Capcom'un Monster Hunter serisi Batı'da her zamankinden daha popüler olmasına rağmen, zorlayıcı eğitimleri ve karmaşık kullanıcı arayüzü nedeniyle hala içine girmesi zor bir seri. Koei Tecmo geliştirme ekibi Omega Force, karmaşık bir saldırı işçiliği unsuruna sahip, yakında çıkacak fantastik canavar avlama oyunu Wild Hearts'ta bu hatayı tekrarlamak istemedi. Bu sorunu çözmek için, Batılı oyuncuların karmaşık bir maceranın ilk aşamalarında nasıl davranılmayı tercih ettiğini daha iyi anlamak amacıyla Electronic Arts'ın EA Originals etiketiyle ortaklık kurdu.
Eş Direktör Takuto Edagawa, EA ortaklığının meyvelerini tartışırken "Bu oyunun dünyanın farklı yerlerindeki oyuncular tarafından nasıl karşılanabileceğini daha iyi anlamak istedik" dedi. “Dünyanın her yerindeki oyuncular bilginin gereğinden fazla sunulmasından hoşlanmazlar. Çok fazla açıklama yapmanızı istemiyorlar; daha fazlasını oyun yoluyla bizzat deneyimleyerek, uygulamalı bir şekilde öğrenmek istiyorlar.”
YABANİ KALPLER | 7 Dakikalık Oyun
Digital Trends, bunu Wild Hearts'ın ilk bölümlerinin oynanabilir üç saatlik yapısıyla test etti ve tanıtım ve eğitimlerinin Monster Hunter'ın yaptığı her şeyden daha iyi olduğunu gördü. 30 dakika içinde Wild Hearts oyuncuları, oyunun ele aldığı temel kavramlara aşina olmalı ve keyifli, ortak bir avcılık ve zanaat macerasına dönüşecek şekilde şekillenmeye hazır olmalıdır.
Vahşi bir av
Edagawa, Digital Trends'e şunları söyledi: "Bizim için çok önemli olan şey, çok fazla açıklama yapmamak ve ardından hikayeye ve oynanışa geçmekti." “Mümkün olan en kısa sürede oynayabilmenizi istedik. Oyuncularımızın oyunu ve dünyayı mümkün olan en kısa sürede deneyimlemek istediklerini biliyoruz, dolayısıyla açılışta benimsediğimiz temel yaklaşım bu oldu."
Wild Hearts, yalnız bir avcının küçük dost Kemono yaratıklarla dolu bir ormanda yürümesiyle huzur içinde başlıyor. Kısa süre sonra, oyuncunun geyiğe benzer bir Kemono'yu fark etmesiyle küçük çaplı bir av başlar. Bu av sırasında oyuncular kameranın temellerini ve hareket kontrollerini, saldırıları öğrenecekler. Savaş sırasında bunların imhası, sınırlı dayanıklılıkla çıkıntılara nasıl tırmanılacağı ve bir düşman.
Bunlar avcılık oyunlarındaki bazı temel temellerdir ancak Monster Hunter Rise ile karşılaştırıldığında fark şu: oyunun, temel bilgileri açıklamak için uzun ara sahneler veya büyük metin kutuları ile oyuncuyu sürekli olarak durdurmaması şeyler. Metin kutuları yalnızca oyuncular bir eğitim açıldığında bunları etkinleştirmeyi seçerse görünür.
WILD HEARTS Resmi Tanıtım Fragmanı
En iyi oyun açılışları, Wild Hearts'ın başarılı bir şekilde yaptığı gibi doğrudan olaylara girer. EA Originals Baş Yapımcısı Lewis Harvey'e göre Koei Tecmo'nun oyunun yakın çalışmak istediği yönü bu EA açıkken, EA Omega Force'taki Japon geliştirme ekibine bazı karakter ve dünya tasarımı girdileri sunmasına rağmen Peki.
“EA, kullanıcı araştırma bölümünde büyük bir deneyim zenginliğine sahip ve biz de çok büyük miktarda test ve test sunabildik. Koei Tecmo'ya, oyunda ince ayarlar yapmalarına ve özelliklerle ilgili kritik kararlar almalarına gerçekten yardımcı olan veriler," Harvey söz konusu. "Verdiğimiz yaratıcı girdi ve geri bildirimlerin çoğu, eğitim, katılım ve oyunculara yönelik özelliklerin ve kullanıcı arayüzünün netliğiyle ilgiliydi."
