Medeniyet: Beyond Earth size insanlığın geleceğinin kontrolünü veriyor

dünyanın ötesinde medeniyet ilk bakış fragman ekranı 2'yi ortaya koyuyor

Yerleşmeniz gereken el değmemiş bir gezegeniniz olsaydı ve insanlığın geleceğinin anahtarları elinizde olsaydı ne yapardınız? Başka akıllı yaşam arar mıydınız? Teknolojik ilerlemelerinizi Dünya insanlarına yardım etmek veya onları fethetmek için mi geri getireceksiniz? Bencil bir iktidar çabasıyla diğer sömürgecilerle küçük kavgalara mı gireceksiniz?

Sid Meier'in Medeniyeti: Dünyanın Ötesinde size bu soruyu Firaxas'ın eski bir fikre yeni yaklaşımıyla cevaplama fırsatı sunuyor. Meier'in çalışmalarıyla ilgili geçmişiniz şunları içerecek kadar eskiye dayanıyorsa, bu çok tanıdık eski bir fikirdir. alpha Centauri.

Önerilen Videolar

Medeniyet-Ötesi-Dünya-kutu-sanat"Bu, pek çok hayranımızın düşüneceği bir şey ve söylemeliyim ki düşünmeleri gerekiyor. alpha Centauri bu oyun için büyük bir ilham kaynağıydı” Dünyanın Ötesinde Baş Tasarımcı David McDonough, Digital Trends'i anlatıyor. "BAncak bunun aslında yine aynı oyun olmadığını hatırlamak önemli. Bu, insanlığın yabancı bir dünyadaki geleceğini düşünen tamamen yeni bir Medeniyet fikri.”

Firaxis serisine onlarca saat (yüzlerce olmasa da) harcayan bir hayran için, bir Civilization oyununun nasıl bu kadar başarılı olabileceğini hayal etmek zor. bilinen tarihin sınırlarının dışında. Taş Devri'nde başlamak ve nükleer enerjiye sahip bir geleceğe doğru inşa etmek, adım adım deneyim kadar deneyimin özünde yer alıyor. Oyuncuların her biriyle askeri, kültürel, ekonomik ve bilimsel olarak sınırlarını ve nüfuzlarını genişlettiklerini gören taktiksel oyun geçen yıl.

McDonough bir zorluk olduğunu kabul ediyor ancak bu göründüğü kadar aşılmaz değil. “Her Civ oyununun temel DNA'sında sahip olduğu deneyimin kemikleri var. Her Civ hayranının tanıyacağı pek çok şey de bu deneyimin kemikleridir. Haritalar, döşemelerdeki birimler, şehir iyileştirmeleri ve binalar, Harikalar, liderler ve diplomasi. Ancak bu oyunu oluşturduğumuzda, Civ'i yukarıda bahsedilen iskelete indirgedik ve tüm deneyimi bunun üzerine yeniden inşa ettik."

Medeniyet-Ötesi-Dünya-ekran-3

Bu yeniden inşa süreci, geçmiş oyunlarda denenmemiş veya mümkün bile olmayan, tamamen yeni, taze unsurların önünü açtı. Oyunculara çevrelerindeki uzaylı ortamını ve olası gelişim yollarını tanıtmak için tasarlanmış eksiksiz bir görev sistemi var. Askeri, bilimsel ve ekonomik amaçlarla inşa edilecek bir yörünge katmanı var. Gezegenin kendisi, rakip sömürgecilerle ve çok sayıda bilinmeyenle dolu bir ortam var. Hatta tipik bir vatandaşın yaşamının yapı taşlarının ilk olarak nasıl oluşturulduğuna dair yeniden düşünme bile var.

“Bu bir çeşit ön bölüm, oyunun önsözü gibi. Biz buna Tohumlama diyoruz," diyor McDonough herhangi bir açılış bölümü için Dünyanın Ötesinde oyun. “Kim olduğunuza ve koloni keşif gezinizin nelerden oluştuğuna ilişkin bir dizi özelleştirme seçeneğini seçebiliyorsunuz. Grubunuzla başlayın ve ardından birlikte hareket eden kolonicileri, seyahat ettiğiniz uzay aracını, yanınızda getirdiğiniz kargoyu seçin.

"Bu, insanlığın yabancı bir dünyadaki geleceğini düşünen tamamen yeni bir Medeniyet fikri."

“Sonuç, Civ fikrinin tamamen özelleştirilmiş bir alternatifidir. Dünyayı terk ettiğinizde kim olduğunuz size bağlıdır. Ancak oyunun ilk dönüşü yeni gezegene gezegenin düşmesidir. Yani önsözdeki tüm bu şeylerle geldiğinizde yapacağınız ilk şey koloni geminizin ineceği noktayı seçmek ve oradan yola çıkmaktır.”

