DT Tartışmaları: Bulut oyunları büyük zamana hazır mı?

bulut oyun tartışması birden fazla cihaz

Konsol bir miras ve yeni neslin buraya gelmesini beklerken şunu sormamız gerekiyor: Bulut oyunları onların ilgisini çekiyor mu? Yazarlar Ryan Fleming ve Caleb Denison tam da bunu tartışıyorlar.

dt tartışmaları

ryan-flemingBulut oyunları kesinlikle geleceğin dalgası olabilir, ancak henüz prime time için hazır değil ve muhtemelen büyüklerin desteğini göremeyecek. Gelecek nesilden sonra piyasaya çıkacak konsol nesline kadar üç konsol üreticisi, yani beşten 15'e kadar herhangi bir yerde yıllar. Buluta gitmek için acele yok. İnsanlar satın aldıkları şeylere sahip olmayı severler ve bir bulut satın alımında her zaman internet bağlantısıyla sınırlı kalırsınız. Hiçbir şeyi yanınıza alamazsınız ve sürekli bağlantıda kalma lüksüne sahip olmayan - geniş bant yaygın olmasına rağmen hala bir lüks - insanlar mahvolacak.

Teknoloji henüz orada değil. Çevrimiçi rekabetçi oyun hayranları için gecikme, varoluşumuzun belasıdır. Tam bir öldürmeyi kaydetmek üzereyken rakibiniz Nightcrawler gibi aniden ışınlanırsa, öfkelenip sevimli şeylere yumruk atmanız yeterlidir çünkü acınızı anlamazlar. Şimdi oynadığınız her oyunun tam olarak böyle olduğunu hayal edin.

İlgili

  • Ubisoft, oyunlarınızı silmemesi gerekse bile silme hakkına sahiptir
  • Simpler Times şu anda ihtiyacım olan taşınmayla ilgili oyun
  • Konsollarımı bıraktım ve bir hafta boyunca bulut oyunlarına gittim – işte böyle oldu

Oyun topluluğunun hala çevrimiçi olmayan büyük bir kısmı var. Belki kişisel tercihten dolayıdır, belki konum meselesidir, belki maddidir. Bulut oyunları onlara yasak olacak. Bu geliştiriciler için kötü bir hamle, üreticiler için kötü bir hamle ve Allah aşkına Amerika için de kötü bir hamle.

Calebİlk olarak, beni makul bir tartışmacı gibi gösteren bazı zorunlu tavizlerle başlayalım: Sanırım bulut oyunlarının adil olmadığını söylemekte haklısınız. henüz prime time için hazır ve dahası, konsolların 8 kanallı yola geçmeden önce bir, hatta muhtemelen iki nesil daha kalması gerekiyor kaset. Ancak bulut oyunlarının konsollara hakim olacak kadar olgun olmadığını öne sürmek, birkaç yıl önce indirilen müziğin CD'yi devralacak konumda olmadığını söylemek kadar aptalca. Elbette, hâlâ bazı fanatik CD hayranları var (ben de dahil), ama sanırım bugünlerde insanların çoğunluğunun müziğini nereden aldığını hepimiz biliyoruz.

Gecikme gibi sorunlar kesinlikle endişe verici olsa da (ve bu noktaya birazdan değineceğim), aslında oyun oynamayı engelleyen şey donanımdır. Konsol donanımıyla birlikte gelen tüm sorunlara bakın. İşleme gücü, bir konsola girmek için birkaç Benjamin'i yere indiren insanları yabancılaştırmadan ve kızdırmadan sık sık yükseltilemez. Sonra donanım kararlılığı ve güvenilirliği var. Ölümün kırmızı yüzüğünü bir on yıl daha ortalıkta tutmak istediğinizi dürüstçe söyleyebilir misiniz? Peki ya taşınabilirlik? Siz bu kuralın bir istisnası olsanız da, tanıdığım çoğu oyuncu konsollarını gittikleri her yere yanlarında taşımıyor. Bunun yerine, birkaç farklı açıdan daha kalitesiz olan elde taşınan oyun sistemlerine razı oluyorlar.

