Bir video oyunu incelemesi yazarken, bir oyunu doğrudan başka bir oyunla karşılaştırarak tanımlamak genellikle kötü bir biçim olarak görülür. Okuyuculara X Oyunu'nun "aynı şey gibi" olduğunu anlatmak Şeytan, ama uzayda” mesajınızı hızlı ve öz bir şekilde iletir, ancak aynı zamanda okuyuculara incelemekte olduğunuz oyunun çoğu zaman gerçekçi olmayan tam bir görünümünü de sunar. Belki Oyun X gibidir Şeytan oynanışı dışında her şeyiyle. Belki tam olarak benziyor Şeytan ve oyunun tamamının açık dünyadaki birinci şahıs nişancı olması dışında aynı silahlara ve karakterlere sahiptir. Bu ekstrem bir durum ama bu oyunu nasıl "gibi" olarak tanımladığınızı görebilirsiniz. Şeytan" demek hem teknik olarak doğru hem de tamamen yanıltıcı olur.
Bununla birlikte, bugün inceliyorum PlayStation All-Stars Battle Royaleve son paragrafta söylediğim her şeyi tamamen görmezden geleceğim. Bu oyun söz konusu olduğunda, apaçık ilham kaynağı olan Nintendo'nun Super Smash Bros. oyunundan da bahsetmeden bu oyunu tartışmak mümkün değil. seri.
Önerilen Videolar
Geliştirici SuperBot Entertainment, Nintendo'nun amiral gemisi dövüş oyunundan pek fazla fikir almadı franchise, oyun seçeneklerinin, modların ve hatta saldırıların çoğunun fotokopisini çekti. Smash Bros. başlıklar. Açıklama PlayStation All-Stars Battle Royale "Smash Bros gibi"."doğru değil çünkü "beğenmek" bu başlıkların gerçekte ne kadar benzer olduğunu ifade edecek kadar güçlü bir kelime değil. Tüm niyetler ve amaçlar için, PlayStation All-Stars Battle Royaledır-dirSmash Bros., yalnızca Sony'nin oyuncuların son birkaç on yılda zihinsel olarak PlayStation markasına bağladığına inandığı tuhaf bir karakter koleksiyonuyla.
Hakkında yeni veya alışılmışın dışında hiçbir şey yok PlayStation All-Stars Battle Royaleve bir bütün olarak incelendiğinde buradaki konseptler, PlayStation sahiplerini Sony'nin de rengarenk maskotlardan oluşan rengarenk bir gruba sahip olduğu konusunda etkilemenin ötesinde birlikte çalışacak gibi görünmüyor. Yaratılışın ardındaki tüm mantık bu gibi görünüyor PlayStation All-Stars Battle Royaleve kulağa ne kadar aptalca gelse de oyunun kilometrelerce bağımlılık yaratan bir çizgisi var. Aslında kendimi bunun yerine oynarken buldum Tekken Etiket Turnuvası 2, ve ben o dövüşçünün büyük bir hayranıyım.
Objektif olarak bu oyunu sevmemem gerekir ama yine de seviyorum. Belki. Çelişki içindeyim.
Eski Olan Herşey Yeniden Yeni
Yukarıda da belirttiğim gibi tartışmak mümkün değil. PlayStation All-Stars Battle Royale bahsetmeden Süper Smash Bros. Oyun, Nintendo'nun en popüler serilerinden en büyük ikonik karakterlerini (Mario, Link, Samus, vb.) ödünç aldı (Süper Mario Kardeşler., Zelda efsanesi, Metroidvb.), onlara her dövüş hareketini klasik oynanış tarzlarına göre verdi ve onları, ölümüne dövüşmekle görevlendirildikleri, anında tanınabilen seviyelere göre modellenen arenalara bıraktı.
Tüm bu karakterleri tek bir oyunda toplamak, birçok Nintendo hayranını oyunu satın almaya ikna etmek için yeterli olacaktır, ancak asıl anahtar, Smash Bros. Başarı, grup yakın dövüşünde veya takım savaşlarında en fazla dört oyuncunun aynı anda mücadele etmesine izin vermesiydi. Benzer şekilde oyun, savaşlar için çok sayıda seçenek içeriyordu, böylece oyuncular dövüşlerini istedikleri gibi özelleştirebiliyorlardı.
