaşlarım geliyor, biliyorsunuz. Bana hayatımı verdiler. Bu benim için çok şey ifade ediyor" diye devam etti. "Bu insanları eğlendirme ayrıcalığına sahip olduk ve karşılığında onlar da çocuklarıma harika şeyler almama yardım ettiler, anlıyor musun? Bu benim için harika ve çok minnettarım.
Ölüme Çekilmiş 2015 yılında yalnızca PS4'te piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.