Infamous: Second Son yapımcısı Brian Fleming ile röportaj

İncelememize göz atın Ünlü: İkinci Oğul.

Son beş yıldır PlayStation ailesinin en ikonik isimlerinden biri, oyunun baş kahramanı Cole McGrath oldu. rezil, rezil 2ve Rezil DLC Kan Festivali. Yüzü PlayStation 3 kutularında, reklamlarda göründü ve hatta oynanabilir bir karakterdi. PlayStation All-Stars Battle RoyaleSony'nin en sevilen karakterlerinin başrolde olduğu bir dövüş oyunu.

Peki geliştirici Sucker Punch neden onu terk edip McGrath ile tamamen ilgisi olmayan tamamen yeni bir karakter yaratmaya karar versin?

İlgili

  • PS Plus oyunları: Aralık 2022'deki yenilikler
  • Oyuncular neden oyun stüdyolarının güçlü sosyal duruşlar almasını istiyor?
  • Sony'nin 34 doların üzerindeki oyunlar için süreli denemelere ihtiyaç duyduğu bildiriliyor

Yeni kahraman Delsin Rowe'a geçiş, karakterin görsel tanıma faktörünü kaybetmenin yanı sıra aynı zamanda Cole'un iki oyun ve tek başına oynadığı tanıdık kontrol şemasından ve güçlerden vazgeçmek anlamına geliyor DLC. Bu, birçok açıdan Kötü şöhretli: İkinci Oğul Serinin yeniden başlatılması ve potansiyel olarak riskli olması. Cole ikonik bir karakterdi. Bu yeni yıldız bilinmeyen bir miktardır.

Yeni bir karakter, yeni bir ortam, yeni bir platform.

Infamous geliştiricisi Sucker Punch Studios'un kurucusu ve yeni oyunun yapımcısı Brian Fleming ile oturduk ve bu soruları ona yönelttik. ayrıca dizinin neden Amerika'nın kurgusal şehirlerle dolu kurgusal alternatif versiyonundan daha gerçekçi bir dünyaya geçiş yaptığını ve Seattle.

Ancak uyaralım, tartışma filmin sonuyla ilgili potansiyel spoiler içeriyor. rezil 2. Eğer hala 21 Mart'ta PlayStation 4'e özel olarak çıkacak olan oyunu bekleyerek oyunu oynamayı planlıyorsanız Kötü şöhretli: İkinci Oğul, kendinizi uyarılmış sayın.

Bu, tanınmış bir serinin üçüncü oyunu; neden baş karakteri değiştiresiniz ki?

Bunu yapacağımızı biliyorduk. Franchise'ı iyi biliyorsanız, rezil 2 yaptık Kan Festivali. Bu bizim için yaklaşık üç aylık bir projeydi ve projenin sonunda yeni bir adam yapacağımızı biliyorduk. Beklediğimiz şeyi doğrulayan, insanların Cole'u feda edeceklerini doğrulayan birkaç aylık Trophy verimiz vardı. rezil 2].

Bu fedakarlık sonu “iyi” sondu. Infamous oyunlarında her zaman "iyi adam" ve "kötü adam" yaklaşımı vardı, insanlar da öyle Genelde “iyi” yolu mu tercih ediyorsunuz?

Ezici bir şekilde. Yüzde yetmiş sekiz, Cole'u feda eden ilk kişi olan iyi Kupayı oynadı. Ve bu, insanların bu oyunu oynamasını izlediğimiz altı yıllık odak gruplarıyla destekleniyor. 20 kişiyle dolu bir odanız olacak, üçü kötü olacak ve 17'si [olmayacak]. İlk oynanışın iyi olması son derece yaygındır.

rezil-Cole-McGrath
Rezil'deki Cole McGrath

Ayrıca PlayStation'ın çıkışına yakın bir oyun yapacağımızı da biliyorduk, bu tanımlayıcı bir hedef gibiydi: Haydi deli erken. Öğle yemeği günü. Lansman günü değilse bile ilk birkaç gün içinde tam da bulunduğumuz yerdeyiz. Bunu bildiğimizde… bu oyun o kadar çok rezil 3ve son iki oyunu oynamanız gerektiğini hissettik, ancak bunun lansman penceresi için o kadar da iyi olmadığını düşündük. Yani biz bunun yeni bir şey olduğu hissine kapılsaydık güzel olurdu diye düşünüyoruz. Konsolun lansmanını ve bizden yeni bir şeyi aldınız. Biz de bunu istedik.

Üçüncü neden ise, yılın sonunda rezil 2, kontrol şeması o kadar aşırı yüklenmişti ki, o kadar karmaşıktı ki, zaten karmaşık olan bir şeyin üzerine yeni şeyler inşa ediyor olacaktınız, biz şöyle düşündük: "Keşke bir adım geri atabilseydik." ve belki güçleri kümeler halinde veya buna benzer bir şekilde gruplandırabilirsiniz, ya da belki farklı güç kümeleriniz olur.” Ve tüm bunlar sizi gerçekten "Hey" dediğiniz bir yöne yönlendiriyor. Bakın, neden yeni bir karakter yapmıyoruz? Kolay bir karar değil, çünkü inanılmaz derecede zor kazanılmış birçok bölgeden vazgeçiyorsunuz ve hayran kitlesinin aşırı derecede sinirlenmesi riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz fazla.