Orijinalliğini söylemeye gerek yok Süper Smash Bros. büyük bir başarı elde etti ve seriye ardı ardına gelen her giriş daha da başarılı oldu. Elbette oyun hayranlardan bu kadar sevgi alırken, diğer oyun şirketleri de bunu fark ediyor ve kendilerinin de bu tür bir aksiyona dahil olabilmeyi diliyordu. Ne yazık ki, Nintendo dışında bir dövüş oyunu oluşturmak için gerekli sayıda ikonik karaktere sahip çok az şirket var. Sega bunu yapabilirdi, Capcom da yapabilirve Konami bunu kopyalamaya bile çalıştı Smash Bros. doğrudan Japonya'ya özel formül Dream Mix TV: Dünya Savaşçıları, ancak bunun ötesinde, sanki Nintendo sonunda oyun endüstrisinin geri kalanının kaydıramayacağı muhteşem bir oyun formülüne rastlamış gibi görünüyordu.
Kalıpların dışında düşünme yeteneğini gösteren Sony, bu başarıyı ve Capcom'un yakın zamanda başlattığı dövüş oyunu rönesansını gördü. Sokak Dövüşçüsü IVve çılgınlığın başlamasından bu yana on yıldan fazla bir süre geçmiş olsa da, kendisinin de bu maskot temelli dövüşçü çılgınlığından yararlanmak istediğine karar verdi.
Kadroları doldurmak için Sony, yalnızca birkaç istisna dışında PlayStation'a özel karakterleri işe almak üzere birkaç üçüncü taraf geliştiriciye gitti. 22 dövüşçüden (yaklaşan DLC dahil) 18'i yalnızca PlayStation'a yerleşti. Geriye kalan savaşçılardan sadece Big Daddy BioŞok ve Dante'den Şeytanlar da ağlar Sony ile özel bağları olduğunu iddia etmek biraz abartı olsa da TekkenHeihachi ve Metal Dişli KatıRaiden'ın her ikisi de PlayStation'da köklerini gösterebilir.
Bu Bir Dövüş Oyunu Değil, Bu Bir Dövüş Oyunu
Tahmin edebileceğiniz gibi geliştirici SuperBot Entertainment da birçok ipucunu kaldırıyor. Smash Bros. oluştururken PlayStation All-Stars Battle Royale deneyim. Kontroller özellikle basittir; burada yalnızca üç saldırı düğmesi gereklidir ve hepsi seçtiğiniz dövüşçüden birini dağıtmak için belirli bir talimatın yanında komutlara basmaya başlayın saldırılar. De olduğu gibi Smash Bros. saldırı türlerinden her biri (örneğin, Üçgen + Yukarı veya Kare + Sol) benzer özelliklere (yukarı) sahip bir saldırı başlatacaktır. Kim olarak oynarsanız oynayın, saldırılar üstünüzdeki düşmanlara çarpacak ve genellikle onları havaya fırlatacaktır, ama işte buradayız Görmek PlayStation All-Stars Battle Royale öncüllerinden farklılaşmaya başlar.
Yayınlanmasından birkaç ay önce PlayStation All-Stars Battle RoyaleSony, oyun üzerinde danışman olarak çalışması için Seth Killian'ı işe aldı. Killian'ın adını bilmiyor olabilirsiniz ama o, Capcom'un en yeni dövüş oyunları üzerinde yıllarını harcadı. Sokak Dövüşçüsü IV ve şuna varıyoruz: Street Fighter X Tekken. Killian ondan önce profesyoneldi Sokak Dövüşçüsü II oyuncu, yani konu dövüş oyunlarına gelince adam işini biliyor. Açıkçası bu deneyim, Sony'nin Killian'ı işe alarak faydalanmayı umduğu deneyimdi ve nihai sonuç, Smash Bros. Aynı zamanda daha geleneksel, zorlu dövüş oyunlarına da çok şey borçlu olan klon.
Sırasında PlayStation All-Stars Battle Royale yüzeysel olarak hissedebilir ve benzeyebilir Smash Bros., onunla yeterince zaman harcadığınızda çok daha incelikli bir başlık olur. Yukarıda söylediğim gibi, standart saldırılar tüm oyuncu kadrosunda büyük ölçüde benzer olsa da, her karakterin, her dövüşçüde ustalaşmayı şaşırtıcı derecede uzun bir egzersiz haline getiren kendi tuhaflıkları vardır. Ejderha aparkatının zamanlamasını mükemmelleştirmek için binlerce maç harcamanıza gerek kalmayacak, ancak Çevrimiçi maçların çoğunlukla şanstan ziyade beceriyle kazanıldığını göreceksiniz. Smash Bros.
