Tacoma, BioShock'la Uzaya Döndü

eve gitti bioshock alanıyla buluşuyor fullbright yeni proje tacoma'dan bahsediyor
Tacoma, ikinci projemiz Eve gitti geliştirici The Fullbright Company, ilk oyunun mekansal anlatısını keşfetmeye devam ediyor ancak yakın zamanda yapılan bir açıklamaya göre onu uzaya yerleştiriyor. röportaj tasarımcı Steve Gaynor Rock, Paper, Shotgun'a verdi. 2016'da piyasaya sürülmesi planlanan oyun, Aralık ayının başlarında The Game Awards'da duyuruldu ve bu cezbedici tanıtım fragmanını aldı.

Sıradan, karasal sınırlarından uzak Eve gitti, Tacoma BioShock'un Rapture'ını andıran lüks yolcu gemilerini anımsatan lüks bir uzay istasyonu olan ay transfer istasyonu Tacoma'da, Dünya yüzeyinin yükseklerinde yer almaktadır. Geliştiriciye göre bu karşılaştırma kasıtsız olsa da asılsız da değil. Gaynor ve Fullbright ekibinin diğer çekirdek üyeleri, kendi stüdyolarını kurmadan önce 2K Marin için birlikte çalışarak geliştirmelerine yardımcı oldular. BioShock 2 ve eleştirmenlerce beğenilen genişlemede liderliği ele geçirdi, Minerva'nın Mağarası.

Önerilen Videolar

Gaynor, yozlaşmış bir şekilde tasarlanmış mekanlara sahip herhangi bir bilim kurgu oyununun, mutlaka diğer bilimkurgu oyunlarıyla karşılaştırmalar yapacağına dikkat çekiyor.

BioŞok ama aynı zamanda seriyle olan deneyimlerinin neredeyse kesinlikle bilinçaltı bir etkiye sahip olduğunu da kabul ediyor. Gaynor ayrıca aşağıdakilerden birinden özellikle bahsediyor: BioShock'öncekiler, Sistem Şokuüzerinde bilinçli bir etki olarak Tacomaözellikle savaşı tamamen ortadan kaldıracak ve onu tamamen keşif ve hikaye anlatımına dayalı bir oyun haline getirecek isteğe bağlı bir mod

Fullbright temelleri üzerine inşa etmeyi hedefliyor Eve gitti tutarak TacomaÇevresel hikaye anlatımına ve keşfe odaklanıyor, ancak stüdyonun ilk oyununun hayranlarına pek çok sürpriz sunan oldukça farklı bir ortamda. Gaynor, karavanın yüzen nesnelerinde açıkça görülen istasyonun mikro yerçekimine, istasyona beklenmedik mekanik zenginlik katan bir özellik olarak odaklanıyor. Tacoma.

Dünyanın geri kalanı gibi Fullbright ekibi de hevesle tüketiyor ISS astronotu Chris Hadfield'ın videoları Mikro yerçekimi ortamında yaşamanın nasıl bir şey olduğuna dair bir araştırma olarak. Gaynor, oyunu matematiksel açıdan titiz bir simülasyon olarak ele almasa da, fizik ile günlük yaşamın kesişimini araştırmanın Ekip, oyuncunun çevreyle etkileşime girmesi için yollar geliştirdiğinden, uzayda yaşayan insanların tasarım süreci son derece verimli oldu.

Röportajdaki en önemli açıklama en sonunda, Gaynor'a tuvaletlerin varlığı sorulduğunda geliyor: "Hiçbir şeyi bozmak istemiyorum ama öyle düşünmediğimi söyleyeceğim. Sifonlu tuvaletlerin olmadığı bir Fullbright oyunu olurdu ve tamamen yan bir yorum olarak, uzay tuvaletlerinin oyun etkileşiminin son sınırı olabileceğini rahatça söyleyebilirim.

Röportajın tamamını Rock, Paper, Shotgun'da bulabilirsiniz. Tacoma şu anda 2016'da piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Editörlerin Önerileri

  • BioShock Netflix filmi Logan ve I Am Legend yeteneklerini birleştiriyor
  • Hikaye anlatma başyapıtı 'Gone Home' Nintendo Switch'e gidiyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.