Özel: Respawn Entertainment'ın kurucuları yeni oyunlarını ve oyun ile Hollywood arasındaki giderek daralan uçurumu tartışıyor

Özel: Respawn Entertainment'ın kurucuları yeni oyunlarını ve oyun ile Hollywood arasındaki giderek daralan uçurumu tartışıyor
Jason West ve Vince Zampella onlarca yıldır oyunlar yaratıyorlar. Onlar, tüm zamanların en büyük oyun serilerinden biri olan Call of Duty'nin arkasındaki yaratıcı güçtü ve Infinity Ward geliştirici grubuna liderlik ediyorlardı. Sonrasında kayalık bir bölünme Activision'dan ve kurdukları stüdyodan West ve Zampella, Respawn Entertainment'ta bir sonraki harika oyunu yaratmaya odaklanıyorlar. İle bir zamanların rakip yayıncısı EA'nın yardımıikili, oyun dünyasının en iyi yeteneklerinden bazılarının ilgisini çekti; birçoğu eski Infinity Ward'daki meslektaşlarım.

Bu özel röportajda Los Angeles'ta yer alan geliştiriciler, Hollywood'un sinema oyunlarında oynadığı rolden bahsediyor. Ayrıca yeni oyunlarının (internetin heyecanlanmasına neden olan) nedenini de açıklıyorlar. tek bulanık görüntüEA'nın yayınlayacağı) bir transmedya özelliği olarak tasarlanmamıştır.

Önerilen Videolar

Gibi oyunlarGörev modern savaş çağrısı 2 oldukça sinematik Hollywood gişe rekorları kıran tarzda etkileşimli deneyimler olarak öne çıktı. Hollywood'da yaşamak yaptığınız oyunları nasıl etkiledi?

Jason: Los Angeles'ta olmak işleri çok kolaylaştırıyor, özellikle de burada bulunan ve yerel ses kayıt stüdyolarından birinde çalışabilen çok sayıda aktör varken. Tamamı yerel olan bestecilerle çalışıyoruz ve siz de oraya bir yapıyla gidip üzerinden geçebilirsiniz. İnanılmaz derecede kullanışlı.

Vince: Evet. Bunun muhtemelen oyun yapma şeklimizi değiştirmediğini, sadece yapmayı kolaylaştırdığını söyleyebilirim.

Jason: Sürekli uçaklarda dünyanın farklı yerlerindeki farklı insanlarla bir araya gelmememizi sağlıyor.

Vince: Yine de bu, her yerde yapacağımız şeylerin aynısı.

Özellikle Modern Warfare oyunlarının başarısından bu yana Hollywood'un oyunlara yönelik tutumlarının nasıl geliştiğini gördünüz?

Jason: Bence Hollywood'un oyunları benimsemesi şaşırtıcı ve gerçekten memnuniyet verici. Yönetmenler, yapımcılar ve film endüstrisindeki kişilerin hepsi oyunlarda yer almak istiyor. Oyunların gelecek olduğunu düşünüyorlar. Bunun gerçekten dünyayı ele geçirecek yeni bir sanat formu olduğuna inanıyorlar, biz de aynısını düşünüyoruz. Bence bu harika.

Vince: On yıl önce bu muhtemelen daha çok oyun oynayan insanların TV'ye veya filmlere geçiş yapmanın gidilecek yol olduğunu ve oyunların bir basamak olduğunu düşünmesiyle ilgiliydi. Artık bu durumun tamamen tersine döndüğünü düşünüyorum; TV ve film dünyasındaki insanlar oyunları gidilecek bir yer olarak görüyor.

Steven Spielberg, Zack Snyder ve gibi daha fazla Hollywood yaratıcısının burada gördüğümüz trend hakkında ne düşünüyorsunuz? Guillermo del Toro Video oyunlarıyla uğraşmak için geliyorsunuz ama hâlâ Hollywood projeleriniz mi var?

Jason: Duruma göre değişir. Bu zor bir şey. Yeteneklerin doğrudan tercüme edildiğini düşünmüyorum, bu yüzden harika bir film yönetmeniyseniz, bu, harika bir oyun yönetmeninin film yapabileceğinden daha fazlasını yapabileceğiniz anlamına gelmez. Hollywood'da gerçekten yetenekli insanlar var. Ve bu nesil, oyun oynamış ve aynı zamanda oyunların ortaya çıkması konusunda gizli bir yeteneğe sahip olabilecek bu adamları yetiştirirken, bunun gerçekten yararlı olduğunu ve onlar için iyi olduğunu düşünüyorum. Hollywood'dan video oyunlarını gerçekten benimsemiş adamlarla çalıştık ve belki de bu yola gitmekten bahsettik.