Dövüş oyunu soyu PlayStation All-Stars Battle Royale Bu, en çok oyunun Süper Hareketleri kullanımında belirgindir. Düşmanlarınıza saldırarak enerji üreteceksiniz. Bu enerji üç kademeli bir ölçüm cihazına gider. Bir seviyeyi doldurduğunuzda tek bir düğmeye basarak karakterinizin süper saldırılarından birini başlatabilirsiniz. Her dövüşçü, her biri kendisinden önceki seviyeden daha güçlü olan ve tamamı tematik olarak kendi oyununa/orijin serisine bağlı olan üç ayrı saldırıya sahiptir. Şöyle ki: Raiden'ın ilk seviye süper saldırısında siberntik ninjanın amuda kalktığı ve ardından bacağına bağlı kılıcı kullanarak düşmanlarını parçalara ayırdığı görülüyor. Üçüncü seviye süper olsa da, ikonik olmadan önce kısa bir sinematik görüyoruz. Metal Dişli Katı müzik devreye giriyor ve tüm düşmanlarınız Solid Snake'in kötü şöhretli karton kutusunun içinde sıkışıp kalıyor. Ardından, sonraki birkaç dakika boyunca Raiden'a artırılmış hız ve güç verilir ve etrafındaki kutulardan herhangi birine yaptığı herhangi bir saldırı, rakibini anında öldürür. Smash Bros. hayranlar bu çok katmanlı süper saldırıların sunduğu ilave strateji seviyesinden hoşlanmayabilirler. Oyun, yalnızca bir süper atışı yapan ilk kişi olmaktan ziyade doğrudan beceriye ve uygun zamanlamaya odaklandı, ancak PlayStation All-Stars Battle Royale kesinlikle dahil edilmesi açısından daha derin, daha ilgi çekici bir başlık.
Cesaret Eden Kazanır
arasındaki temel ayrım PlayStation All-Stars Battle Royale Ve Süper Smash Bros. Sony'nin Nintendo'nun yapmadığı şeyleri yapmaya istekli olması. Geçtiğimiz on yılda, Nintendo'nun oyunlarındaki çevrimiçi işlevsellik konusunda ihtiyatlı olduğu giderek daha açık hale geldi. Buna karşılık Sony çevrimiçi oyunları benimsedi ve PlayStation All-Stars Battle Royale bunun mükemmel bir örneği. Oyunun çeşitli modlarının hepsinin çevrimiçi benzerleri var, şaşırtıcı bir şekilde gecikme yok (dört oyunculu maçların ne kadar yoğun olabileceğine rağmen) ve çok az sayıda parti oyunu var PlayStation 3'te, Sony'nin favori sanal oyunu olarak uluslararası bir arkadaş grubunu alt etmek kadar anında erişilebilen ve eğlenceli olabilecek deneyimler mevcut kavgacılar.
Elbette, bugünlerde Sony'nin büyük sürümlerinin tümü çevrimiçi bileşenlere sahip. Hatta yalnızca tek oyunculu savaş tanrısı Seri bir sonraki yinelemesinde çevrimiçi olacak, Savaş yükseliş tanrısı, gelecek yılın Mart ayında raflarda yerini alacak. Şaşırtıcı olan, Sony'nin oyuncu yorgunluğuyla ne kadar etkili bir şekilde mücadele edebildiğidir. Oyunun kontrollerinin ne kadar basit olduğu ve göreceli olarak cansız tek oyunculu modlarda ilerlemenin ne kadar kolay olduğu göz önüne alındığında PlayStation All-Stars Battle RoyaleÇevrimiçi bağlantısı olan ve oyunun bir kopyası olan sonsuz sayıda arkadaşa sahip olmayan oyuncuların kısa sürede oyundan sıkılması beklenen bir durumdur. Smash Bros. Nintendo tarihinin geniş bir alanını kapsayan tonlarca açılabilir öğe ekleyerek bununla mücadele ediyor. Sony'nin aynı türde hikayeli bir geçmişi yok, bu yüzden SuperBot'taki geliştiriciler her karaktere neredeyse Tek bir karakterin tekrar tekrar kullanılması karşılığında yeni ödüllerin kilidini açan rol yapma oyunu benzeri seviyelendirme sistemi Tekrar. Ödüllerin hiçbiri aslında dövüşçünüzün yeteneklerini geliştirmiyor veya oyunu kolaylaştırmıyor, ancak bir zenginlik içeriyor orijinal halleriyle karakterlerin hayranlarına hitap edecek yeni kostümler ve estetik donanımlar yinelemeler. Her farklı karakter, kilidini açacak düzinelerce şeye sahiptir ve birbirini izleyen her kilit açma işlemi, giderek daha fazlasını gerektirir oyun zamanı, göstermesi gereken her şeyi görmeden önce kendinizi bu oyunda aylar harcarken bulabilirsiniz Sen.
