GDC'de denediğim tüm oyunlar arasında Kılıç Sahili Efsaneleri beni en çok heyecanlandırdı. Batılı rol yapma oyunu emektarlarından oluşan bir stüdyodan geliyor, Kılıç Sahili Efsaneleri aldığımı gördüğüm ilk oyun Zindanlar ve Ejderhalar-ilham verici çok oyunculu hakkı. Asla kış geceleri, Microsoft'un yakında çıkacak Masal Efsanelerive daha pek çok kişi denedi, ancak hiçbiri bunu başaramadı Zindanlar ve Ejderhalar iş – işbirliği.
İyi bir Zindan Ustası olmaya çalışan ve incelikleri hiçbir zaman tam olarak kavrayamayan insanlar tanıyorum. Bu zor bir denge. İyi bir DM, oyuncuların nasıl etkileşimde bulunduğunu anlar ve karakterler ile dünya arasındaki ilişkileri teşvik eder. Harika bir DM, tüm bunları, çok fazla veya çok az zorluk içeren bir kampanyanın büyüme ve güçlenme noktasını kaçırdığını anlayarak yapar. D&D işbirliğiyle, sorunlara benzersiz çözümler bulmayla ve yeni durumlara beklenmedik şekillerde uyum sağlamayla ilgilidir.
Önerilen Videolar
Girmek Kılıç Sahili Efsaneleri.
Birinin hızla yeni bir zindan yarattığını, onu tuzaklar ve canavarlarla doldurduğunu ve en önemlisi, oyuncularının mücadele ettiğini görünce bunların hepsini anında değiştirdiğini gördüm. Anahtar bu. Asimetrik oyunu deneyen oyunların çoğu bunu rekabetçi bir deneyimin parçası olarak yapıyor.
Kılıç Sahili Sahte rekabet ortamına sahip insanlar arasındaki işbirliğini teşvik etmekle çok daha fazla ilgileniyor.İçinde Kılıç Sahili EfsaneleriZindan ustaları, önemli herhangi bir şey yapmak için tehdit adı verilen bir kaynağı kullanır. Kapıları kilitlemek, tuzak kurmak, canavarları kontrol etmek vb. için kullanabilirler. Tehdit yalnızca oyuncuların grubuna zarar vererek veya engelleyerek oluşturulabilir; ancak DM aşırı hevesli olursa ve karakterleri öldürmeye başlarsa, o zaman tehdit tamamen buharlaşır.
Bunun yerine DM'nin oyuncuları yakından izlemesi ve düşebilecek gibi görünen canavarları geri çekmesi gerekiyor. DM'ler, partinin yenmesini kolaylaştırmak için yaratıkların rütbesini düşürebilir veya basitçe onları silebilir. Bu, deneyimi sinir bozucu hale getirmeden partinin sınırlarını zorlamayı doğrudan teşvik eden bir sistemdir. Harika bir DM olmayı, tıpkı gerçek masaüstü RPG'lerde olduğu gibi pratik yapabileceğiniz ve geliştirebileceğiniz bir beceri haline getirir. Kılıç Sahili Efsaneleri Dungeon Masters ve partileri arasındaki dinamik ilişkiyi anlıyor.
Yeni proje üzerinde iş birliği yapan geliştiriciler odasıyla konuştuğumda, bazılarının bu projeye katkıda bulunacağını umduklarını söylediler. oyuncular özel DM'ler haline gelecekti. “İnsanlar oyunu başka kimseye ihtiyaç duymadan kendi başlarına tamamlayabilirler. Ancak DM veya parti ile oynamak isteyenlerin bunu istedikleri zaman yapabileceklerini umuyoruz. Oyuncular her karşılaşmadan sonra derecelendiriliyor ve çevrimiçi bir sistem uyguluyoruz, böylece iyi DM'leri bulabileceksiniz."
Kılıç Sahili Efsaneleri aynı zamanda bir kampanya editörüne de sahiptir. Girişimci oyuncular kendi oyun dünyalarını, kendi düşmanlarını araştırıp yaratabilir ve oyuncuların deneyebileceği derin bir deneyim oluşturabilir. Maalesef buna bakma şansım olmadı. Geliştiriciler, "Yakında hazır olacak" dedi. "Henüz değil."
hakkında hala birkaç büyük çekincem var Kılıç Sahili. DM deneyimi, daha önce de belirttiğim gibi harika, ancak denklemin diğer yarısı oyunculardan oluşuyor. kendi başıma D&D kampanyalarında, en iyi ve en unutulmaz anların çoğu, oyuncuların DM'ye verdiği yanıtlara göre şekillendi. Özellikle zorlu bir karşılaşmada kendimizi tamamen gardiyanlar ve askerler tarafından kuşatılmış halde bulduk. Her birimizin, DM'mizin daha önce sağladığı bir Asa Çağırma Sürüsü vardı ve arkadaşımın aklına atlamak için akıllıca bir fikir geldi. askerlerinin omuzlarından birine asayı boğazına sokar ve büyüyü yaparak kurbanın ölmesine neden olur. patlayabilir.
Tipik olarak oyunun kuralları oyuncuların bu tür gösteriler yapmasına izin vermez. Sürü Çağırma yalnızca sürünün ortaya çıkması için yeterli alanın olduğu yerde yapılabilir. Bu vakada DM'miz bunun yeterince yaratıcı ve komik olduğunu düşündü ve bunun olmasına izin vermekle kalmadı, diğer tüm gardiyanların o kadar dehşete düştüklerini ve hemen safları bozduklarını söyledi. Bu çok özel ve bu henüz bir süre göreceğimizi düşündüğüm bir şey değil.
hala çok heyecanlıyım Kılıç Sahili – Masaüstü RPG'lerin ruhuna dokunmaya şimdiye kadar gördüğüm tüm oyunlardan daha yakın olduğunu düşünüyorum. Ancak bilgisayarların olağandışı durumlara uyum sağlama konusunda hala çok zayıf olduğunu anlamak önemlidir. Eski tarz RPG'leri mükemmel bir şekilde eşleştirmeniz ve ardından bunların tamamını grafiksel olarak gerçek zamanlı olarak modellemeniz için ihtiyaç duyacağınız geniş oyuncu girdisine sahip olmanız asla mümkün olmayabilir. Bu bir başlangıç ve harika bir başlangıç gibi görünüyor, ancak şimdiden en sevdiğim oyunlardan birini dijital biçimde hayata geçirmenin bir sonraki adımını görmek için sabırsızlanıyorum.
Editörlerin Önerileri
- Şimdiye kadar yapılmış en kötü Zelda oyunlarına manevi bir halef geliyor
- Konami, Metal Gear Solid: Master Collection'ın ilk 2 Metal Gear oyununu içerdiğini doğruladı
- Minecraft Legends ve Redfall, bir sonraki Xbox Game Pass oyun grubunun başında geliyor
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'dan önce oynanacak 6 küçük açık dünya oyunu
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'ın sigorta yeteneği açık dünya oyununu yeniden keşfediyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.