![E3'te Wii U lansman oyunları hakkında uygulamalı bilgi](/f/47a7174dba638b29a0b0e244356bbc02.jpg)
Güncelleme: 51 oyunluk tam listeye göz atın Wii U lansman başlıkları.
Oradaydık, Nokia Tiyatrosu'nda oturuyorduk, Wii U'nun başlarımızı tutup yeni nesil konsolların ilkinin saf muhteşemliğiyle sallamasını bekliyorduk. Kalabalık oradaydı ve onlar da bu işin içindeydi; üstelik bunların hepsi basından değildi. Tiyatronun vahşi doğasında birden fazla Pikachu sırt çantası görüldü ve üzerinde 3DS'leri olanlar sürekli onlara bakıyordu. dijital olarak kiminle arkadaş olduklarını görmek için aşağıya indiler, böylece yakınlarda oturan sonraki on 3DS sahibine yer açmak için yer açabileceklerdi. onlara. Evde hayranlar vardı, hem de çok sayıda.
Önerilen Videolar
Hepimiz Wii U'yu görmek için oradaydık ama elimizde olan bu değil. Teknik özellikler, çıkış tarihi, fiyatı ve hatta Wii U'nun piyasaya sürüleceği renk veya renkler bile geri tutuldu. Eğer sinemada köpük parmağında "Nintendo 1 numara" yazan bir adam olsaydı neredeyse hayal edebilirdin Depresif bir Nintendo meraklısı, Wii U'nun ilgi çekici ayrıntılarının aslında olmadığını fark ettiğinde parmağı soluyor yakında.
İlgili
- Yalnızca Wii U ve 3DS'de alabileceğiniz bu Nintendo oyunlarını edinin
- Nintendo'nun Wii Shop Channel ve DSi mağazaları tekrar çevrimiçi
- Terk edilmiş bir Wii Sports devamı oynamak için günde 2 dolar ödedim
Bu açıdan birçok kişi Nintendo'nun E3'teki varlığını bir hayal kırıklığı olarak değerlendirdi. Nintendo'nun hisseleri takip eden günlerde büyük bir darbe bile aldı, ancak çoğu kişinin başlangıçta gözden kaçırdığı önemli bir umut ışığı vardı: Nintendo, Nintendo için 23 yeni oyun piyasaya sürdü. Birçoğu yeni olan Wii U, geri kalanı ise geçen yılın en popüler oyunlarından bazılarının ve birden fazla platformda yakında çıkacak en popüler oyunlardan bazılarının bağlantı noktalarıydı. sistemler. Bu ölçüye göre Nintendo'nun şovu aslında ılımlı bir hit oldu.
Wii U teknik özellikleri gizlemiş olsa da sistemin yeni tablet benzeri GamePad'i büyük ölçüde sergilendi. E3'te, Wii U için lansman oyunları olacağını umduğumuz ve tahmin ettiğimiz oyunların çoğu da oynanabilirdi.
Donanımla ilgili hâlâ bazı sorularımız var ve GamePad'in nasıl çalışacağıyla ilgili baş gösteren sorunlar var. Birçok oyunda GamePad'e sahip oyuncu diğer dört oyuncuyla karşı karşıya geldi. Harika zaman geçirebilecek yeni bir fikirdi, peki ya beş yerine üç oyuncuya ne dersiniz? Oyun iki kişiyle bile çalışabilir mi?
Bu soruların gelecekte ele alınması gerekecek, ancak şimdilik başlıklar potansiyel gösteriyor. Wii U'da yayınlanacak en yüksek profilli on oyunla uygulamalı olarak oynama şansımız oldu.
Batman: Arkham City Zırhlı Sürümü
(2012 için onaylandı)
Wii U'ya taşınan en büyük oyunlardan biri Rocksteady'nin kritik ve finansal başarısıdır. Batman arkham şehri. fark edebilirsiniz Zırhlı Sürüm altyazı orada ve bu, oynanışta küçük bir değişiklik anlamına geliyor. Wii U versiyonunda Batman'in yeni ve gösterişli bir zırhlı Yarasa teçhizatı seti giymesi yer alıyor. Bulmacaları çözmenin yanı sıra yeni bir saldırı ve savunma gücü vermek için kullanılabilecek bir güçlendirme işlevi bonus.