Av devam ediyor
EA ve Koei Tecmo'nun kararlaştırdığı kurulum zaten etkiliydi ancak henüz tam anlamıyla bitmedi. Kısa süre sonra kendilerine Mujina diyen mistik bir varlıkla karşılaştım. Onlarla yaptığım bir tartışma sırasında karakterimin geçmişini belirledim, görünüşlerini özelleştirdim, Kemono hakkında daha fazla şey öğrendim ve ilk önemli hedefimi gerçekleştirdim: yakındaki Minato kasabasına gitmek.
Ancak ben bunu yapamadan etrafımızdaki ortam hızla değişti ve buzla kaplandı. Oyunun bana o noktaya kadar etkili bir şekilde öğrettiği becerileri, kaynağı, dev bir buz kurdu Kemono'yu avlamak için kullandım ve onlarla savaşa girdim. Ne yazık ki bu dövüşü kazanmak imkansızdı, bu yüzden karakterim yenildi ve derin bir mağaraya atıldı. İşte o zaman Mujina yeniden ortaya çıktı ve avcımın son avda bulduğu ve yanında taşıdığı küçük cihaz olan Karakuri'mi etkinleştirdi.
Ardından eğitimin bu benzersiz sisteme odaklanan ikinci kısmı geldi. Geliştirme sırasında Koei Tecmo, Wild Hearts'ta işçiliği yalnızca savunma veya hazırlık amaçlı değil, aynı zamanda keşif ve dövüşler sırasında yardımcı olabilecek bir şey haline getirmeye karar verdi. Bu mağaradan çıkmak için, bir duvara tırmanmama yardımcı olacak Karakuri kutuları inşa etmem ve ardından düşmanlara havadan saldırabileceğim bir görüş noktası yaratmak için daha fazlasını inşa etmem gerekiyordu.
Karakuri inşa becerileri, büyük Kemono avına hazırlanırken de kritik öneme sahiptir. Mağaradan kaçtıktan sonra Karakuri'yi daha geleneksel bir şekilde yerde baygın bulduğum bir kızın yanında kamp kurmak için kullandım. Bunu yaptığımda, içinde bitkiler büyüyen dev bir fareye benzeyen başka bir dev Kemono saldırdı ve ben Oyunun ilk gerçek avına çıktık, açılışı tamamladık ve gerçek Wild Hearts'ı başlattık macera.
Her ne kadar sonradan beni çok daha fazla memnun etse de -- renkli dünya tasarımı, saldırı gücü sayıları ve Karakuri, size daha önceki başarıları hatırlatmak için yapılan bir avın ardından dünya haritasında kalıyor - bu açılış, sıkışıp kalan şey Benimle.
Sayonara, Canavar Avcısı
Ana Monster Hunter serisine birçok kez girmeyi denedim, ancak açılışları ve eğitimleri ne kadar göz korkutucu olduğundan her zaman bu oyunların başlangıcını itici buldum. Bu türün kralının yaklaşılabilirlik sorunu var ve Wild Hearts'ın, oyuncu katılımını yönetme şekli sayesinde yeni oyuncular için tercih edilen seçenek olma şansı büyük. Bunu daha temiz bir kullanıcı arayüzü ile birleştirin ve bu Wild Heats zaten daha iyi bir kullanıcı deneyimine sahip - lansmanından aylar önce oynadığım bir önizleme yapısının sadece 30 dakikasında bile.
2020'de EA Origin pazarının kapatılacağının duyurulmasının ardından EA, bir sonraki PC platformunu yayınladı: EA uygulaması.
Origin, EA'in ilk olarak 2011'de piyasaya sürülen oyunları için özel PC başlatıcısıydı. Steam gibi diğer dijital bilgisayar vitrinleriyle rekabet etmesi amaçlanmıştı, ancak sonunda bu hizmette oyunlarını satmak için rakipleriyle bütünleşti. Ancak Origin'in, Steam'den satın alınsa bile EA oyunlarını yayınlaması gerekiyordu. 50 milyondan fazla kayıtlı kullanıcıya sahip olmasına rağmen hizmet, güvenlik kusurları ve oyunculara yönelik casusluk şüpheleri nedeniyle PC topluluğu tarafından ağır bir şekilde eleştirildi ve iftiraya uğradı. 2020'nin sonlarında EA, Origin'i emekliye ayırıp EA uygulaması adı verilen yeni bir müşteri alacağını duyurdu.
Yayıncı Electronic Arts, uzun süredir devam eden yarış oyunu serisinin bir sonraki ana oyunu Need for Speed Unbound'u duyurdu. Need for Speed Unbound, 2 Aralık 2022'de PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC için çıkacak. Bu oyun, EA'in resmi açıklamasından birkaç gün önce sızdırılmıştı.
Need for Speed Unbound - Resmi Tanıtım Fragmanı (ft. A$AP Rocky)