Yapımcı SoulCalibur V'in planlanan hikayenin dörtte üçünü kaçırdığını söylüyor

SoulCalibur V iyi bir oyundur. Dövüşler sıkı, hızlı ve güzel görünüyor; Namco'nun 2003'ten bu yana yaptığı teke tek silahlı dövüşlerin en yumuşak dilimi. SoulCalibur II.

Yine de bir sorun var. Parçaları eksik. Önceki girişlerden farklı dövüş stillerine sahip tüm karakterler gitti. Oyunun tek oyunculu modları aracılığıyla kilidi açılan bazı klasik dövüşçülerin imza silahları çıkarılır ve Edge Master gibi karıştırılmış golemlere dönüştürülür. Kilik ve Sophitia'ya bunu kim yapar? Daha da kötüsü, klasik oyunların uzun aksiyon rol yapma tek oyunculu modları yerine SoulCaliburBu oyunda sadece iki yeni karakter olan Pyrhha ve oyun tarihinin en mızmız erkek ve kız kardeşi Patroklos'u konu alan tuhaf bir hikaye modu var.

Önerilen Videolar

Planın her zaman bu olmadığı ortaya çıktı. SoulCalibur V Yapımcı Daishi Odashima anlattı Train2Game (aracılığıyla Kotaku) bir röportajda ekibin oyun için daha kapsamlı bir solo mod oluşturduğunu söyledi. “Hikaye taslağındaki ilk planımız her karakterin hikayesinin olmasıydı ve aslında bunu senaryoda da var. stüdyo, ancak zaman ve insan gücü açısından bunu başaramadık ve yapmayı planladığımızın yalnızca dörtte biri tamamlandı. oyun."

Doğrudan yapımcının kendisinden: SoulCalibur V sahip olması gereken tek oyunculu içeriğin yalnızca dörtte biri ile piyasaya sürüldü.

Bu yürek parçalayıcı. Daha fazla devam filmi yayınlandıkça birçok serinin alternatif modların ve mini oyunların fazlalığından muzdarip olduğu bir dönemde, SoulCalibur birbirini izleyen her girişte özellikler saçıyor. Yalnızca karakterlerin tam hikayeleri değil, aynı zamanda aşağıdaki gibi görev modları da kaldırıldı SoulCalibur IISilah Ustası da ortadan kayboldu. Serinin arkasındaki ekip olan Project Soul, Team gibi harika rekabetçi modları da çıkardı. Her oyuncunun sekiz dövüşçü seçtiği ve bunları kusursuz bir şekilde birbirlerine düşürdüğü savaş turnuva.

Bu özelliklerin yerini ne aldı? Lady Gaga'nın Voldo ile dövüşmesi ve çevrimiçi dövüşler hayalini yaşamanıza olanak tanıyan bir karakter yaratma modu.

Oyuncular bu içeriği dövüş oyunlarında istemiyorlar gibi değil. 2011'ler Ölümüne kavga mükemmel bir örnektir. Bu oyunda bir değil iki önemli tek oyunculu mod vardı. Hikaye modu sadece uzun ve iyi yazılmış değildi (en azından kendinin farkında olan aptal standartlarına göre), aynı zamanda oyunculara oyundaki karakterlerin çoğunu nasıl kullanacaklarını öğreten yetkin bir eğitmendi. Tamamlanması gereken 300 komik ve zor görevden oluşan Challenge Tower serisi tarafından güzel bir şekilde iltifat edildi. Namco'nun bu modların zorlu yaratımına yatırım yapmaya değer olduğuna dair kanıta ihtiyacı varsa, sadece şuna bakın: Savaşİlk altı ayda 3 milyon satış rakamına ulaştı.

Özlendin klasik SoulCalibur.

Editörlerin Önerileri

  • 'Dark Souls Trilogy' üç oyunu da Xbox One ve PS4'te bir araya getiriyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.