Bundan da öte oyun, GamePad'in benzersiz tasarımına odaklanacak. GamePad'in ekranı haritalar ve gizemleri çözmek için gereken bazı ipuçları gibi şeyleri gösterecek, ayrıca bazen tarayıcı olarak da kullanılabiliyor. Uzaktan kumandayı fırlatmak aynı zamanda GamePad'i yön kontrolüne dönüştürecektir. Ekran kameraya dönüşecek ve hareketler uçuşu yönlendirecek. Aslında kullanımı standart kontrollerden daha zordu ama fikir ilgi çekiciydi.
Sonuç olarak, bu sürümün yakın zamanda piyasaya sürülen Yılın Oyunu Sürümü'nden pek bir farkı yok. Haritanın elinizde olması hoş bir dokunuş, ancak vuruş kontrolleri biraz hantal ve dikkat çekici. Bunun ötesinde oyun her zamanki gibi oynanıyor. GamePad'in PS3 veya Xbox 360 denetleyicisine karşı olduğu sorusunu gündeme getiriyor. GamePad, hacmi göz önüne alındığında şaşırtıcı derecede rahattır, ancak diğer denetleyiciler kadar doğal değildir.
Yine de, taşınan sürüm konsol satmasa da, Batman: Arkham City Zırhlı Sürümü Lansman başlığı olarak Nintendo açısından akıllıca bir hareketti ve henüz oynamamış olanlar için Wii U kütüphanesine hoş bir katkı olacak. Lansman oyunu olarak henüz onaylanmamış olsa da Wii U'nun ilk gününde kullanıma sunulması mantıklı olacaktır.
Sadece Dans 4
(Lansman Başlığı olarak Onaylandı)
![Sadece Dans 4](/f/9564fac97123d461e80c59303940e688.jpg)
Seriyi biliyorsanız, Wii U olsun ya da olmasın, bir sonraki Just Dance oyunundan ne bekleyeceğinizi biliyorsunuz. GamePad entegredir, ancak bunu insanların haykıracağı bir şeyden çok, beşinci oyuncu için bir tutma modeli görevi görecek şekilde yapılmıştır.
Dört kişi dans ederken ve muhtemelen kaydedilmekten hoşlanmayacakları şekillerde dönerken (ve ardından şantaja maruz kalırken), GamePad'i olan oyuncu temelde kukla ustasıdır. Bu oyuncu daha sonra diğerlerinin gerçekleştirmesini görmek istediği dans hareketlerini seçebilir. Arkadaşlarınız sizin esaretinize düştüklerinde arada sırada çılgınca kıkırdamamak zor olsa da, gerçekten dans etmek yerine bir düğmeye basmanın heyecanı kısa sürede çekiciliğini kaybeder.
GamePad'in eklenmesi oyalanma açısından eğlencelidir, ancak bir hileden fazlası değildir. Temel oyun aynı kalıyor ve çekiciliği de bu olmalı. GamePad'in dahil edilmesi işleri biraz karıştırıyor ve anında değişebilen yeni bir oyun moduna sahip olmak eğlenceli. Oyunu radikal bir şekilde değiştirmeyecek ancak lansman sırasında seriler ne kadar popüler olursa o kadar iyi.
Yeni Süper Mario Bros U.
(Lansman Başlığı olarak Onaylandı)
Bu, Wii U'yu yeni bir güç merkezi olarak sağlamlaştırmayı bekleyeceğiniz başlıklardan biri, ancak bunun yerine geliştiricilerin yeni teknolojiyi nasıl benimseyip entegre edeceğini sorgulamamıza neden oluyor. Oyunun kendisi, dört oyunculu co-op özelliğine sahip geleneksel bir 2D Mario yan kaydırma oyunudur. Eğer son zamanlarda herhangi bir Mario oyunu oynadıysanız, en azından oyunun oynanışı hakkında kabaca bir bilginiz var demektir.
Oyun Wii U'da harika görünüyor; özellikle de bakması güzel olan arka planlar. İyi hareket ediyor ve bugüne kadarki tüm Mario oyunları kadar eğlenceli; yalnızca GamePad'de oynamak yerine gerçekten oynadığınız sürece. Wii U GamePad, diğer oyuncuların TV'de göreceği oyunun aynısını görüntüler. Aradaki fark, GamePad'i kullanan kişinin gerçekte aynı oyunu oynamaması, yalnızca hareketli görüntülerle orta derecede etkileşime girmesidir.
