Bu açıklanamaz çekimi hepsi hissediyor. O şeyin ağzında rengarenk bir ekip toplanıyor, genişçe esniyor ve Dünyanın derinliklerine doğru uzanıyor. Sonra konuşur. Kendisinden önce toplanan gruba değil. Aslında senin için bile değil, her ne kadar duyabiliyor olsan da. Gevezelik yalnızca kendi kulakları içindir; mağaralar bile sahip olmak kulaklar? — ama aynı zamanda Double Fine'ın derinliklerine doğru ilerlerken tek sözlü rehberinizdir Mağara.
Mağara Yaratıcısı Ron Gilbert için tutku dolu bir proje. Deneyimli macera oyun ustası, LucasArts'ta geçirdiği günlerden beri şu gibi oyunlar üzerinde çalıştığından beri aslında temel konsepte bağlı kalıyor: Manyak Konağı Ve Maymun Adasının Sırrı. Gilbert'in tanındığı diğer birçok eser gibi, Mağara bir macera oyunudur. Yine de öyle görünmüyor.
Önerilen Videolar
Başlangıçta, oyun boyunca size rehberlik edecek renkli stereotipler arasından üç karakter seçersiniz. Bir bilim adamı, bir şövalye, bir zaman yolcusu, bir köylü ve daha birçok kişi var. Hepsi mağaraya bir şey aramak için geldiler ve mağaranın derinliklerine yapacağınız yolculuk eninde sonunda bu cevapları getirecek. Şövalye söz konusu olduğunda aradığınız şey güçlü bir kılıçtır. Köylü gerçek aşkını bulmak istiyor. Zaman yolcusu geçmişindeki bir yanlışı silmek ister. Her karakterin büyük resim hedeflerinin oyunun size getireceği şeyler üzerinde çok az etkisi vardır, ancak oyunu bitirdiğinizde her birinin hikayesinin nasıl sonuçlandığını göreceksiniz.
Karakter seçimi açılışına benzeyebilir Manyak Konağı, ancak benzerliklerin sona erdiği yer burasıdır. Mağara adı geçen mağaranın "Metroidvania" benzeri ortamında geçen 2 boyutlu bir yandan kaydırma oyunudur. BT görünüyor bir platform oyununun parçası, ancak gerçek oyun macera oyununa daha çok uyuyor. Seğirme refleksleri ve kesin zamanlama için bir çağrı yok Mağara. Çeşitli zorluklara mantıklı (ve bazen mantıksız) problem çözme uygulamak için beyninizi kullanmanız yeterlidir. Düzgün bir envanter sistemi bile yok; her karakter tek bir eşya taşıyabilir ama işin kapsamı bu kadar.
Son uygulamalı demom sırasında gösterilen bir örnekte mağara kaşiflerinden oluşan üçlüyü gördüm: şövalye, bilim adamı ve bu durumda köylü - daha derine inmeye çalışıyorlar, ancak ilerlemeleri uyuyan bir kişi tarafından engelleniyor canavar. Olayı atlatmak için yapılan birkaç bıçak darbesinden ve birkaç komik ölümün ardından, grup sonunda canavarı cezbetmeyi başarır. uygun bir yere yerleştirilmiş, suyla çalışan sosisli sandviç dağıtım makinesinden elde edilen bir sosis kullanılarak vinç kolunun altında yakında. Oynanış açısından görev, karakterler arasında geçiş yaparak ve farklı görevleri yerine getirerek gerçekleştirilir. Bu durumda, birinin canavar odasında sosis yemini dışarı atması gerekir, diğerinin de zili çalması gerekir. canavar yemek yeme zamanının geldiğini biliyor (doğal olarak) ve üçüncüsü yukarıda oturuyor ve vince güç veren kolu yönetiyor.
Her karakter, karışıma bir tür özel yeteneğin yanı sıra, her karakterin mağaradaki benzersiz temalı köşesine ulaşmak için gerekli araçları da getirir. Şövalye söz konusu olduğunda, bu köşe, altın biriktiren bir ejderha ve sıkıntı içindeki bir genç kızla tamamlanan ortaçağ tarzı bir kadro anlamına gelir. Kaleye giden asma köprü kapalı ancak kalenin çok aşağısında bulunan asma köprü çıkışına giden alternatif bir yol var. Oraya ulaşmak, ölümcül bir düşüşten sağ çıkmayı gerektirir, ancak şövalyenin geçici yenilmezlik sunan benzersiz Koruyucu Melek yeteneği, düşüşü sorun olmaktan çıkarır. Mağaranın düzeni her zaman aynıdır, ancak her santimini keşfetmek isteyen oyuncuların, benzersiz konumlarının tümünü görmek için oyunu yedi karakterin tamamıyla oynaması gerekecektir.
Mağara aynı zamanda çok oyunculu sunması nedeniyle bir macera oyunu olarak da öne çıkıyor. En fazla üç oyuncu oturup co-op modunda birlikte macera yaşayabilir. Çevrimiçi yok çünkü bir veya daha fazla kişiyle kulaklık üzerinden sohbet etmenin bu deneyimden bir şekilde uzaklaşacağı düşünülüyordu. Kanepede ortak çalışma sorun değil, çünkü herkesin aynı odada olması ve enerjilerini bulmacaları işbirliği içinde çözmeye yönlendirmesi gerekiyor. Bu küçük bir ayrım ama büyük bir fark yaratıyor.
hakkında kesin konuşmak mümkün değil Mağara resmin tamamı ortaya çıkana kadar, ancak burada endişelenecek çok az şey var. Bu, macera oyunlarına biraz karışan, Double Fine tarafından geliştirilmiş bir Ron Gilbert ortaklığıdır. oynamak Gilbert'in mizah anlayışından beslenen bir anlatı sunarken. Ayrıca herkes şunu açıkça belirtsin: bu Olumsuz Kickstarter tarafından finanse edilen ile aynı Çift Güzel Macera. Mağara ayrı bir şey ve 2013'ün başlarında Xbox Live Arcade, PlayStation Network ve PC'lere gelecek.
Editörlerin Önerileri
- Psychonauts 2 şu anda Steam'de diğer Double Fine indirimleriyle birlikte %66 indirimli
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.