Square Enix ve IO Interactive, Hitman: Absolution'un yepyeni çevrimiçi modunun tanıtımını yapmak için Gamescom 2012'yi kullandı. Yeni "Sözleşmeler" çevrimiçi modu, oyuncuların oyun içinde kendi özel isabetli mücadelelerini oluşturmalarına ve paylaşmalarına olanak tanıyor. Oyuncular bir seviye, hedefler, silahlar seçebilir ve ardından zamana, stile ve tanıklara göre sözleşmeyi tamamlamak için kuralları belirleyebilir. Her şey karmaşık bir editör olmadan yapılır. IO Interactive'de Hitman'in oyun direktörü Tore Blystad, aşağıdaki özel röportajda bu yenilikçi yeni çevrimiçi modun ayrıntılarını anlattı.
Hitman: Absolution'da 'Sözleşmeler'in nasıl çalıştığını açıklayabilir misiniz?
Önerilen Videolar
Sözleşmeler modunda, oyundaki her karakterin potansiyel bir hedef olmasını ve oyuncunun bunu nasıl oynayacağını kendisinin seçebilmesini sağlamak için bunu etkinleştiriyoruz. Böylece oyunun herhangi bir bölümüne girebilir, hedeflerini istedikleri şekilde seçip çıkabilirler. Daha sonra bunu bir hit haline getirip arkadaşlarına gönderebilirler.
İlgili
- Hitman 3: Seven Deadly Sins, günah başına bir DLC paketi içeren 7 bölümlük ücretli bir genişletmedir
- Hitman 3: Dartmoor'da dava dosyası nasıl bulunur?
- Hitman 3 başlangıç kılavuzu: Başlamak için 11 ipucu ve püf noktası
Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin çok oyunculu oyunun uzun ömürlülüğü açısından ne yaptığını düşünüyorsunuz?
Hitman hayranları, oyunda herhangi bir destek olmasa da önceki oyunlarda da bunu hep yapıyordu. Hitman oyunlarındaki oynanış, kendi kendine çalışan yapay zekaya dayandığından, yaptıkları şeyin hiçbir senaryosu yok. Bu, esasen, oyunu nasıl oynamak isterseniz isteyin, yapay zekanın oyun tarzınıza uyum sağlayacağı anlamına gelir. Bu, Sözleşmeler gibi bir özelliğin oluşturulmasını bizim için çok doğal hale getiriyor. Herhangi birinin hedef olmasını sağlamak, oyunu yaratırken yaptığımız şeyin aynısıdır. Yani bu çok doğal bir ardıllıktı. Bunun oyuna uzun bir ömür katacağına inanıyoruz çünkü temelde oyun içinde sonsuz miktarda vuruş yaratabilirsiniz.
İnsanların bu modda yaratabileceği şeylerin derinliğinden bahsedebilir misiniz?
Sözleşmelerin özelliği, sözleşmeleri oluşturmak için aslında oyunu oynamanız gerekmesidir. Bu, bir seviye açacağınız, içeri gireceğiniz ve yanınızda hangi silahları ve kılıkları getireceğinizi seçeceğiniz ve daha sonra etrafta dolaşırken seviyeyi hedef alıp 'bu adam bir adam' diyebileceğiniz anlamına geliyor. Hedef' veya 'oradaki adam bir hedef.' Hangi kılığa bürünmüş olursa olsun, vücudunu gizleseniz de saklamasanız da onu alt etme şekliniz, tüm bunlar günlüğe kaydedilir ve bunun bir parçası haline gelir. sözleşme. Oyundaki düzenli isabetlere bakarsanız, bu çok daha spesifik bir şeydir ve 'Bu adamı istiyorum' diyerek çok ayrıntıya girebilirsiniz. Tavuk kostümü giyerken bıçakla yere indirildi.' Bu sözleşmeyle mükemmel bir oyun sergilemek isteyen herkes, seninle aynı şeyi yapmak zorunda kalacak. Hatta vuruşu doğru yaparak ama sizden daha hızlı yaparak sizi bir adım öne geçirebilirler. Aynı vuruşta onları yenmeniz için size meydan okuyabilirler. Eğer bu adamı burada öldürüp sonra dışarı çıkmaya yönelik bir sözleşme oluşturmak istiyorsanız, tüm bu koşulları kapatabilir ve sözleşmenin çok basit olduğunu söyleyebilirsiniz. Bu sadece sıradan bir vuruş.
