Kalemin kılıçtan keskin olduğunu söylüyorlar, ancak tarihi kurgu yazarı Neal Stephenson, yükseliş etkisi yaratacak daha keskin alternatifler lehine Bic tükenmez kaleminden biraz zaman ayırıyor. Yazarı kriptonomikon Ve Kar Kazası birinci şahıs oyun dünyasına daha gerçekçi kılıç tabanlı dövüş getirecek yeni bir proje üzerinde çalışıyor. Bağış toplamaya iki gün kaldı Başlangıç, Subutai Corporation, Bay Stephenson tarafından kurulan şirket çıngırakAçık kaynaklı bir kılıç dövüşü geliştirici araç seti olan 500.000 $ hedefinin 190.000 $'ından fazlasını zaten aldı ve 9 Temmuz'a kadar hala 28 günü kaldı.
Kickstarter fonu, eğer başarılı olursa, hiper-gerçekçi göğüs göğüse dövüşe odaklanan, üçüncü taraf geliştiricilerin daha sonra genişletebileceği oynanabilir bir prototip üretmek için kullanılacak. Kickstarter lansmanında Stephenson, ilk oyunun diyor video, "çok fazla dövüşün olduğu bir arena oyunu olacak - olay örgüsü veya karakter gelişimi açısından pek fazla değil."
Önerilen Videolar
"Ama" diye devam ediyor, "bu bizim geçimimizi sağlamak için yaptığımız bir şey, bu yüzden bu şey ayağa kalktıktan sonra bu şeyleri daha sonra her zaman ekleyebiliriz."
İlgili
- 2018'in en çok finanse edilen Kickstarter projesi Arthur temalı bir masa oyunudur
Aksine çıngırakHedeflerini temel tutmayı planladığını belirten şirket, yatırımcıların ve ortakların ilgisini çekmekte herhangi bir sorun yaşamıyor. İlk 48 saatlik çılgınca bağış toplamaya ek olarak, kurucu ortağı Gabe Newell'in minyatürleri Kapak (Half-Life, Left 4 Dead) projenin Kickstarter videosunda, umutlu hayranların Valve'ın bu özelliği kullanacağına dair spekülasyonları var. çıngırak Zaten popüler olan Half-Life serisini geliştirmek için API (uygulama programlama arayüzü) kullanıma sunulduğunda.
Proje, Stephenson'un dediği gibi, "zırhlı meraklıların, bilgisayar çalışma istasyonlarının önündeki meraklıların, bir sürü meraklının" hevesiyle oynamayı umuyor. kılıç dövüşü içeren oyunlar oynamayı seven ve bunu biraz daha ilginç bir şeye yükseltmeye hazır olabilecek insanlar var." Veya, Gabe Newell'in aynı videonun ilerleyen bölümlerinde söylediği gibi, "Dünyadaki her on üç yaşındaki çocuk bir şövalyenin bir samurayla dövüştüğünü görmek ister - hayır, ister olmak bir samurayla savaşan bir şövalye.”
Bay Stephenson'un romanları için araştırma yaparken keşfettiği gerçek dünyadaki kılıç dövüşüne olan tutkusu, fonun sayfasındaki Kickstarter videolarında açıkça görülüyor. Bunlardan birinde Stephenson, kılıç dövüşü oyunlarının birinci şahıs nişancı oyunlarının özelleştirilebilirliğinin bir kısmını sunmasından duyduğu hayal kırıklığını ifade ediyor:
“Herhangi bir kılıç tabanlı dövüş oyunu oynadığımızda, göz kamaştırıcı derecede eksik olan özelleştirme seçenekleriyle baş başa kalıyoruz… Gerçek dünyadaki ayrıntılara olan takıntılı ilgi, o kadar ilginç ki, Atıcılık oynayan insanlar, gerçek silah stilleri ve varyasyonlarından oluşan bir galaksinin dahil edilmeyi beklemesine rağmen, kılıç dünyasında yoktu. oyunlar."
Stephenson, "ünlü bir inek" olduğu için projeye destek çekebileceğini umduğunu ve görünen o ki şu ana kadar inekler başarılı oluyor.
Editörlerin Önerileri
- Bayonetta 3'ün çirkin hareketi şimdiden beni büyüledi
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.