GamePad oynatıcısı, oyuncuların atlayabileceği platformlar oluşturma yeteneğine sahiptir. Platforma tekrar dokunduğunuzda coin oluşturabilirsiniz. Ve bu kadar. Artık akıllı oyuncular bu mekanizmayı başkalarını ölümden kurtarmak için kullanabilir veya dilerseniz diğerlerini öldürmenin yeni ve yaratıcı yollarını bulabilirsiniz. Bu, oyunun ilerlemesine hiçbir şekilde yardımcı olmaz, ancak eğlencelidir. En azından senin için.
Bunun ötesinde, GamePad kontrolleri biraz zorlanmış gibi görünüyor ve gerçek oyunla rekabet etmek için yeterli değil. Bu, insanların uğrunda zahmete gireceği bir şey değil, garip adam için bir teselli ödülü.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
(Lansman Başlığı olarak Onaylandı)
Beğenmek Batman: Arkham City Zırhlı SürümüNamco'nun bu limanı Ninja Gaiden 3 Oldukça fazla miktarda yeni içeriğin yanı sıra GamePad'e eşlenen birkaç kontrol içerir. Oyunun zorluğu da arttı. Önemli ölçüde.
Hakkındaki şikayetlerden biri Ninja Gaiden 3 öncekiler kadar zorlayıcı olmamasıydı. Ne dilediğine dikkat et. Wii U sürümü için GamePad, ek oyun bilgileri içeren ikincil bir ekran ve silahları değiştirmenize ve özel saldırılar gerçekleştirmenize olanak tanıyan dokunmatik ekran düğmeleri içerecek. Bu durumda, GamePad aslında sadece biraz ek bilgi içeren süslü bir kontrol cihazıdır. Bu oyunu önemli kılan şey, oyunun kendisinde yapılan diğer değişikliklerdir.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge şikayetlerin çoğunu almış gibi görünüyor Ninja Gaiden 3 Kalbe. Parçalanma ve baş kesme geri döndü, çok daha fazla kan var ve oyun kesinlikle zorlu. Ninja Gaiden 3: Razor's Edge yeni donanımdan tam olarak faydalanmıyor ancak oyun, tamamen yeni bir oyun gibi hissettirecek kadar değiştirildi.
Nintendo Ülkesi
(Lansman Başlığı olarak Onaylandı)
Nintendo Ülkesi Wii U'nun lansmanını tanımlayacak bir oyundur. GamePad'i oyunun temel bir parçası olarak kullanıyor ve aynı zamanda teknoloji ve oyun tarzı Nintendo'nun sistemine özgü olduğundan yalnızca Wii U'da oynanabilen bir oyun.
Oyun, her biri GamePad'in oyunun ayrılmaz bir parçası olduğu birçok mini oyundan oluşuyor. Gösterilen demoda on iki "bölgeden" yalnızca beşi mevcuttu ancak konsept açıktı. Bir oyunda GamePad'e sahip olan kişi bir hayaletken, diğer dört oyuncu hayaleti avlamak için kullanılabilecek el fenerleriyle donatılmıştır. Birini yenmek için dördünün birlikte çalışması gerekecek.
Diğer oyunlar farklıdır, ancak hepsi GamePad'i kullanan kişinin avantajlı olduğu, diğer oyuncuların birlikte çalışması gerektiği fikrine sahiptir. Elbette bunun çeşitleri olacak, ancak GamePad denetleyicisine sahip olan oyuncu tek başına kalacak. Bu birkaç soruyu gündeme getiriyor.
Beş kişiyle Wii U mini oyunları tartışmasız eğlencelidir. Wii U'ya özgünlük ve karakter kazandıran yeni bir oyun şeklidir. Ancak asıl soru, bunun gibi oyunların beşten az oyuncuyla nasıl bir araya geleceğidir. Bazılarında buna benzer Luigi'nin KonağıHayaletin yer aldığı ilham verici mini oyun, dörtten az kişinin hayaleti avlaması, bu oyuncuları açık bir dezavantaja sokuyor. Tüm mini oyunlarda durum böyle değildi ve hatta Nintendo Ülkesi Bunu kesinlikle mükemmel bir şekilde yapıyor, GamePad ile oynanışı dengelemek, Wii U'nun tüm ömrü boyunca başına bela olan bir sorun olabilir.