Teknolojik gelişme aynı zamanda yarı doğrusal yürüyüş ile tam bir revizyonun ürünüdür. Önceki oyunları karakterize eden çağlar boyunca yerini ağ benzeri bir ilerleme ağı aldı olasılıklar. “Bu oyunda anladığımız ve ona doğru büyüyen teknolojiyle başlıyorsunuz… insanlığın sınırlarının 1000 yıl sonra nasıl olacağını hayal etmemiz gereken bir bilim kurgu geleceği. Tüm [sömürgeciler] kabaca tanınabilir teknolojilerle çevrelenmiş ortak bir merkez noktasında başlar ve sonra istediğiniz herhangi bir sınıra doğru dışa doğru büyürler.”

Ancak en dramatik değişim şu şekilde olabilir: Dünyanın ÖtesindeOyunun sonu oynanıyor. Geleneksel olarak Civilization oyunları, başkalarından önce sizin seçtiğiniz gelişim yolunda en iyi olma yarışıdır. Rakip tüm liderleri ezip başkentlerini alarak askeri bir zafer kazanırsınız. Kültürel bir zafer aydınlanmış bir toplumun ürünüdür. Bunlar, birçok açıdan, gerçek hayattaki hem silahlı hem de silahsız çatışma ve rekabetin çoğundan ilham alan temelli kavramlardır.

Medeniyet-Ötesi-Dünya-ekran-1

Dünyanın Ötesinde farklı bir paradigma gerektirir. Tam orada başlığın içinde. Biz öte Toprak. İnsani büyüme ve gelişmenin geleneksel kuralları geçerli değildir. İnsanlığın bugünkü durumunu ve bunun nereye varabileceğini ele alan kurgusal ütopik ve distopik çalışmalar dışında, bu kural kitabı henüz yazılmadı bile.

Fikir ile Dünyanın Ötesinde özünde bir etkileşim bilim kurgu çalışması olan oyuncuların kural kitabını yazmasına izin vermektir ve oyunun sonu bu düşüncenin bir ürünüdür. McDonough, "Oyunun amacı, insan ırkı için bu büyük değişimden sağ çıkmak ve ardından bir sonrakini kurmak" diyor. “Affinity adı verilen bu kavrama dayanan üç [zafer koşulu] var. Bu bir nevi ideolojik insan sonrası gündem. Oyunun sonunda insanlık için olası bir son noktanın hayal edilmesi.

“Bu oyunda anladığımız teknolojiyle başlıyorsunuz ve bilim kurgu geleceğine doğru ilerliyorsunuz.”

“Üstünlük, Saflık ve Uyum. Her biri büyük bir olaya ya da büyük bir eyleme yol açar. Harmony söz konusu olduğunda, gezegende yaşayan bir süper organizma ile aşkın bir iletişim kurmaktır. Saflık ve Üstünlük söz konusu olduğunda bu, Dünya'ya geri dönmek ve ya orada yaşayan diğer insanları özgürleştirmek ya da insanlığın iyiliği için onu fethetmek anlamına gelir."

Kolonistlerinizi belirli bir Yakınlığa hizalamanın an be an mekaniği net değil. Her biri, ilerlemeniz gereken önemli bir kilometre taşını temsil ettiğinden, bu muhtemelen çalışanlarınızın teknolojik gelişimini nasıl uyarladığınızın bir ürünüdür. Zafere ulaşmanın tek yolu birini veya diğerini takip etmek değildir. Dünyanın Ötesinde, Yine de.

McDonough'un "evrensel" olarak adlandırdığı iki kazanma senaryosu daha var, çünkü bunlar sömürgecilerinizin yeni varoluşunun burada ve şimdisine daha çok bağlı. Onun anlattığına göre, Affinity zaferleri tüm insanlığı belirli bir yöne itmekle ilgiliyken, bu evrensel koşullar kendi çıkarlarınıza hizmet etmekle ilgilidir. Hakimiyet zaferi diğer tüm Civ oyunlarında gördüğümüzle aynı: diğer herkesi yok edin. Ayrıca uzak bir gezegendeki duyarlı bir uzaylı ırkla iletişim kurmayı içeren Temas var.

dünyanın ötesinde medeniyet ilk bakış fragman ekranı 1'i ortaya koyuyor
dünyanın ötesinde medeniyet ilk bakış fragman ekranı 3'ü ortaya koyuyor
dünyanın ötesinde medeniyet ilk bakış fragman ekranı 2'yi ortaya koyuyor

“Civ oyunlarını seven oyuncuların bu oyunda mutlu olacak pek çok şey bulacağını umuyoruz, ancak bu McDonough, bir Civ oyununun nasıl ilerleyeceğini bildikleri her şeyi tamamen değiştirecek," dedi. diyor. "Bu tamamen yeni bir deneyim, Civ kanonu içinde tamamen yeni bir fikir, gerçekten de tarihsel bağlamdan bağımsız olmamızın sağladığı bir olanak."

"İnsanlık için bir sonraki büyük adım (odak noktanız) ve bunun ne olacağına karar vermek size kalmış."

Sid Meier'in Medeniyeti: Dünyanın Ötesinde Linux, Mac ve Windows PC'ler için 2014 sonbaharında 49,99 $ fiyatla piyasaya çıkması bekleniyor.

Editörlerin Önerileri

  • Nintendo Switch için Sid Meier's Civilization VI'da bugün 45$ tasarruf edin