Karşılaştırmayla Soluk: Darksiders II incelemesi

Darksiders 2 incelemesiDarksider'lar işsizlikle ilgili şimdiye kadar yapılmış en havalı oyundur. İşinizi kaybetmeyle ilgili çoğu oyunda amaç, sizi şiddetli bir ölüm makinesine dönüştüren yozlaşmış hükümeti havaya uçurmaktır. Sıkıcı. İçinde Darksider'lar ancak, Mahşerin Dört Atlısı Savaşı olarak oynuyorsunuz, haksız yere Rapture'ın başlamasından önce Dünya'daki yaşamı sona erdirmekle suçlanıyorsunuz. Sıkıcı değil. Amacınız işinize mal olan insanlardan intikam almak. Savaşın anlaşılması basit olduğu için onun amacını üstlenmek de kolaydır. Becerileri belirlendi! Şimdi nasıl iş bulacak? Gerçekliğin yıkıntıları arasında gezinmek, birisi borcunu ödeyene kadar meleklerin ve şeytanların kıçını tekmelemek: İşte motivasyon budur. Bu sadece mantıklı Karanlık Siderlar II daha serin olmalı, değil mi?

Bu sefer Ölüm olarak oynuyorsun. Adamın Rapture silahını atladığı için sinirlenmek için daha fazla nedeni var. Artık insanlık yok, artık bir Reaper'a ihtiyaç yok, bu yüzden kızgın ve güçlü bir şekilde motive olması kaçınılmaz. Devam filmi aynı zamanda öncekinden fiziksel olarak daha büyük. Savaş Dünya ile sınırlıydı ama Ölüm birçok dünya arasında atlıyor. Ölüler diyarı, Tanrı'nın insanların dağlar yaptırdığı ormanlık Forgelands; Ölüm ortalıkta dolaşıyor. Oynamak için daha fazla araç da var. Bir yığın yeni zırh ve tırpanla karşılaşmadan, yeşil, ateş kusan solgun atının üzerinde üç metre gidemez.

Önerilen Videolar

Yine de daha havalı değil. Daha büyük, oynamak daha iyi hissettiriyor ama tehlikede olan pek bir şey yok Karanlık Siderlar II ve sıkıcı bir zindan diğerine yol verirken, oyun güzel, iyi yapılmış ve boş olduğunu ortaya koyuyor.

Karanlıklar 2İlk sorun Ölüm'ün kendisidir. Çürüyen WWE güreşçisi görünümü ve sevimsiz maskesi bir yana, Ölüm kıvraktır ve etrafta dolaşmak bir keyiftir. Platformlardan atlamak, duvarların üzerinden geçmek ve ikiz tırpanların etrafından dolaşmak son derece kinetiktir. Aksiyon oyunlarında başarılması zor olan yüzmek bile zahmetsizdir. Deneyim yoluyla onu nasıl güçlendireceğiniz zevkinize bağlıdır. Yetenekler için gelişen iki yol vardır; biri fiziksel hareketlere, diğeri ise ölümsüz çağırma büyülerine dayalıdır. Yeni becerilere ve ekipmanlara yüklenseniz bile Death'in kullanımı baştan sona kolay geliyor ve bu kötü bir şey değil. Ancak kişilik onun güçlü yanı değil.

Ara sıra yapılan alaycı espriler dışında, Ölüm kişiliği olmayan bir şifredir. Karanlık Siderlar II uygunsuz bir şekilde adlandırılmış - Bu bir devam filmi değil, Ölüm'ün War'ın adını temize çıkarmaya çalıştığı bir dizi paralel olay. Orijinali oynamış olanlar için hiçbir gerilim yoktur; Savaşın gayet iyi olduğunu zaten biliyoruz. Ancak acemiler için Ölüm, kendiliğinden gelmez. Kardeşine yardım etmek istiyor ama nedenini hiç duymuyoruz ve ondan herhangi bir tutku görmüyoruz. Savaş ona haksızlık eden insanları aramaya çıktı ama Ölüm genellikle Maguffin'leri yol boyunca karşılaştığı karakterler için kovalıyor. Rolünden etkilendiğine dair ipuçları ayrıntılı olarak incelenmiyor. Ölümün tarihi birkaç ince monoloğun konusudur. O bir katalizör değil, reaktördür; otoriter olmaktan ziyade iktidarsızdır.

