Callisto Protokolü, Dead Space'in manevi halefidir ve bu gerçeği gizlemiyor. Rahatsız edici estetikten uzuv kesme dövüşüne ve oyuncunun HP'sinin ana karakterin vücudunda sergilenmesine kadar her şey Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield'ın Striking Distance Studios'un ilk çıkışında iki kez şişedeki yıldırımı yakalamaya çalıştığı açık oyun.
En şaşırtıcı kısım? Ekip aslında bunu başarmış olabilir.
Digital Trends, PS5'te The Callisto Protokolü'nü yaklaşık bir buçuk saat oynadı ve bunların tümü oyunun üçüncü bölümü olan Habitat'ta gerçekleşti. Yıkılmış bir su arıtma tesisindeki maceram, oyunun görsellerinin, ses tasarımının, ve orijinal Dead'de Isaac Clarke için yaptığım gibi, kahramanın hayatından korkmama neden olan zorluk Uzay.
Callisto Protokolü - Siyah Demirin Gerçeği Fragmanı
Brüt protokol
Callisto Protokolünde oyuncular, gizemli bir uzaylı kuvvetinin yoluna çıkan her şeyi saldırıp öldürmesi ve yok etmesinden sonra Jüpiter'in Callisto ayındaki Kara Demir Hapishanesinden kaçmaya çalışır. Oyunun üçüncü bölümünde, beni bu lanetli gözaltı merkezinin başka bir yerine götürecek trene binmeye çalışırken bir su arıtma tesisinden geçmekle görevlendirildim. Bu demo sırasında anlatım hafifti, esas olarak çevresel hikaye anlatımı ve Kara Demir Hapishanesi'nin kaosa düştüğü zamandan ara sıra yapılan aktarımları içeriyordu.
Callisto Protokolü'nün ana karakteri Jacob Lee'yi Josh Duhamel canlandırıyor. Kahramanın bir Hollywood yıldızı olması, demom sırasında çok fazla bir fark yaratmadı, çünkü diyalog çok azdı (çoğunlukla sadece homurdandı veya çığlık attı). Şu ana kadar onunla geçirdiğim zamana bakılırsa Jacob'ın Isaac Clarke kadar unutulmaz mı yoksa ikonik mi olacağını söylemek zor.
Bazı hafif anlatım kancalarına rağmen, Black Iron Hapishanesi'nin ne kadar iğrenç olduğu nedeniyle hedeflerimi tamamlama ve bu aydan kurtulma konusunda motive olduğumu hissettim. Gerçekten çok iğrenç. Görsellerden ses tasarımına kadar Callisto Protokolü'ndeki her şey kasıtlı olarak itici ve iğrençtir. Beni katletmekten başka bir şey istemeyen garip uzaylıların olduğu, çoğunlukla kahverengi ve kirli bir bilim kurgu tesisinde yürürken Dead Space'in kendi dünyasının yaratılışındaki etkisi açıkça görülüyor. Her ne kadar Black Iron Hapishanesini tanımlamak için "güzel" kelimesini kullanmasam da, bunun görsel kalitesini etkilemesine ihtiyacım yok. Aksine muhteşem görünüyor.
Hedefi tamamladığımda, çok sayıda kirli ve sümüksü suyun, kanın, bağırsakların ve uzaylı yapışkan maddenin içinden geçmek zorunda kaldım. Her yumuşak ses rahatsız edici ambiyansa eklendiğinden, ses tasarımı da aynı derecede akıcı ve içtendir. PS5'in DualSense'i bile karakterimin ne yaptığını yansıtan ayrıntılı dokunsal geri bildirimle bunu artırmaya yardımcı oluyor. Bu hiçbir şekilde yeni bir konsept olmasa da, bu ekip bunu, yakında yeniden çekilecek olan Dead Space'in ortaya çıkmasına yardımcı olan aynı güvenle gerçekleştirdi.
Rahatsız edici derecede iyi
Callisto Protokolü, savaş karşılaşmaları oldukça zorlu olabileceğinden oyun boyunca sizi strese sokar. Dead Space'de olduğu gibi, oyuncunun karşılaştığı herhangi bir uzaylı, Jacob Lee'den önemli ölçüde daha güçlüdür ve dikkatli olmazsanız onu hızla öldürebilir. Düşmanları uzuvlarına ateş ederek etkisiz hale getirmek, öldürücü darbeyi indirmek kadar önemlidir. Sınırlı cephaneniz biterse veya düşman çok yaklaşırsa yakın dövüşe başvurmak zorunda kalacaksınız.
Oyuncular, yakın dövüş sırasında kontrol çubuğunu doğru yöne işaret ederek saldırıları atlatabilir ve engelleyebilir. Demom sırasında bunu anlayamadım ama orada açıkça keşfedilmemiş bir derinlik var. Alternatif olarak oyuncular GRP'yi nesneleri (veya düşmanları) alıp fırlatmak için kullanabilirler. Bazen düşmanları içine atabileceğiniz ölümcül makinelerle karşılaşırsınız ve bunlar en tatmin edici güç yolculuğu anlarından bazılarıdır.
Jacob Lee'nin ölmesi de bir o kadar kolay. Cephane az, yakın dövüşler hassasiyet gerektiriyor ve kamera Jacob Lee'nin sırtına o kadar yakın ki arkanızda beliren düşmanlarla baş etmek zor. Dead Space serisindeki en iyi karşılaşmalar mesafe koymak ve doğru uzuvları hedef almakla ilgiliydi ve katıldığım her Callisto Protokolü savaşı aynı zihniyetle hazırlandı. Başarısız olup ölürseniz, Jacob Lee'nin yüzünün parçalanması gibi son derece içgüdüsel bir ölüm sahnesiyle karşılaşacaksınız.
İster tesadüf eseri ister bir çeşit telepatik geliştirici dalga boyuyla olsun, Ölü Uzay rönesansı burada. Bazıları doğrudan EA'nın 2008 klasiğinden ilham alan çeşitli bilimkurgu korku oyunları geliştirme aşamasındadır. Bu hücumun başında... yani Dead Space'in kendisi var.
Geliştirici EA Motive, Ocak ayında çıkacak ilk oyunun baştan aşağı yeniden yapımıyla seriyi yeniden başlatıyor. Stüdyo geliştirme süreci konusunda şeffaf olsa da projeye henüz ciddi bir bakış alamadık. EA nihayet Eylül ayında gazetecilerin oyunun ilk üç bölümünü (yaklaşık dört saat süren) oynamasına olanak tanıyan bir basın etkinliğiyle bu kapağı kaldırdı.
Sonunda orijinal Dead Space'in yeni versiyonu olan Dead Space ile neler olacağına dair bir fikir edindik. Yeni fragman, Frostbite motorunu kullanan büyük ölçüde yükseltilmiş bir oyun motorunu ve tamamen yeni oynanış iyileştirmelerini sergiliyor.
Dead Space Resmi Oyun Fragmanı