Pikmin 3
(Lansman Başlığı olarak Onaylandı)
Uzun zamandır beklenen dönüşünü görmek güzeldi. Pikmin franchise ve bu oyun, Wii U'nun potansiyel gücünün şimdiye kadarki en iyi örneğiydi. Grafikler bazı yerlerde muhteşemdi ve bu retorik değil. Su efektleri görülmeye değerdi ve derinliği göstermek için kullanılan odaklanma efektleri etkileyiciydi. Oyun aynı zamanda çok eğlenceliydi, ki bu da güzeldi.
Gerçek oyun açısından GamePad, bazı seviyeleri, özellikle de süreli olanları geçmek için önemli olan bir harita görüntüler. Oyun sizi köleleştirdiğiniz ve emirlerinizi yerine getirmek için mutlu bir şekilde gönderdiğiniz Pikmin adlı sevimli yaratıklar koleksiyonunun efendisi ve efendisi olma konumuna getiriyor.
Farklı engeller ve düşmanlar, öğeleri yenmek, yok etmek veya taşımak için farklı Pikmin'ler gerektirir. Strateji ile aksiyon karışımlarının bir dokunuşunu içerir. Wii U GamePad'in buradaki kullanımları kimseyi şaşırtmayacak, ancak oyunun kendisi bunu yapabilir.
Rayman Efsaneleri
(TBA)
GamePad'in tuhaf ve teselli edici kullanımına sahip bir başka harika oyun. Bir oyuncu klasik bir 2D kaydırıcıda Rayman'ın kontrolünü ele alırken, ikinci oyuncu koleksiyon parçalarını artırabilir ve daha da önemlisi Rayman'ın ilerlemesi için ihtiyaç duyduğu yolları oluşturabilir. Rayman tarzı doğası gereği karikatürize olduğundan Wii U'nun grafik gücünü burada değerlendirmek zor, ancak iyi hareket ediyor. Harika görünüyor ama sanat tarzı biraz durağanlaştı ve bu oyun da diğer oyunlardan pek farklı görünmüyor. Rayman'ın Kökenleri.
Platform oluşturma doğalarındaki bazı benzerliklere rağmen, GamePad'in entegrasyonu burada Mario'ya göre daha kullanışlıdır, ancak çok az. GamePad kullanan oyuncu, seviyenin coğrafyasını değiştirmek ve tekerlekleri döndürmek, engelleri temizlemek ve genel olarak Rayman'a yardımcı olmak için kontrol cihazının hareket sensörlerini kullanabilir. Teoride kulağa harika geliyor ama Rayman'i oynayan kişinin şüphesiz hissedeceği hazzı kıskanmamak elde değil. Duvarlardan ters yönde atlamak ve ardından para toplamak için bir rampadan aşağı koşmak, kontrol cihazını sola ve sağa çevirmekten çok daha eğlencelidir.
Orijinal Wii başarılıydı çünkü grupları oyun adına bir araya getiriyordu. Wii U bazen tam tersini yapıyor ve bölücülük yaratıyor gibi görünüyor. Elbette, denetleyiciyi her zaman insanlar arasında değiştirebilirsiniz, ancak bu tam olarak aynı değildir ve birileri her zaman dışarıdan içeriye bakacaktır.
Sınırsız Karalama
(2012 için onaylandı)
Bu oyun, Wii U'nun teknik zirvesine ulaşmaya yaklaşamasa da, muhtemelen GamePad'in yanı sıra GamePad'i de kullanıyor olabilir. Wii U'nun lansmanı için çıkacak herhangi bir oyun - ya da biz öyle umuyoruz çünkü bu oyunun henüz resmi bir çıkış tarihi yok ya da pencere.
Kısmen bulmaca oyunu, kısmen Kendi Maceranızı Seçin, Sınırsız Karalama GamePad'in dokunmatik ekranına istediğinizi yazıp çizerek ve oyun içinde etkileşimde bulunabileceğiniz konsola göndererek oyunla fiziksel olarak etkileşime girmenizi sağlar. Ekranda ağaç kesmek için yardım isteyen biri varsa “balta” yazdığınızda karakterin kullanabileceği balta görünecektir. Bir ejderha çizip ona binmek istiyorsanız, bir tane çizip onu oyuna dahil edebilirsiniz.
Sunum gibi çocuklarla sınırlı olan akıllıca bir fikir, ama sorun değil, sadece daha yaşlı bir kalabalığa uygun değil. Ancak çocuklar bu oyunda çılgına dönmeli.