İnternet bant genişliği ve kullanılabilirliği gerçek sorunlardır, ancak bu durum birkaç yıl içinde değişecek. Talep eşi benzeri görülmemiş derecede yüksek, sadece hizmet sağlayıcıların yetişmesini beklemek zorundayız. Halk ağırlığını koydu ve beğeni akışlı medyayı seviyor. HuluNetflix, Pandora, Spotify ve diğer isteğe bağlı hizmetlerin popülaritesi çok kısa sürede arttı İnternet sağlayıcıları oyunlarını hızlandırma ve para kazanmaya hazır olma zamanının geldiğini biliyorlar içinde. TV üreticileri zaten kabul etmek istemeyeceğiniz şeylere alışmış durumda. Yukarıda belirtilen hizmetlerin yanı sıra bulut oyun hizmetlerine yönelik uygulamalar ve donanımlar halihazırda TV'lere yerleştirilmiştir. Her şey yolunda dostum.

TV üreticilerinin başka ne konuda "havalı" olduğunu biliyor musunuz? 3 boyutlu televizyon. Bana hatırlat, nasıl gidiyor? Bir üreticinin bizim için neyin en iyi olduğunu bildiğine karar vermesi hiçbir anlam ifade etmiyor, pazarı tüketiciler belirleyecek. Müziği CD'ler yerine indirme yoluyla gündeme getirdiniz ve bence bu uygun bir karşılaştırma; yine de yanlış taraftasınız.

İnsanlar daha ucuz ve daha kolay olduğu için müzik indirmeye yöneldiler. Tamamen buluta geçiş, kullanılmış oyun pazarını yok edecek ve aynı zamanda rekabetçi alışverişin de önüne geçecektir. En yeni sürümü, bulunduğunuz bulut hizmetinin sunduğu tam fiyattan satın almak zorunda kalacaksınız, bu tek seçeneğiniz olacaktır. Ve maliyetten bahsetmişken, bu senin için hiçbir şey ifade etmese de Caleb, elmas kaplı elmasını sürerken Ducati her gece görkemli mülklerinize geri döndüğünde, her şeyi buluta geçirmek çok pahalıya mal olacak para. Gecikme sorunlarını önlemek için şirketlerin talebi karşılayabilmek için giderek daha fazla veri merkezi oluşturması gerekecek. Tamamen yeni bir altyapı gerektirecek ve sonuçta bu maliyet tüketiciye yansıyacaktır.

Elbette tüm bunlar, insanların satın aldıkları şeyler üzerinde mülkiyet sahibi olmayı sevdikleri gerçeğini hâlâ göz ardı etmek anlamına geliyor. Bulutta bir oyun kiralamak için aslında tam ücret ödüyorsunuz. Fiyatlandırma modelinin bunu yansıtması gerekecek, ancak şu ana kadar OnLive ve Google'ın bulut tabanlı Chrome işletim sistemi dünyayı kasıp kavurmadı. Yeterli ödül olmadığında ters gidebilecek çok fazla şey vardır (güç dalgalanmaları, bağlantı sorunları, gecikme vb.). Teknoloji şu anda mevcut olduğuna göre, güzel bir fikir olması dışında, neden biri tamamen buluta geçmek istesin ki? Çok az faydası var ve bir sürü dezavantajı var.

Koroya vaaz vermene gerek yok, kardeş Ryan. İncelemelerimde 3DTV'yi oldukça eleştirdim ve bunu siz de biliyorsunuz. Yanlış yönlendirme zaten işe yaramayacak. Sırf Samsung, LG ve Vizio (en çok satan üç televizyon markaları Bu arada, şu anda ABD'de) herkesin bulut oyununa katılması, bunun mutlaka iyi VEYA kötü bir fikir olduğu anlamına gelmez. Ne anlama geldiğini biliyor musun? Milyonlarca dolarlık yatırım sermayesi. İşte, neden bu lezzetli görünümlü altyapı dilimini denemiyorsunuz? Oldukça lezzetli, değil mi?