Hollywood'da konuşulan kelime yakınlaşmadan transmedyaya doğru evrildi. Yeni IP'niz için transmedya nasıl bir rol oynuyor?

Jason: Ben çok fazla konuşulan bir adam değilim. Bence sadece oyunu yapmalısın. Yayıncıların ve insanların temelde yatırımlarının karşılığını almaya çalışmakla ilgilenmeleri anlaşılabilir bir durumdur. Bir TV şovu prodüksiyonu, bir video oyunu, bir film ve bir çocuk giyim serisi varsa başarılı olma olasılıklarının daha yüksek olduğunu düşünüyorlar. Ama bence oyunu muhteşem kılmak için üç kat daha fazla çaba gösterirseniz, aslında bunu böyle yapmanız gerekir.

Vince: Evet, oyunu muhteşem hale getirmeye odaklanıyoruz. Ve oradan genişlerse harika ama bu bir dürtü değil. Sahip olmamız gereken bir şey değil.

Pek çok oyun stüdyosu artık oyunun önemli bir rol oynadığı transmedya dünyaları inşa ediyor, ancak çizgi romanlar, filmler ve TV şovları bunun ötesine geçiyor. Sadece oyuna odaklanıyorsunuz.

Jason: Evet, içinde vakit geçirmek isteyeceğiniz ve oyunun geçeceği harika bir evren yaratmayı düşünüyorum. Ve ilgi çekici karakterleriniz ve tüm bu farklı şeyler var. Bunları oyuna koyabilir ve daha sonra bunları diğer medyaya çevirme fırsatları hakkında konuşabilirsiniz. Ancak farklı medya türlerine yönelik birbiriyle yarışan ihtiyaçlar olduğu için sürekli dikkatiniz dağılırsa, riskli bir deneyim yaşayacağınızı düşünüyorum. Görünüşe göre belki biraz kendi ayağına ateş ediyorsun.

Vince: Ayrıca yeni bir IP oluşturuyoruz. Diğer geliştiriciler başarılı bir fikri mülkiyete sahip oldukları ve genişletmek istedikleri konumda olabilirler. Bu yüzden farklı olduğunu düşünüyorum.

Yepyeni IP'ler oluşturmaya başlayan bazı geliştiriciler, birden fazla medya türünü içeren evren için bir kutsal kitap oluşturur.

Jason: Evet, burada anlaşılır bir çekim var ama bunun için henüz erken olduğunu düşünüyorum.

Teknolojiyi lisanslıyor musunuz yoksa kendinizinkini mi yaratıyorsunuz?

Vince: Ne için olduğuna bağlı. Açıkçası, denenmiş ve doğru oldukları için sıfırdan yaratamayacağımız araçlar var.

Jason: Teknoloji gelişiminizi sizi insanlardan farklılaştıracak yere odaklarsınız. Tekerleği yeniden icat ederek zaman kaybetmek istemezsiniz.

Teknolojideki ilerlemeler oyun yapma şeklinizi nasıl etkiledi?

Jason: Geçmişte oyunların tasarlandığı gibi doğrudan donanım etrafında tasarlamak yerine, gökyüzünde oturup pasta konuşan çok daha fazla şey olduğunu düşünüyorum. Bir filmdeki çılgın bir aksiyon sahnesi olabilecek bir şeye, "Peki buna nasıl ikna edici bir şekilde yaklaşabiliriz?" deriz. Ya da belki bir Bundan sonraki (konsol) nesilde, gerçekten aklınıza gelebilecek her şeyi yaratabileceğiniz seviyede olabileceğiz. Mükemmel.

Editörlerin Önerileri

  • Modern Warfare 2'deki en iyi silahlar: her silah sıralandı
  • Warzone'daki en iyi ISO 45 ekipmanı
  • Call of Duty: Warzone 2.0'ın yeni güncellemesi oyunun en iyi silahlarını zayıflattı
  • Warzone 2.0 Sezon 2: çıkış tarihi, Ashika Adası haritası ve Diriliş modu
  • Sıralamalı bir oynatma listesi tam olarak Warzone 2.0'ın ihtiyaç duyduğu şey olabilir

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.