Wii FitU
(TBA)
Wii'ye Uygun Wii'ye akın eden aktiviteye eğilimli grup arasında anında hit oldu ve Wii U bunu bir adım daha yukarıya taşıdı. Çeşitli alıştırmalar ve aktiviteler GamePad'i daha önce mümkün olmayan yeni seçenekler yaratacak şekilde kullanır. Tuhaf bir şekilde, ekrandaki oyunların çoğu GamePad'i kullanmıyordu; yalnızca Balance Board'u kullanıyordu. Elbette bu henüz erken bir demoydu.
Bazı oyunlarda Wii U, yere yerleştirilebilen ikinci bir ekran görevi görüyor. Bir demoda, sahte atlamadan sonra GamePad'e bakabilir ve avatarınızın düştüğünü görebilirsiniz. Bir diğeri, GamePad'i bir dizi ekran üstü tabağı dengelemek için kullanırken Denge Tahtası üzerinde yerinde koşmanızı sağladı, bir diğeri ise GamePad'i bir su hortumu için hedefleme sensörü olarak kullanmanızı sağladı.
Bu tür oyunların çekirdek kitlesi onu sevecek ve sıradan oyun hayranlarının da ilgisini çekecek ancak tek GamePad, parti oyunlarının çekiciliğini sınırlayacak.
GamePad'i etkileşimde bulunabileceğiniz ikinci bir ekran olarak kullanma fikri; Golf oyunundaki tişört, özellikle spor ve aktiviteye dayalı oyunlarda gelecekte büyük bir potansiyele sahip oyunlar. Umarız Wii FitU bir lansman başlığı olacak, henüz çıkış tarihi bilgisi yok.
ZombiU
(Lansman başlığı olarak onaylandı)
Ubisoft'un lansman oyunlarından biri, teknolojinin şu ana kadar sergilenen en umut verici kullanımlarından birini sunuyor. ZombiU hayatta kalma odaklı bir hayatta kalma korku oyunudur. Önemli olan hayatta kalıp kalmamanız değil, ne kadar sürede başarabildiğinizdir. En uzun koşuları yayınlayan lider tabloları olacak ve çevrimiçi bağlantı umut verici görünüyor.
Ortam, bir zombi kıyametinin sancıları içinde kalmış harap bir Londra'dır. Malzeme bulmak için sokaklarda dolaşırken GamePad'i kullanarak çevredeki alanları tarayabilirsiniz. Kontrol cihazını önünüzde tuttuğunuzda Batman'in dedektif moduna benzer bir şey göreceksiniz. Dikkatinize değer bir nesne gördüğünüzde, bir düğmeyi basılı tutarsınız ve o, tarar ve ardından nesneleri tanımlar. GamePad'i tarayıcı olarak kullanmadığınızda harita olarak kullanmanız gerekecektir. Zombiler küstah küçük heriflerdir ve hem hızlı hem de sinsidirler. Haritanızı sürekli izlemiyorsanız, sonunda biri size gizlice yaklaşacaktır ve bu tek ısırıkla öldürülür. Yeniden doğduktan sonra zombileştirilmiş cesedinizi bulmanız, öldürmeniz ve çöplerinizi geri almanız gerekecek.
Bu iyi bir fikir ve teknolojinin özgün bir kullanımı, ancak oyunun kendisi biraz kusurlu. Kontrol sorunları, erken gelişim aksaklıkları olarak göz ardı edilebilir, ancak asıl sorun, oyunun GamePad entegrasyonunun ötesinde bir derinliğe sahip olmamasıdır; bu, bir hikaye olmadan biraz hile hissi verir.
ZombieU ya büyük bir hit olabilir ve konsolun evriminde önemli bir adım olabilir ya da Ubisoft'un sözde çığır açan Wii lansmanı olan orta derecede başarılı ve çabuk unutulan oyun, Kırmızı Çelik.
Editörlerin Önerileri
- Wii U eShop kapanmadan önce şimdiye kadarki en iyi Zelda remaster'ını edinin
- Bu nadir Wii U oyunlarını kaybolmadan önce indirin
- Wii Sports'un şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun olduğunu kabul edelim
- Nintendo'nun eShop'u kapatması gerekli ama karmaşık bir hareket
- Nintendo, Wii U ve 3DS eShop hizmetini sonlandırıyor