Irrational Games iki BioShock Infinite geliştiricisini daha kaybetti

BioShock Sonsuz

Oyun endüstrisi hafiyesinden yeni bir keşif Emeklilik şunu belirtiyor Clint Bundrick ve Don Norbury, Microsoft'taki pozisyonlar için Irrational Games'ten ayrıldı. Normalde bu haber olmazdı ama Bundrick Irrational'da olduğu süre boyunca savaş tasarımı direktörü olarak görev yaptı. BioShock Sonsuz. Norbury, oyunun yapay zeka lideriydi.

Bu sadece yaklaşan sürümü çevreleyen büyük miktardaki beklenti değil. BioShock Sonsuz Bu haberi dikkate değer kılan şey, aynı zamanda oyunun bugüne kadar çok sert bir gelişme göstermesi. Emeklilik ayrıca şunu da keşfetti Oyunun yapımcısı Joel Faulstick Mayıs ayında Microsoft'a gitti.

Önerilen Videolar

Sonra var Kotaku'nun işaret ettiği sorunların listesi:

… Irrational, aralarında sanat yönetmeni Nate Wells ve ürün geliştirme direktörü Tim Gerritsen'in de bulunduğu bir dizi yüksek profilli ayrılış gördü. Aynı zamanda Irrational, Infinite'in kapıdan çıkmasına yardımcı olması için yakın zamanda Rod Fergusson'ı Epic Games'ten uzaklaştırdı. Irrational'daki ekibin, iddialı ancak sonunda çok oyunculu modlarla boğuştuğu ve oyunun çok övülen yapay zekası Elizabeth ile zorluklar yaşadığı bildirildi. Arkadaş.

Bu engellerin BioShock Infinite'in gelişimini nasıl etkileyebileceğini keşfetmeyi umarak Irrational'a bir mesaj gönderdik. Ne yazık ki şirket standart bir "yorum yok" yanıtı verdi.

Bunun oyun için ne anlama geldiğine gelince, bu herkesin tahminidir. Açıkçası, önemli geliştiricilerin bir oyunu tamamlanmadan bırakması iyi bir işaret değil, ancak oyunu oynayana kadar bu şeyi bir felaket olarak adlandırmak istemiyoruz.

Bunun Irrational ve en son oyunu için ne anlama geldiğinden neredeyse daha ilgi çekici olan, bunun Microsoft için ne anlama gelebileceğidir. Yukarıda bahsedilen tüm isimlerin konsol devi için Irrational'dan ayrıldığını fark edeceksiniz, peki bu Microsoft'un gelecek planları hakkında ne öneriyor? Belki Microsoft, gelecek konsol neslinde birinci taraf oyun geliştirmenin artacağı beklentisiyle saflarını güçlendirmek istiyor olabilir. Microsoft, Xbox satışlarını desteklemek için her zaman üçüncü taraf şirketlere büyük ölçüde güvendi, ancak belki şimdi tüm bu dağınık geliştirme projelerini tek bir çatı altında toplamak istiyor olabilir.

Ne olursa olsun, muhtemelen önümüzdeki yılın en azından Şubat ayına kadar net bir fikrimiz olmayacak. BioShock Sonsuz 26 Şubat'ta raflara çıkması planlanıyor, bu yüzden stresli geliştirme döngüsünün oyunun kalitesi üzerinde hiçbir etkisi olmadığını unutmayın.

Editörlerin Önerileri

  • BioShock Netflix filmi Logan ve I Am Legend yeteneklerini birleştiriyor
  • Silent Hill, Bioshock ve 2022'de görebileceğimiz 4 video oyunu daha canlanıyor
  • Halo Infinite ve Xbox daha fazla erişilebilirlik özelliği kazanıyor
  • Resmileşti: Yeni bir BioShock oyunu üzerinde çalışılıyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.