Bulut oyunları, kullanılmış oyun pazarını azaltmayacak. Gamestop'taki iyi insanlara tüm saygımla, kendilerini cilalamaya başlamaları gerekirdi. uzun zaman önce devam ediyor çünkü kullanılmış oyunları öldürecek olan konsol üreticileri olacak pazar. Konsol üreticileri ve yazılım programcıları için içerik üzerinde tam kontrol uygulamaktan daha iyi bir yol yoktur ve bunu yapmanın daha iyi bir yolu yoktur. optik sürücüsü olmayan bir konsol yapın! Ah, Microsoft değil mi oyun depolama alanını buluta taşıma? Görünüşe göre herkes bulutu seviyor, değil mi?

Ve böylece insanların satın aldıkları şeyler üzerinde sahiplik sahibi olmaktan hoşlandıkları fikrine yöneliyoruz. Bu doğru. Ancak bizim algıladığımız şekliyle bu fikir sadece eski tarz. İndirilebilir müziği eleştirenler, insanların kapak resmi ve notlara sahip olmaktan ne kadar hoşlandıklarını ve fiziksel medyadan asla vazgeçmeyeceklerini her zaman övüyordu. Bunun nasıl sonuçlandığını bir kez daha görüyoruz. Aynı şey oyunlarda da olacak. Günümüzün gençliği, ikinci kez düşünmeden bulut tabanlı bir paradigma etrafında büyüyecek çünkü bunun başka bir yolunu bilmiyorlar; tıpkı bugünden sonra doğan çoğu çocuğun 4:3 televizyonun ne olduğunu bilemeyeceği gibi. Peki kiralama eleştirisi ne durumda? İnsanlar yalnızca kısa vadede keyif alacaklarını bildikleri şeyleri kiralamayı severler. Netflix ve Gamefly bu nedenle başarılı.

Maliyete gelince: her şey paraya mal olur. Elbette bulut tabanlı oyunların ilerlemesi ve yaygınlaşması maliyetli olacak, ancak para zaten oraya akıyor. Farklı ellere inmeye başlayacak.

Bir gün bulut oyunları muhtemelen oyuncular arasında kendine yer bulacak, ancak günümüzün oyun dünyasında olduğu gibi değil. Belki Nintendo, tüm oyunlarına erişim için kendi kanalına abone olabileceğiniz bir yayın sunacaktır. Ve oğlum, Caleb istediğini yaptığında ve hepimiz birden fazla abonelik ücreti ödediğinde bu çok iyi olmaz mı? Şaka yapıyorum, şaka yapıyorum.

Ancak şu anki haliyle bulut oyunları hakkında hâlâ duymadığım şey (teknolojik sınırlamalar bir yana) neden? Şu anda bulut oyunlarının faydası nedir? Ben tamamen çevrimiçi olarak satın alınabilen ve bir sabit diske kaydedilebilen, dijital olarak dağıtılan oyunlardan yanayım, bu yüzden çevrimiçi kütüphaneler ve diğerleri, ama ne olursa olsun her zaman çevrimiçi olmamı gerektiren bir hizmeti neden kullanmak isteyeyim? Ne? Kabul etmeyeceğimi söylemiyorum ama bir faydasını da görmüyorum.

Diablo 3'ün çıkışını takip edenler en büyük şikayetlerden birinin her zaman açık olan DRM olduğunu bileceklerdir. Tek başına oynamak için bile sürekli bağlantı halinde olmanın getirdiği sıkıntının yanı sıra herkesi etkileyen çok sayıda teknik sorun da vardı. Ne zaman bakım yapılsa ve bol miktarda olsa, oyun oynanmaz hale geliyordu. Daha fazla kanıta ihtiyacınız varsa, Blizzard'ın forumlarına gidin ve oyuna ve Blizzard'a yönelik sert yorumların ardı ardına gelen başlığa bakın. Ey tanrılar, çevrimiçi sokaklarda neredeyse dijital kan vardı.