PlayStation All-Stars Battle Royale ayrıca PS Vita ile kapsamlı çapraz oynatma özelliğine sahiptir. Oyunun kısaltılmış bir versiyonunun Sony'nin elde taşınır cihazında yer aldığı diğerlerinden farklı olarak, Savaş Royale Vita'da sunulanlar, oynanış, grafikler ve içerik bakımından PS3 sürümüyle esasen aynıdır ve ikisi çevrimiçi olarak birlikte oynayabilir. Oyuncular her iki sistemdeki istatistiklerin ve içeriğin kilidini açabilir ve bunları diğerine aktarabilir ve PS3 sürümüne bir Vita kopyası da dahildir. Elde taşınan versiyonda, sizi silahları almak için dokunmatik ekranı kullanmaya zorlamak gibi birkaç küçük değişiklik var, ancak diğer tüm özelliklerde aynı göründüğünü ve oynandığını ve ikisi arasındaki çok abartılı, ancak çoğu zaman göz ardı edilen çapraz oyun potansiyelinin bir kısmını karşıladığını kabul ediyorum sistemler.
Çözüm
Evet, Sony açıkça Nintendo'nun tasarım ipuçlarını çaldı Smash Bros. dizi oluşturmak için PlayStation All-Stars Battle Royale. Aksini iddia etmek yanıltıcı olur. Bu oyun Smash Bros. PlayStation'da kendilerine yer edinmiş bir karakter kadrosuyla. Bununla birlikte, eğer Sony herhangi birinin fikrini çalacaksa en azından çalmak için doğru işareti seçmiştir. Geliştirici SuperBot, oyunun tuhaf ve basit çekiciliğini yakalama konusunda mükemmel bir iş çıkardı. Smash Kardeşler, bunu çeşitli bir oyuncu kadrosu ve bir dizi muhteşem, tematik olarak uygun sahnelerle eşleştirirken.
Nesnel olarak, türevsel doğasını göz ardı ederseniz PlayStation All-Stars Battle Royale ve tamamen artılarına ve eksilerine odaklanıldığında, oyun, dört oyunculu eş zamanlı savaşları sayesinde büyük grup oyununa davet eden, nispeten sığ olsa da, ilginç bir dövüşçü olacaktır. Üstelik bu dövüş için bir araya getirilen karakterlerin hayranıysanız, PlayStation All-Stars Battle Royale çok çekici olmalı. Derinliği, renkli grafikleri var ve büyük ölçüde PlayStation 3'teki hiçbir şeye benzemiyor.
Yine de Sony, yalnızca rekabeti taklit etmek yerine tamamen orijinal bir şey yaparak tarihsel olarak en iyi performansını sergiledi. Sony'nin CD-ROM'u ana konsol oyuncularına orijinal PlayStation ile tanıtması büyük bir olaydı çünkü bu daha önce hiç yapılmamıştı. Ancak Sony, Wii'nin hareket kontrolü hilesine yanıt olarak Move çevre birimini piyasaya sürdüğünde ve Microsoft'un Kinect'i, teknik açıdan ne kadar başarılı olursa olsun, orta halli bir başarı olarak görülüyordu belki olmuştur. Sırasında PlayStation All-Stars Battle Royale eğlenceli, pek de yeni değil ve PlayStation hayranlarının bir sonraki oyunda hala bu oyun hakkında konuşacaklarını garantilemek için çok az şey yapıyor. Smash Bros. başlık perakende raflarına çarptı.
Puan: 10 üzerinden 7,5
(Bu inceleme, her ikisi de Sony tarafından sağlanan PlayStation 3 ve PS Vita kopyası kullanılarak yazılmıştır.)
Editörlerin Önerileri
- PlayStation Showcase, Sony'nin canlı hizmet geleceği hakkında bilgi verdi ancak henüz etkilenmedim
- PlayStation Plus, Horizon Forbidden West ile birinci taraf açısından yeni bir emsal oluşturdu
- PlayStation Stars programı, üst düzey üyelere öncelikli müşteri hizmetleri ödüllendiriyor
- Sony, Savage Game Studios'un satın alınmasıyla birlikte PlayStation Mobile Bölümü'nü oluşturuyor
- The Last of Us Part I, PlayStation Plus Premium'da yayınlanmalı