Blystad'ı yırttı |
Bu modun, bu oyunları başından beri oynayan fanatik hayranlar üzerinde nasıl bir etkisi olduğunu düşünüyorsunuz?
Bunu duyurduktan sonra hayranların internette adeta patlama yaptığını görebiliyoruz. Gerçekten çok seviyorlar ve onlar için yapıldı. Bunun oyuna diğer Hitman oyunlarında olmayan bir şey kazandıracak bir şey olduğunu gerçekten görebiliyorlar. Sözleşmeler umarım onları uzun süre oynamaya ve keyif almaya devam ettirir.
Bu yeni Hitman oyununa doğru hedefleriniz nelerdir?
Bu yeni Hitman oyunuyla, yaptığımız tüm eski oyunlara ve sahip olduğumuz mirasa bakıyorduk. Temel olarak her bir oyun mekaniğini parçalara ayırıp daha dinamik bir oyun yaratmak için tekrar bir araya getiriyoruz. deneyim. Absolution eski oyunlara göre daha modern bir oyundur. Daha önce, Hitman oyunları oyuncular için son derece zor ve cezalandırıcıydı; yalnızca en zorlu oyuncuların oyunlardan keyif almasına izin veriyordu. Oyunun oyuncuları eski oyunlar kadar sert cezalandırmayacağı, daha açık bir deneyim haline getirmek istedik.
Yeni teknoloji bu oyunu hayata geçirmenizi nasıl sağladı?
Bu oyun için, bizim için çok önemli olan yapay zeka, görüntü oluşturma ve oyunun ses kısımlarına odaklanan tamamen yeni bir teknoloji geliştirdik. Oyunun son derece açık doğasıyla birlikte son derece sinematik bir deneyim istedik. Ne olursa olsun, temelde oyuncunun seçimidir. Daha sonra her türlü durumda sinematik olmayı destekleyecek, motordan itibaren çok esnek bir sisteme ihtiyacımız vardı.
Glacier 2 teknolojisinin nasıl yaratıldığını açıklayabilir misiniz?
Bu oyuna başladığımızda sahip olduğumuz teknolojinin çok eski olduğunu gördük. Ya bir şeyin lisansını almamız ya da kendimiz bir şeyler yapmamız gerekiyordu. IO Interactive büyük ölçüde şirket içi teknolojiye dayalı olduğundan, eski oyunlar yenilikçi teknolojileriyle çok ünlüydü. Piyasada doğrudan kullanabileceğimiz hiçbir şey olmadığından kendi teknolojimizi geliştirip bu oyuna uyarlamaya karar verdik. Sahip olduğumuz yapay zeka çok gelişmiş. Geçmişte yaptığımız her şeyin çok ötesinde. Ayrıca render tarafında, yapılan sanat yönetimine ayak uydurabilmek için kendi rendererımızı da geliştirdik.
Bu oyunun ortamlarını nasıl tasarladınız?
Eskisinden daha koyu ve daha yoğun bir tarza doğru gidiyoruz. Pek çok açıdan hâlâ esprili bir oyun ama her yer çok yoğun ayrıntılarla dolu. Keşif, gizlilik, yavaş oynanış ve bolca röntgencilik içeren bir oyun olduğundan, Ortamları ve içindeki karakterleri keşfetmeleri için oyuncuları uzun süre ortalıkta tutabilmek için ayrıntı açısından son derece zengindi onlara.
Şu anda son noktaya varmak ve çıkış tarihini ufukta görmek nasıl bir şey?
Bu harika. Bir oyunu bitirmek her zaman zordur. Kopenhag'daki evlerinde bunu gerçekleştirmek için 7/24 çalışıyorlar, ancak bir son teslim tarihinin olması ve bunun yakında çıkacağını bilmek bizim için harika. Bundan çok memnunuz.
Editörlerin Önerileri
- Hitman üçlemesi bu ay 70 dolarlık bir koleksiyona dönüşüyor
- Hitman 3'ün ilk güncellemesi oyuna yeni hedefler ve yükseltme misyonları getiriyor
- Hitman 3: Berlin'deki tüm ICA ajanları nasıl bulunur?
- Hitman 3'teki Dartmoor cinayetinin gizemi nasıl çözülür?
- Hitman 3 web sitesi sorunu, oyuncuların önceki oyunlardan veri aktarmasını engelliyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.