Karanlık Siderlar II'nin dünyaları birçok yönden Ölüm'ü yansıtıyor; Mimari açıdan sağlam ama ruhsuzlar. Geliştirici Vigil, yaratıcılığını serbest bırakmak istediği için Dünya'yı bir ortam olarak terk ettiğini söyledi. İlgi çekici bir şekilde çarpık ve tanıdık olan yoğun bir dünya yerine Vigil, genel fantezi şablonları gibi hissettiren dört dünya yarattı. Ölüler diyarındaki her duvarın üzerinde beş kafatası mı olması gerekiyor? Ölümün aralarında gezindiği zindanlar beyin masajı yapan bulmacalarla doludur, ancak karakterden yoksundur. İyi atılmış bir bombayla bir düğmenin nasıl tetikleneceğini bulmak kısa vadede memnuniyet vericidir, ancak tutarlı bir tarih veya mekan duygusu olmadan, bir yapbozun bir araya getirilmesinden daha aydınlatıcı değildir.

Vigil yapmak daha iyi olabilirdi Karanlık Siderlar II bir devam oyunu olmaktan ziyade kendi oyunu. Bunlar nadirdir ancak oyunda keşfedilmeye değer karakterlerle dolu bir dünyaya işaret eden anlar vardır. Oyunun başlangıcına doğru kayalardan ve bitkilerden yapılmış eski bir golemle karşılaşırsınız. Efendisi kimdi, neden burada beklemek zorundaydı; Uzun süredir orada olduğu için geçmişi kaybolmuş ama aç olduğunu biliyor. Diyeti nadir parlayan kayalardan oluşuyor. Bu sadece oyunun yüzlerce isteğe bağlı karalamalarından bazılarını toplamanız için ayarlandı, ancak asıl ödül, Death'in keşfettiği kırsal bölgeyi biraz daha tanımaktır. Karanlık Siderlar II bu nadir fırsatları genişletmez. Bu görevlerin hiçbiri ilk oyunda kurulan evrene bir şey katmıyor ve Ölüm onlar yüzünden değişmiyor.

Çözüm

Ölüm'ün başka bir kardeşinin lekeli kalıntıları olan yolsuzluk, oyuna uygun bir kötü adamdır. O, Ölümün amaçsız yolculuğunda ziyaret ettiği dünyaları kemiren, her şeyi tüketen bir boşluktur. Karanlık Siderlar II olduğundan daha büyüktür ve birçok yüzeysel açıdan daha iyidir. Darksider'larama aynı işi de yapmıyor. Savaşın macerası ne kadar aptalca olursa olsun bir şeyle ilgiliydi. Ölümün macerası, tırpan sallarken koşmak ve eşyaların üzerine atlamak için en basit bahanedir. Bazıları için bu yeterli olabilir ama iş ile kariyer arasındaki fark gibi, Karanlık Siderlar II çok daha tatmin edici olabilirdi.

Puan: 10 üzerinden 6,5

(Bu oyun, Atlus tarafından sağlanan bir kopyayla Xbox 360'ta incelenmiştir)

Editörlerin Önerileri

  • Honkai'de Yukong'u ücretsiz olarak nasıl edinebilirim: Star Rail 1.2
  • En iyi (ve en kötü) video oyun sistemi başlangıç ​​seslerini sıraladık
  • Warzone'daki en iyi silahlar
  • Counter-Strike 2 sınırlı testi: nasıl oynanır, oyun modları ve daha fazlası
  • Overwatch 2'nin başarısız olduğu yerde Counter-Strike 2 başarılı olabilir

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.