Noitu Love 2'nin yaratıcısı Steam sürümü, Noitu Love 3 ve The Iconoclasts'tan bahsediyor

Phil Fish'in Fes Nisan 2012'nin sonunda buradaki bağımsız oyun kasabasının kadeh kaldırması olabilir, ancak pikselli platform oluşturma ve bulmacalara yönelik akıl almaz övgü bazı oyuncular için biraz fazla pasif olabilir. Patlamalar ve çılgın kavgalar içeren bağımsız yan kaydırma oyunlarına aç olan herkes için iyi haber: Bağımsız klasik Noitu Love 2 Devri bu hafta Valve'ın Steam'ine geldi. İlk olarak 2008'de piyasaya sürülen Joakim "Konjak" Sandberg'in oyunu, bazı sıra dışı kontrollerle piksel sanatı ve seğirme oyununun zarif bir karışımıdır. Sandberg, Steam'in çıkışı, farklı platformlardaki çalışmalar ve ufukta neler olduğu hakkında Digital Trends ile konuştu.

“Steam'e şunları dahil etmesini sordum: Noitu Aşk 2 2008'de hizmetteydi ama o zamanlar Multimedya Fusion 2 yazılımıyla yapılan oyunları desteklemiyorlardı" diye açıklıyor Sandberg. Steam'in politikaları elbette o zamandan beri değişti. “O noktada herhangi bir Flash oyunu veya benzeri olduğunu sanmıyorum. Bir daha sormadım, çünkü güven eksikliğim zaten çıktılarımda çok büyük, ama zaman geçtikçe artıyor! Arkadaşım Daniel Kaplan

Mojang tekrar gitmem için ısrar etti ve kabul edilmesi için yalnızca bir kişinin daha talep etmesi yeterli oldu.

Önerilen Videolar

Bu doğrultuda bir aksiyon platform oyunu Silah Yıldızı Kahramanları, Noitu Aşk 2 kontrol etme şekliyle kendisini eski tarz oyunlardan ayırıyor. Klavyedeki WASD tuşları, baş kahraman Xoda Rap'i ana yönlerde hareket ettirir, ancak fare, ekran etrafında bağımsız olarak hareket eden bir hedefleme retikülünü kontrol eder. Fareye tıklandığında ateş etmek yerine, bir tıklama Xoda'yı kötü adamların üzerine fırlatır ve daha sonraki tıklamalar bir dizi yumruk ve tekmeyi serbest bırakır. İçgüdüsel ve tuhaf.

İlk bakışta Wii, PlayStation Move veya Kinect gibi işaretçi tabanlı kontrol yöntemleri için mükemmel bir seçim gibi görünebilir ancak Sandberg aynı fikirde değil. Sandberg, "Ben anlık ve hassas kontrollere çok önem veriyorum" diyor. “Oyunları kontrol etmenin yeni yollarının çoğu, hassasiyetten olabildiğince uzaklaşıyor gibi görünüyor. Kilitlenme gibi şeylere ihtiyacımız olduğundan, 2B'den 3B'ye geçiş bile belirsizliğe doğru atılmış bir adımdı. Noitu Aşk Kinect'te aynı hızda çalışamıyordu. Pek çok Kinect ve Wii oyununun raylarda olması gibi, görsel olarak benzer bir deneyim yaratmak için çok fazla otomatik oynatmaya ihtiyaç var."

Bununla birlikte, bir noktada getirme planları vardı. Noitu Aşk 2 WiiWare'e geçti ancak proje 2010'dan beri sessiz kaldı. Sandberg ayrıntıya girmedi. "Sorunlu diyelim."

Bu daha fazlası olmadığı anlamına gelmez Noitu Aşk gelecekte geliyor. "Bir proje için bitmiş bir özet ve yapı fikrim var. Noitu Aşk 3. Bir tane yapmak istiyorum. Daha elle çizilmiş bir sanat olmasını da çok isterim. Ama şu anda çok fazla projem var.”

Bu projeler arasında WayForward için serbest animasyon yapmak ve animasyonları tamamlamak yer alıyor. İkonoklastlarUzun süredir üzerinde çalıştığı 2D aksiyon oyunu tamirci Robin'le ilgili. İkonoklastlar gibi oyunların keşif yapısını ödünç alır Metroid ve bu nedenle seviye tabanlı bir aksiyon oyunundan çok daha fazla çalışma gerektirir Noitu Aşk. “İkonoklastlar Şu anda en akıllıcası gibi görünmese bile odak noktam bu. Sadece onu terk etmeye istekli hissetmiyorum. Projenin boyutu konusunda umursamaz olabilirim ama buna bağlı kalacağım."

Sandberg'in çalışmalarını şu adresten takip edin: Konjak.org ve kontrol et Noitu Aşk 2 Steam'de Burada.

Editörlerin Önerileri

  • En iyi drone fırsatları: DJI Air 2S, DJI FPV ve DJI Mini 3'te tasarruf edin
  • Büyülü yeni AR demosu, 2D fotoğrafları 'Harry Potter' tarzı 3D animasyonlara dönüştürüyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.