Project Morpheus'un ilk izlenimi: Daft Punk'a benziyor, VR gibi hissettiriyor

Bu 500 Playstation VR paketi, sonys kulaklık projesi morpheus gdc 2014 için gerçek giriş fiyatıdır

Sony, sanal gerçeklik lansmanının tohumlarını ekmek için verimli toprakları seçti. Morpheus Projesi. 2014 Oyun Geliştiricileri Konferansı tam olarak E3 pazarlama makinesi tarzı bir ortam değil, ancak Yeni duyurulan PlayStation 4 dostu kulaklık, tüketicilerin tercihine tam olarak hazır değil herhangi biri. bu ne dır-dir hazır içerik ve bu içeriği oluşturmaya yönelik yeni yaklaşımlar. Aniden, şirketin şık VR başlığını bir geliştirici ordusunun önüne çıkarmayı seçmesi çok mantıklı geldi.

Morpheus'un içinde olup bitenlere bir göz attık ve iyi haber şu ki, orası Morpheus'un bulunduğu yere yakın. Oculus Yarığı şu anda. Sony'nin sanal gerçeklikteki ilk başarısı, kafa takibi, hareket özellikleriyle neredeyse bu alandaki en iyi yarışmacıyla aynı seviyede. izleme (PS4 kameranın övgüsü) ve iki gözünüz arasında bölünmüş 1080p çözünürlük (her biri için 960×1080 çözünürlük için) göz). Prototip formunda bile, yuvarlatılmış kenarları ve ön kısmında siyah bir şerit ve üstünde ve altında mavi LED'lerle arkadan aydınlatılan beyaz şeritler ile şık bir teknoloji parçası.

Önerilen Videolar

Sony, Morpheus'un yeteneklerini mevcut haliyle sergilemek için GDC standında üç farklı demo sundu. İlk olarak adlandırılan Derin, tüplü dalgıcınızın köpekbalığına dayanıklı bir kafesin içinden okyanusun derinliklerine indiği, nispeten etkileşimli olmayan bir parçadır. Köpekbalığına karşı dayanıklılık, küçük bir kesikten akan kanın denizaltı katillerinden birini çekmesiyle teste tabi tutulur.

proje-morpheus-gdc-2014-donanım

Köpekbalığı daire çizerken ve sonunda zorla içeri girerken siz gösteri boyunca kafesin içinde sabit kalırsınız. Hala, Derin Morpheus'u çekici kılan birkaç unsuru etkili bir şekilde vurguluyor. Kafesten hiç çıkmasan da Yapmak Demo boyunca bir elinizde DualShock 4 gamepad'i tutun; kontrol cihazı sanal alanda işaret fişeği olarak da kullanılabilir. DualShock ve PS4 Eye kameranın birleşimi, oyun kumandasını hangi elinizde tutarsanız tutun, oyunun 1:1 hareketlerini kaydetmesine ve izlemesine olanak tanır. Bileğinizi ne zaman döndürdüğünüzü bilecek kadar hassastır. Kamera aynı zamanda sınırlı bir ölçüde vücudunuzu da okur; Gerçek dünyada dalgıcınızın vücuduna bakarken dizlerinizi bükün; o sanal dizlerin de büküldüğünü göreceksiniz. Bu henüz Oculus'ta gördüğümüz bir şey değil.

Yalnızca şu şekilde anılan ikinci demo: Kale, biraz daha ayrıntılı. Bu, DualShock'u ortadan kaldırıyor, bunun yerine her iki ele birer PS Move kontrol çubuğu koyuyor. Hareket algılama cihazları, oyun içi elleriniz gibi iki katına çıkar ve öğeleri yakalamak veya ellerinizi yumruk yapmak için her birinin tetik düğmelerini kullanabilirsiniz. Kulaklıklı mikrofon setinin içinde dünyayı kale avlusunda duran bir şövalyenin perspektifinden görüyorsunuz. Demo, yumruklarınız, kılıçlarınız ve arbaletinizle zırhlı bir kuklayı ele alırken bir dizi eğitim egzersizinden geçiyor.

Gerçek dünyada dalgıcınızın vücuduna bakarken dizlerinizi bükün; o sanal dizlerin de büküldüğünü göreceksiniz.

Eğer Derin Morpheus'tan bakıldığında sanal gerçekliği geliştirmek için PS4 Eye'ın nasıl kullanıldığına bir bakış, ardından Kale 2010 yılında piyasaya sürülen Move kontrol cihazlarının potansiyel olarak bir VR alanında nasıl kullanılabileceğinin bir gösterimidir. Hızlı yumruklar ve kılıç darbeleriyle kolayca parçalanabilen eğitim mankeni, çeşitli şekillerde manipüle edilebiliyor. Kolunu tutup bir elinizle uzatabilir ve ardından kılıç kullanan elinizle kesebilir, kafasını vücudundan ayırabilir, hatta kesilmiş bir uzuvunu alıp silah olarak kullanabilirsiniz.

Kale aynı zamanda hedeflere tatar yayı atmayı içeren bir bölüm de içeriyor (o zavallı, istismar edilmiş kukla ile birlikte), bu ilk başta alışılmadık bir deneyim. Çoğu atıcıda, donanımlı silahınızın nişangahını hedef almak için tetik düğmesini basılı tutmanız yeterlidir. Ancak VR'da tatar yayının nişangahına bakarken yapılacak en doğal şey bir gözü kapatmak ve tıpkı uygun bir fiziksel alanda gerçek bir menzilli silahla yapacağınız gibi, silahı yüzünüze nispeten yakınlaştırın silah.

Demonun oynanabilir son kısmı, en son yinelemenin yer aldığı bir oturma oturumuna dönüştü. ÇKP Oyunları EVE: Valkyrie2013'te ortaya çıkışından bu yana pek çok tartışmaya ve heyecana konu olan uzay it dalaşı simülasyonu. Oyun, daha keskin grafikler, daha zarif kokpit içi tasarımı ve en önemlisi daha ayrıntılı bir deneyimle her zamankinden daha gösterişli görünüyor ve hissettiriyor. Ateş ettiğiniz gemiler artık kafa takibi ile çalışan kilitlemeli füzelerin birden fazla füze saldırısına dayanabilecek kadar dayanıklı. Bu, öldürme puanı almak istiyorsanız daha ustaca uçmanız gerektiği anlamına gelir; bu da sizi sanal alana kaptırmak için daha güçlü bir kanca görevi görür.

proje-morpheus-gdc-2014-donanım-3

Morpheus'u kullanma deneyimi birçok yönden Oculus Rift'in şu anki Crystal Cove sonrası durumundaki hissine benzer. LCD ekranlar Rift'inkinden biraz daha keskin bile olabilir, ancak Sony cihazı başınıza bağlandığında fark edilir derecede daha fazla hareket bulanıklığı elde edersiniz. Morpheus, arkadaki uyumu ayarlamanıza ve öne monteli kısmın altındaki serbest bırakma tırnağına izin veren iki kayış kullanarak başınıza oturur gözlerinizle ikiz ekranlar arasındaki mesafeyi ayarlamanıza olanak tanıyan göz merceği (muhtemelen gözlüklere daha iyi uyum sağlamak için) kullanıcılar).

Sony'nin Morpheus'la ilgili kat etmesi gereken çok yol var, ancak onun tanıtımı için hazır bulunan geliştirici ordusunun nihai piyasaya sürülmesi için bir içerik akışının hazırlanmasına yardımcı olması gerekiyor. Umalım da tüketici modeli seni hâlâ Daft Punk'ta figüran gibi gösteriyor.

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.