Bulut oyunlarının zamanı gelecek ancak kendisini fiziksel ve dijital olarak dağıtılan medyadan farklılaştırması gerekiyor. Sırf şirketler yapabiliyor diye buluta geçmek yeterli olmayacak. Sevgili fiziksel cihazlarımdan vazgeçmeyi kabul etmeden önce daha fazlasını istiyorum. Ve bunu haklı çıkaracak kadarını henüz görmedim.

Herhangi bir karışıklık olması durumunda, bulut oyunlarının şu anki haliyle tuhaflıklardan ve zorluklardan yoksun olduğunu düşünmüyorum. Nihai başarısının internet bağlantılarının varlığına göre belirleneceğine dair hiçbir şüphem yok. Yine de önümüzdeki yıl bu durumun güçleneceğini ve insanların oyun oynama biçimini değiştireceğini göreceğimizi düşünüyorum.

Bulut oyun oynamanın faydası, pahalı, sorunlu bağımsız donanım ve aksesuarlara olan ihtiyacı ortadan kaldırması, tek bir platformla sınırlı olmaması ve tonlarca başka platformla birleştirilebilmesidir. akış hizmetleri. Erişim platformları TV'lere kolayca entegre edilebilir veya hemen hemen her yere götürülebilen küçük, taşınabilir kutular aracılığıyla gelebilir. Ayrıca oyunların Xbox, Playstation veya Wii satın alma zahmetine hiç girmemiş olabilecek geniş bir insan kitlesi için erişilebilir hale getirilmesinin de önemli olduğunu düşünüyorum.

Her ne kadar bu tür bir teslimat bizim gibi köklü oyuncularda o kadar çabuk benimsenmese de Ryan, genç oyuncuların devreye girip bunu başarılı kılacağını düşünüyorum. Kesinlikle çok çeşitli kaynaklardan kolaylıkla temin edilebilecektir. Google, Google IO'daki yeni Chromebox'unda Gaikai'nin hizmeti aracılığıyla bulut oyunlarını gösterdi ve eğer Google da bu işin içindeyse, bunu oldukça zorlayacaklarına bahse girebilirsiniz. Bu başarıyı garanti etmeyebilir ancak bulut oyunlarına çok güçlü bir şans verecektir.

Ducati'me atlayıp güzel bir tartışma için elini sıkmaya gelecektim Ryan. Ama sonra bir Ducati'm olmadığını fark ettim. Ben iki çocuğu olan ve yüksek sesle ağladığım için ipotekli bir yazar ve müzisyenim. Benim bir Schwinn'im var. Oğlum elimizdeki tek konsolu tekelleştirirken, bırakın güzel bir bisiklet almayı, oyun oynayabilmek için kendi Xbox'ımı bile almaya param yetmiyor. Ancak bulut oyunları yine de sahip olacağım cihazlardan birine gelirse, örneğin bir TV veya Roku kutuya girip biraz eğleneceğime bahse girebilirsiniz. Kızım biraz büyüdüğünde benimle de bulut oyunları oynayabilir.

Editörlerin Önerileri

  • Dark Souls'u sevseniz bile FromSoftware'in bir sonraki oyununa hazır değilsiniz
  • En iyi (ve en kötü) video oyun sistemi başlangıç ​​seslerini sıraladık
  • Tüm zamanların en iyi 50 video oyunu
  • Microsoft'un sorunlu Activision Blizzard satın alımında neden bulut oyunları temel rol oynuyor?
  • Kenara çekilin, Wordle: New York Times'ın yeni bir bulmaca oyunu var