Korku sadece canavarlar ve vahşet değildir. Bu bir gizem. İşlerin tam olarak yolunda gitmediğine dair tüyler ürpertici bir his. Korku ürkütücü derecede boş bir enerji santralidir. Kırık makineler ve cesetlerle dolu bir odada kulak misafiri olunan bir fısıltı. Okyanus tabanının enginliği ve ete aç varlıklar, görüş alanının dışında gizleniyor. bu değil sadece korkunun yüzü, dikkat edin, ama Sürtünme Oyunları'nın korku tadı Soma seni yalnız bırakmaya çalışıyor.
Arkasındaki stüdyo olan Frictional, korkular hakkında bir iki şey biliyor Amnezi: Karanlık İniş ve The Chinese Room'un devam filminin yayıncısı, Amnezi: Domuzlar İçin Bir Makine. İle Somaİsveç merkezli küçük ekip farklı bir yöne adım atıyor. Yani düz aşağı.
![Soma - the_deep](/f/93840224caf494be79c18a98b27fef84.jpg)
Somaokyanus tabanı ortamı başlangıçta anıları canlandırabilir BioŞokRapture'dayız ama Koca Babalar ve onların Küçük Kız Kardeşlerini doğuran başarısız ütopyadan çok uzaktayız. Terk edilmiş bir jeotermal enerji santralinden batık bir yük gemisine ve özel olarak inşa edilmiş bir ağı çevreleyen kumlu atıklara kadar derin bir uçurumun kenarında sallanan yapılar, çevrenizin kenarlarında güçlü bir izolasyon hissi var bilinç.
Önerilen Videolar
“Ortamın genişliğinden, genişliğinden, ilginç bir atmosfer ve gerilim olduğunu düşünüyorum. Frictional'ın kurucu ortağı ve kreatif direktörü Thomas Grip, Digital Trends'e su altı konusunu anlatıyor ayar. “Orada da tehlikeleri gizledik. Oyuncunun etrafında bu kadar büyük bilinmeyenlerin olması eğlenceli, ancak [tehlikeler nedeniyle] keşfetmek istemiyorlar. Yani bunun sadece bir kısmını keşfediyorlar ve bence bu, koridor tabanlı bir oyundan çok fazla alamayacağınız çok ilginç bir gerilim yaratıyor."
“Ne kadar uzağa uzandığını, nereye gitmenin güvenli olduğunu bile bilmiyorsun. Bu tür şeylerle oynamak ilginçtir.
Alfa öncesi sürümünü oynayarak geçirdiğimiz saat Soma Bir dizi yeri keşfettik, ancak öne çıkan okyanus tabanında geçirilen süre. Hem Frictional'ın sunduğu dar iç mekanlarla tam bir tezat oluşturuyor Amnezi ve bir şekilde tehlikeli bir yakınlıkla içeri giren tamamen açık bir alan. Sizi endişelendiren hava, cephane ya da canavarların peşinde koşmak değil. Korku bundan daha ilkeldir. Bu boğucu bir varlık. Suya gömüldünüz ama boğulduğunuz oksijen eksikliği değil; ölümün sizden bir buçuk metre ötede olabileceğini bilmenin gerilimi ama aslında onu göremiyorsunuz.
![Soma - Screen_Screenshot_038](/f/120c5bf46c2aedf5c2e8c89353d49cc2.png)
"Su altında olmanın ilginç yanlarından biri sadece görüş mesafesinin düşük olması değil, aynı zamanda Trilyon ton su kafanızdan geçiyor” diyor Grip ve oyunun kabaca yüzde 50'sinin dalışta geçtiğini ekliyor. uygun olmak. “Gerçekten hissetmek istediğimiz sürekli bir baskı var, bu yüzden metalin gıcırdaması gibi şeyler duyuyorsunuz. Sadece suda yürürken bile, bu başka dünyaya ait bir manzaraya ve etrafınızda sürekli oluşan baskı hissine sahip olmanızı istiyoruz.
"Bu başka dünyaya ait bir manzaraya ve etrafınızda sürekli bir baskı oluşumuna sahip olmanızı istiyoruz."
Kayıtlı günlükleri ve diğer kaynakları kontrol ederek topladığımız kanıtlara göre, hileli robotların işin içinde olduğu görülüyor. Programlamayı bırakıp deniz altı istasyonunun otomatik süreçlerini isyan etmeye yönlendiren bir üst düzey Muhafız Birimi veya WAU var. Karakteriniz - kim olursa olsun - cesetlerdeki ve bazı makinelerdeki Kara Kutu implantlarıyla (bir uçağın kara kutusunun yalnızca bir insana yerleştirildiğini hayal edin) arayüz oluşturma yeteneğine sahiptir. Yine bunun nasıl çalıştığı ya da nasıl mümkün olduğu tam olarak belli değil. Bu sadece bir kısmı SomaGrip'in önerdiği gizem, insanlık durumunun felsefesini keşfetmek etrafında inşa edilmiştir.
“Ben tamamen bilinç konusuyla ilgileniyorum. Tamamen öznel bir deneyime sahip olduğunuz fikri; kendin olmanın nasıl bir şey olduğunu asla açıklayamazsın ve başkalarının da bu deneyime sahip olduğundan asla emin olamazsın. Bunu sadece varsayabilirsin," diyor.
![Soma - depolama](/f/c200ba8bdfb7eea4a39332e5021f65ec.jpg)
“Bunu oyun tarzında anlatmak istedim. Bir kitap yazıyorsanız, yapmanız gereken normal şey, sadece bu argümanlar hakkında konuştuğunuz bu uzun veri dökümü bölümlerine sahip olmanızdır. Bir ruha sahip olmanın ne anlama geldiği falan. Bunu bir oyunda da yapabilirdik ama… Daha sağlam hissettiren ve etkileşimli bir deneyim olmasının avantajını gerçekten kullanan bir şey yapmak istedim.”
Bu belirsiz bir açıklama ama Grip'in bu noktada vermek istediği tüm detaylar bunlar. Kahramanımızın kim olduğu ya da tesisteki robotların neden haydut olduğu hakkında söyleyecek hiçbir şeyi yok. Bunun, araştırırken keşfettiğimiz siyah, yağlı bir maddeye ilişkin raporlarla bir ilgisi olabilir mi? Peki ya demodaki batık geminin koridorlarında sinsice dolaşan ölümsüz insansı yaratıklar Jiangshi'ye ne dersiniz? Bunlar bu gizemin özünde olan şeyin bir ürünü mü yoksa kaynağı mı?
Korku tam anlamıyla bir canavar, tüyler ürpertici bir ortam ya da karanlık bir hikaye değildir. Sormak istemediğin bir sorunun cevabı. Ve Frictional'da tüm yanıtlar var. Soma çözülmesi gereken bir bulmaca değil, sizi yıkayan bir deneyim anlamına geliyor. Ne kadar çok öğrenirseniz, o kadar az bilmek istersiniz.
Editörlerin Önerileri
- Sizin için doğru korkuları mı bulmaya çalışıyorsunuz? İşte korku oyunu alt türleri için bir rehber
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.