Xbox Live ilk ücretsiz oynanabilir oyununa kavuşuyor: Happy Wars

HappyWars_altered_screenshot

Bir zamanlar video oyunu pazarı basitti. Bir oyun satın aldın, oyunu oynadın ve hayat güzeldi. Bugün, her zaman huysuz olan PC oyun dünyası yeni bir iş modelini ortaya çıkardı: oynaması ücretsiz, Bir oyunu bedavaya alın ama tüm özelliklerin tadını çıkarmak, tüm seviyeleri görmek veya oyununuzu kişiselleştirmek için para ödemeniz gerekiyor. karakter. PC ve mobil oyun alanlarında ücretsiz oyun önemli hale gelirken, konsollar para karşılığında yazılım sağlama şeklindeki eski moda düşünceye takılıp kaldı. Ancak Japon çok oyunculu dövüş oyununun duyurulmasıyla bu durum değişmek üzere. Mutlu Savaşlar Xbox Live'da oynaması ücretsiz olacak. Oynaması ücretsiz model artık üç aygırı da konsol trifecta'sında markaladı. Toz 514 modeli Playstation 3'e getiriyoruz, Ve Nintendo, Wii U'nun çevrimiçi mimarisine ücretsiz oyun gelir akışı için destek sağlıyor.

Elbette Microsoft yine de payını alacak; oyun yalnızca Xbox Live Gold Üyeliği için yılda 60 dolar ödeyenler için ücretsiz. Ancak ücretli Gamertag'lere sahip olan herkes için oyun ilk günden itibaren para kesintisi olmadan tamamen oynanabilecek. Geliştirici, oyunculardan kostüm parçaları, komik görünümlü silahlar ve savaş bonusları için birleştirilebilecek oyun içi öğeler için ücret alarak geliştirme maliyetlerini ödeyecek.

Önerilen Videolar

Mutlu Savaşlar oyuncuların devasa kalelere saldırdığı ve savunduğu, heykelleri yakaladığı ve karikatürize bir teslimiyetle birbirlerini katlettiği, herkes için ücretsiz, neşeli, kaotik bir çevrimiçi oyundur. Son dönemdeki birçok çevrimiçi oyun gibi karakterler de sınıfa dayalıdır; Her oyuncu, her biri farklı özel saldırılara ve takım destek güçlerine sahip bir savaşçı, büyücü veya din adamı olarak oynamayı seçer. Oyunun önemli bir özelliği, takım çalışması, ilginç grup dinamikleri ve birçok kaotik ve heyecan verici aksiyon için bol miktarda fırsat vaat eden 15'e 15 çok oyunculu maçlardır.

Yani, birisi oynamak istediğinde 30 kişinin çevrimiçi olmasını sağlamak için yeterli sayıda oyuncunun kaydolması gerekir. Ücretsiz iş modelinin çekici bir teklif haline geldiği yer burasıdır. Birkaç konsol başlığı, örneğin Savaş Alanı 1942 Ve Counter Strike, günün herhangi bir saatinde büyük bir gürültü olmasını sağlayacak kadar insanı işe almayı başardık. Ancak geçen yazın felaketi gibi çoğu çevrimiçi oyun için Eşik, çevrimiçi çok oyunculu ölüm sarmalı neredeyse kaçınılmaz: Oyunun yayınlandığı ilk haftada çok az kişi parayı biriktirmeye istekli, bu da oyuncuların Oyunun varlığını haklı çıkaran muazzam savaşın keyfini çıkarın, bu da insanların oyunu satın almaya istekli olmadığı anlamına gelir ve bu nedenle oyun ilerledikçe döngü kaçınılmaz olarak devam eder. ilgisizlik. Son derece cazip ücretsiz fiyatla anında erişim sunarak, Mutlu Savaşlar o bataklık çukurunun üzerinden atlamayı umuyor; Oyunu deneyen herkes ücretsiz şeyler almayı seven herkesle oynayacaktır ki bu da potansiyel olarak çok sayıda insan demektir.

Elbette her iddialı plan gibi bu da pek çok açıdan ters gidebilir. İlk ve en önemli, Mutlu Savaşlar eğlenceli olamayabilir. Geliştirici Toylogic acemi bir şirkettir. tek geçmiş kayıt girişleri özel bir şey olmayan Genç Mutant Ninca Kablumbağalar oyun oynamak ve Wii'de çalışan bazı kişileri işe almak Süper Smash Kardeşler Kavgası. Oyun devam ederken chibi tarzı, eğlenceli kişiselleştirme fikirleri bulmayı kolaylaştırıyor, Xbox Live'ın kankaların egemen olduğu meşhur kültürü, hemen Oyunu "şirin saçmalık" olarak bir kenara bırakın ve her zamanki sözde olgun, sözde gerçekçi olan oflayıp puflamalara geri dönün atıcılar.

Üstelik Xbox 360'ta düşük profilli bir oyunla oynaması ücretsiz olarak açılış yaparak Mutlu SavaşlarMicrosoft, iş modelinin arkasına gerçekten ağırlık verme konusunda isteksizliğin sinyalini veriyor. Bu endişe verici çünkü Microsoft'un kararlılığı, modelin konsoldaki başarısı açısından son derece önemli olacak. Kârlı bir gelir akışını sürdürmek için, ücretsiz oynanan oyunların sık sık güncellenmesi gerekir. sürekli olarak düşük maliyetli yeni içeriklerin damlaması, büyük bir ön ödemenin kaybını yavaş yavaş telafi ediyor maaş günü. Ancak Microsoft, XBLA hizmetindeki tüm içerik için gerektirdiği yavaş, zahmetli ve pahalı sertifikasyon süreciyle ünlüdür; büyük oyunlar bile zorunda kaldı önemli hata düzeltmelerinden vazgeçin çünkü kodun her satırını Microsoft'un talep ettiği kapsamlı incelemeden geçirmenin zamanını ve masrafını karşılayamıyorlardı. Toylogic, saklanacak öğelerin düzenli olarak yayınlanacağını vaat ediyor Mutlu Savaşlar taze, ancak geliştiricinin sertifika canavarını yatıştırmanın bir yolunu bulup bulmadığı henüz bilinmiyor bu düzenli yayınların Redmond'un sarp dağ geçidinden geçerek oyuncuların beklemesine girmesine yetecek kadar başparmaklar.

Editörlerin Önerileri

  • Hala fırsatınız varken oynamanız gereken 5 küçümsenen Xbox Game Pass oyunu
  • Xbox Live Gold aboneliğiniz bu Eylül ayında Xbox Game Pass Core'a dönüşecek
  • Bugün Prime Day ve 200 $ karşılığında bir Xbox Series S alabilirsiniz (ciddi olarak)
  • Grand Theft Auto V bugün Xbox Game Pass'e sürpriz bir şekilde geri dönüyor
  • Bugün 3 aylık Xbox Game Pass Ultimate edindiğinizde 15$ tasarruf edin

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.