Gündelik oyunlar beklediğinizden çok daha az nakit getirir

Çiftlik evi

Bize izin verirseniz, hızlı bir deney yapmak istiyoruz. Hazır? Tamam, tarayıcınızda yeni bir sekme açın ve Facebook sayfanıza gidin. Oraya vardığınızda, biraz tıklayın. Ne çektiğinizin gerçekten önemi yok; Burada önemli olan, Zuckerberg'in her yerde bulunan sosyal ağının en az yarım düzine farklı yönünü incelemek için birkaç dakika harcamanızdır. Görmeniz gereken her şeyi gördüğünüzde işiniz biter.

Şimdi, az önce gördüğünüz sayfaları hatırlarsanız, bunların kaç tanesinde video oyunları reklamları yer alıyordu? EA veya Activision'ın büyük bir sürümünden önce gelmesini bekleyeceğiniz türden abartılı reklamlar değil, bunun yerine yukarıda resimde görülen gibi şeyler için daha küçük, çoğunlukla metin reklamlar Çiftlik evi, Arkadaşlarla sohbet Ve mafya Savaşları. Deneyimlerimize göre, bu reklamlar gördüğümüz her sayfada göründü ve bu sayfaların çoğunda birden fazla gündelik başlık için reklamlar yer aldı.

Önerilen Videolar

Bu reklam bolluğu ve yalnızca Facebook üzerinden sunulan çok sayıda oyun göz önüne alındığında, sıradan oyunların oyun endüstrisinin en yeni, en önemli nakit ineği olması beklenebilir. Bu fikir, son birkaç yılda yazılan ve gündelik oyunların oyun endüstrisinin geleceği olduğunu müjdeleyen sayısız makaleyle de destekleniyor. Ancak yakın zamanda San Francisco'da düzenlenen Dijital Oyundan Para Kazanma Zirvesi'ndeki olaylara dayanan yeni bir rapor, bu oyunların 50 milyar dolarlık oyun sektörünün yıllık olarak düşürdüğü toplam gelirin sadece yüzde 10'luk küçük bir kısmını oluşturuyor endüstri.

İlgili

  • Steam Deck'in harika uygulaması beklediğiniz oyun değil

Sorun? Sıradan oyunların yaratıcısı Big Fish Games'in CEO'su Paul Thelen'e göre, oyun geliştiren şirketlerin çoğu Big Fish'in geliştirdiği oyunlara benzer oyunların, bu niş alandan nasıl düzgün bir şekilde para kazanılacağına dair çok az fikri var. Thelen, "Oyun mekaniğini iş modeliyle eşleştirmeniz gerekiyor ve para kazanmanın da oyunun iş modeliyle eşleşmesi gerekiyor" diyor. "6 ila 8 saatlik doğrusal oynanışa sahip bir oyununuz varsa ve onu bitirdiğinizde işiniz biter, o oyundan para kazanmanın çok sınırlı yolları vardır. Yaptığımız şey basit bir işlem; tıpkı bir kitap satın aldığınız gibi satın alırsınız. Oynaması ücretsiz olan bir kitaptan para kazanmak çok zor.”

Oyunlarının fiyatı 7$ ile 20$ arasında değişen Big Fish, 2013 yılı içerisinde 250 oyun çıkarmayı planlıyor. Geleneksel oyun şirketlerinin çoğu için bu düşünülemez miktarda bir geliştirme çalışması anlamına gelebilir, ancak gündelik oyun modeli geliştiricilerin şunları yapmasına olanak tanır: çok daha az parayla çok daha az iş harcıyorsunuz ve yine de pazarın yeterince büyük bir kısmına hitap edecek ve kar elde edecek bir oyunla karşılaşıyorsunuz. Big Fish'ten gelen en büyük bütçeli oyunlar yalnızca 500.000 ABD Doları karşılığında yaratılıyor (başlığı iOS ve Android cihazlara taşımak için yaklaşık 20.000 ABD Doları ekleniyor). Sıradan bir oyun oluşturmak için gereken küçük geliştirme ekipleri göz önüne alındığında, Big Fish'in geliştirme maliyetleri nispeten küçüktür, dolayısıyla şirketin kayda değer bir kâr göstermesi çok daha az gelir gerektirir.

Rumble Entertainment'ın CEO'su Greg Richardson, gündelik oyunların geleceği konusunda biraz daha şüpheci. Richardson, "Geçen yıl dünya çapında oyunlara harcanan 50 milyar doların yüzde 10'undan azı gündelik içeriğe harcandı" diyor. "Bu şirketler analitik ve para kazanma konusunda gerçekten akıllıydı ve ürün ve içerik oluşturma açısından çok hafifti. Bunlardan hiçbirinin özellikle sürdürülebilir olduğundan emin değilim. Gelecek, kendilerini oyuncu olarak tanımlayan ve kullanıcı kazanımının ve uzun vadeli değer yaratmanın harika oyunlar yapmaktan kaynaklandığı pazarın daha büyük bir kısmına girmekte yatıyor."

Bu, sıradan oyunların nasıl hem "bir sonraki büyük şey" olabileceğini hem de eğlencenin yalnızca yüzde 10'unu oluşturduğunu açıklamaya hizmet ediyor. Oyun sektörünün gelirleri kesinlikle bu segmentin yakın geçmişte aldığı heyecanı haklı çıkarmaz. Bu rakamın önümüzdeki birkaç yılda artıp artmayacağı henüz belli değil, ancak Dijitalden herhangi bir ders alınacak mı? Oyundan Para Kazanma Zirvesi, belki de hepimiz sıradan oyunların vaat ettiği sonsuz ödül için zamanından önce heyecanlanmışızdır yayıncılar. 5 milyar dolar hala önemli bir değişim miktarı, ancak sıradan oyunların büyük gişe rekorları kıran oyunlar için gerçekçi bir rekabet olarak görülmesi için büyük miktarda bir büyüme gerekecek. Görev çağrısı franchise veya Microsoft'un Hale seri.

Editörlerin Önerileri

  • 450 dolarlık bu Android telefon, Diablo Immortal'ı beklediğinizden çok daha iyi kullanıyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.