
Yüzyılın başında video oyun endüstrisini dönüştüren pek çok beyin arasında Tetsuya Mizuguchi kesinlikle en ünlüsü değildi ve oyunları da en çok oynananlar değildi. Belki de en renkli olanı oydu, oyunları ise en neşeli olanıydı. Ne yazık ki öyle görünüyor Cennetin Çocuğu yaptığı son oyun olacak. Perşembe günkü bir rapora göre Mizuguchi, stüdyosu Q Entertainment için oyun üretmeyi bıraktı.
İle konuşmak Eurogamer Tokyo Game Show'da Q Entertainment'tan Nobuhiko Shimizu, Mizuguchi'nin şirketteki yaratıcı rolünden ayrıldığını doğruladı. “Şu anda Mizuguchi oyunların yapımcılığını üstlenmiyor. O artık daha çok bir sözcü," dedi Shimizu, "Şu anda bir şeyler geliştirmiyor."
Önerilen Videolar
Mizuguchi, 90'ların ortalarında Sega'nın atari oyunlarının yüksek kaliteli ev dönüşümlerinden sorumlu olduğu dönemde video oyunu endüstrisinde adını duyurdu. Bunların arasında en dikkate değer olanı, yıldız versiyonuydu. Sega Rallisi Sega Saturn için sadece atari oyununun karmaşık 3 boyutlu grafiklerini değil, aynı zamanda sıra dışı araba fiziğini de takdire şayan bir şekilde yeniden yarattı. Sonraydı
Sega Rallisi ancak Mizuguchi kariyerini belirleyen müzik ve ritim oyunları üzerinde çalışmaya başladı.Şununla başlıyor: Uzay Kanalı 5 Sega'nın Dreamcast'inde ve ardından RezMizuguchi, oyunlarında canlı renkli grafikleri, gerçeküstü ortamları ve coşkulu elektronik ve pop müziği birleştirerek bir oyun geliştiricisi olarak benzersiz bir kimlik geliştirdi. 2004 yılında kendi stüdyosu Q Entertainment'ta oyunlar geliştirmeye başladı ve Nintendo DS ve PSP için mükemmel ritim bulmaca oyunları yayınladı. Meteorlar Ve Aydınlatmalar. O zamandan bu yana geçen yıllarda Mizuguchi, grubu Genki Rockets'ın yanı sıra mevcut oyunlarını yeniden yayınlamaya giderek daha fazla odaklandı.
Cennetin Çocuğu, manevi bir halefi Rez2011 yılında Xbox 360 ve PlayStation 3'te piyasaya sürüldü ve bu oyun, Daha önceki çalışmalarıyla aynı aşkın atmosfere sahip olduğundan içi boş ve fazlasıyla duygusaldı. karşılaştırmak. Ayrıca oyuncularla bağlantı kurmakta da başarısız oldu, sadece satış yaptı 34.000 kopya ilk ayında raflarda. Durum böyle olunca Mizuguchi'nin eski ritmine kavuşması için oyunlara ara vermek tam da ihtiyaç duyduğu şey olabilir.
Editörlerin Önerileri
- No Man's Sky 4.0'ın zorluk seçenekleri uzay oyununu yeniden yeni hissettiriyor
- Stüdyo başkanı, PlayStation 5'in geliştiricilerin oyunları eğlenceli hale getirmeye odaklanmasına izin vereceğini söyledi
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.