Press Play, Danimarka stüdyosunun büyüleyici derecede zorlu PC/Xbox bulmaca platform oyununda da görüldüğü gibi yaratıcılık konusunda hiçbir sıkıntı çekmiyor. Max: Kardeşliğin Laneti. Hatta hala, Proje Totemi daha önce gördüklerimizden çok farklı bir şey. Bir denetleyici, iki ekran karakteri. Engelleri ve küçük ama güçlü yetenek çeşitlerini kullanarak onları mükemmel kilit adımlarından kurtararak ikisini de aynı anda kontrol ediyorsunuz. Oyunun başlaması için henüz çok erken ama tasarımın ardındaki temel fikir pek çok umut vaat ediyor.
Hikaye/Konsept
Kurulum gereklidir. Hikaye ne olursa olsun Proje Totemi, Press Play bunu henüz paylaşmaya hazır olacak kadar detaylandırmadı. Temel fikir, kayıp totem direğinin geri kalanını kurtarma arayışına giren bir çift totem direği parçasının kontrolünü size veriyor. Bir seviyeyi tamamladığınızda başka bir parçayı kurtarırsınız. Ayrıca, güneş gözlüğü, barış çubuğu ve benzeri aksesuarlarla, madeni para benzeri toplayıcılar toplayıp seviyeleri hızlı bir şekilde tamamlayarak, topladığınız totem parçalarının daha "harika" görünmesini sağlayabilirsiniz. Tamamlayıcılar için seviye tekrarlarını teşvik etme fikriyle birlikte "harika"nın üç aşaması vardır (Press Play bunu bize böyle tanımladı).
Önerilen Videolar
Oynanış

İki adım ileri, iki adım geri. Kontrol ettiğiniz iki totem parçası (biri mor diğeri yeşil) oyunun yan kaydırma ortamlarında onlara rehberlik ederken birlikte hareket edip zıplıyor. Ekranın üst ve alt yarısında ayrı ayrı başlarlar (denediğimiz seviyelerde), ancak seviye ilerledikçe bu hızla değişebilir. Biri bir engele takılıp kalırsa diğeri hareket etmeye devam eder; Belirli bulmacalar totemlerin birbirine göre konumunu değiştirmenizi gerektirdiğinde bundan yararlanmanız bekleniyor.
Bir totemi diğerinin altında bir tuzak kapısı açan bir düğmeye yerleştirebilmek için aralarında biraz mesafe yaratmanız mı gerekiyor? Birini yükseltilmiş bir çevreye sıkıştırın veya sığ bir çukura bırakın, ardından diğerini yerine getirin. Atlama menzilinizin dışında kalan özellikle sinir bozucu bir pikap mı yakalamaya çalışıyorsunuz? İki totemi üst üste istifleyerek "totemi yukarı kaldırın", size etkili bir şekilde çift atlama yeteneği kazandırın.
Güç açılıyor. Totemlerin saldırı yetenekleri yoktur, yani düşmanlardan kaçınılması gerekir, ancak oyun ilerledikçe birkaç yararlı yetenek kazanırlar. Bir düğmeye basarak konumlarını değiştirebilirler; bunu, karşıt renkteki totem için ölümcül olan yeşil veya mor renkli alanları içeren engelleri geçmek için sıklıkla kullanırsınız. Zorluk seviyesi hızla artıyor ve sonunda zaman ve refleks temelli zorluklar ekleniyor.
Daha sonraki seviyelerde, üzerinde kaydığınız buzlu yüzeyler, kaybolan yüzeyler gibi ek unsurlar tanıtılır. ve/veya hareketli platformlar ve totemi tutan şey için yer çekimini tersine çeviren yer çekimi toplayıcıları BT. Proje Totemi öncelikle bir platform oyunudur, ancak bu çevresel bulmacalara nasıl yaklaşacağınız konusunda sıklıkla çok dikkatli düşünmeniz gerekir. Çoğu zaman atlamalarınızı ve geçişlerinizi tam da bu şekilde zamanlama meselesidir, daha zorlu bölümlerden bazıları birden fazla bulmacayı bir araya getirir. Sağlam, sabit bir zemine indiğinizde otomatik kontrol noktaları oluşturulur ve oyunun derinliklerine indikçe bu güvenli alanlar arasındaki mesafe daha da açılır.
Press Play'in demosu, oyunun tamamından alınan (kuşkusuz erken, biraz dengesiz) seviyelerin bir örneklemesiyle, zorluğun ilerleyişine tam bir bakış sunmak için tasarlandı.

Dört, ikiden iyidir. Proje Totemi Oyunun temel mekaniklerini gözden kaçırmayan, iki oyuncu için kanepede ortak çalışma modu içerir. Her oyuncuyu bir totemin kontrolüne vermek yerine, kooperatif ortaklarının her biri iki parçayı kontrol ederek ekranda aynı anda toplam dört oyuncu tarafından kontrol edilen totemi kontrol eder. Tek oyunculu modu karakterize eden aynı türden zorluklar burada da ortaya çıkıyor, ancak akılda iki yerine dört totem var. Uygulamalı oturumumuz sırasında yalnızca küçük bir co-op parçasını deneyebildik ve bu belki de gördüklerimiz arasında en dengesiz bölümdü, ancak konsept işe yarıyor. Burada harika bir fikir var.
Sunum
Pek retro değil.Proje Totemi Press Play'in geçmiş çabalarına göre daha çok lo-fi görünümü var, ancak demo oturumu sırasında oyunun henüz alfa durumunda bile olmadığı bize tekrar tekrar hatırlatıldı. Tam seviyelerin oluşturulduğu ve bazı görsellerin uygulandığı, demolar için ayarlanmış bir prototipe daha yakın, ancak hepsi değişebilir. Oyun, özellikle renk alanlarının çevresinde bazı ince ama hoş görsel efektlerle piksel sanat tarzı bir görünüme sahip. Şu anki haliyle hemen göz alıcı değil, ancak tarzı kesinlikle dikkat çekici.

Götürmek
Press Play'in bazı yeni fikirleri var Proje Totemi. Tandem platform oluşturma, karakter değiştirme gibi yeteneklerin ve yerçekimi, atalet ve daha görülecek daha fazlasını ayarlayan seviyeye özgü engellerin eklenmesiyle güzel bir şekilde geliştirildi. Oyunun bu yılın sonlarında Xbox One ve Xbox 360 konsollarına çıkmasını bekliyoruz.
Editörlerin Önerileri
- Tüm platformlar arası oyunlar (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Star Wars: Rogue One yazarı Square Enix'in Project Athia'sındaki rolünü açıkladı
- Xbox başkanı Project Scarlett'in bir versiyonunun geliştirilmekte olduğunu doğruladı
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.