Evet, Cole hızla Sony için ikonik olmaya yaklaşıyor.

İlk oyunları oynamayanlar için tamamen iyi bir giriş noktası.

Ve böylece bunların çoğundan vazgeçiyorsunuz ama aynı zamanda çoğunu da geri alıyorsunuz. Evren için başka bir karakter elde ediyorsunuz, bence bu, Infamous'a başka bir boyut ve zenginlik katıyor. Ve sonra yanlarında getirdikleri diğer karakterlerden bazılarına bakıyorsunuz: Getir [neon tabanlı kanal yakın zamanda son önizlememizde gördük] ve bazı karakterler bu oyunda canlanıyor ve evren biraz daha kapsamlı hissetmeye başlıyor. Biraz daha boyutlu hissetmeye başlıyor.

Sanırım oyunda neden "İkinci Oğul?" alt başlığını kullandığınızı öğreneceğiz.

Bu sorunun cevabını alamayacaksınız.

Gerçekten mi?

Size duyduğum üç cevabı vereceğim ve siz kendiniz karar verebilirsiniz.

Bir nevi Kendi Maceranı Seç cevabına benziyor.

İnsanların iddia ettiği ilk şey -doğru olabilir- bunun ilk oğullarla ilgili olduğudur. Kanalları aktive etmek için gerekli olan Ray Sphere enerjisini keşfeden ve ilk ikisinin temelini oluşturan insanlar oyunlar.

Rezil İkinci Oğul Kalkış_1382631509
Ünlü İkinci Oğul Delsin'in vurulması_1382009899
Meşhur İkinci Oğul Delsin Köprüsü_1382631496
Rezil İkinci Oğul Smoke Apex_1382631516
inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719

İkincisi ise Cole'un Infamous'un ilk oğlu, Delsin'in ise ikinci oğlu olması. O ikinci karakter.

Duyduğumuz üçüncü şey, pek çok kraliyet ailesinde tahtın varisine ve ardından "yedek mirasçıya" sahip olabileceğinizdir. İkinci oğul, aile hiyerarşisinde küçük bir konumdur. Ve tabii ki bu oyunda Delsin de öyle, çünkü ağabeyi Reggie Ulusal Liyakat Akademisyeni, falan filan. Ve Delsin her zaman biraz sorun çıkaran, biraz hoşnutsuz biri olmuştur. Aslında kendini bulamamıştı. Ve aslında o, ikinci oğul olma fikrinin kişiliğini temsil ediyor. Yani bunların hepsi iyi nedenler.

Peki gerçek sebep ne?

Seattle yapacaksak, adını Seattle koyalım, Space Needle adamlarıyla konuşalım, ruhsatı alıp takalım.

Gerçek sebep, insanların tüm bunları duyduktan sonra neyi beğendiğidir.

Peki altyazı olarak adlandırmak yerine altyazı kullanmayı mı seçtiniz? rezil 3 bunun bir yeniden başlatma olduğunu belirtmek için mi?

Evet kesinlikle. Aslında aslında öyle olmaması gerekiyor rezil 3. Yeni bir karakter, yeni bir ortam, yeni bir platform. Bu karar üzerinde çalışan herkese teşekkür etmeliyim. Bir nevi doğru dengeyi yakaladık. Bu oldukça rezil bir oyun ama yeni bir şey ve ilk oyunları oynamayanlar için tamamen iyi bir giriş noktası. Aynı kumaştan ama öyle değil, aman tanrım kafanız karışacak. Bu insanlar için oldukça giriş noktasıdır.

Peki son iki oyunun ikisi de kurgusal şehirlerde geçtiğine göre neden buna "Seattle" diyorsunuz?

Bu iyi bir soru. Sanırım bu noktada Seattle'daki en sevdiğimiz şeylerden bazılarında gerçekten iyi bir iş çıkarabileceğimizi hissettik ve sanki neden onun etrafında dans ediyoruz gibi görünüyordu? Açık olmak gerekirse, aslında “Liman” idi. Biz de "bir dakika, neden bunun etrafında dans ediyoruz?" Mesela oraya hangi iğneyi sokacaksın? “Galaktik İğneyi” mi takacaksınız? Bu hiçbir anlam ifade etmiyor. Mesela, eğer Seattle'ı yapacaksak, buna Seattle diyelim, gidip Space Needle adamlarıyla konuşalım ve lisansı alıp takalım. Öyleyse hadi yapalım!

inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518

Yani New Marais'in New Orleans'ın yerini aldığı ve Empire City'nin sahte bir New York olduğu hâlâ aynı evren mi?

Kesinlikle öyle. Evet.

Peki yeni karakteri yaratma süreci nasıldı? Sadece Cole 2.0 yapmaktan nasıl kaçınırsınız?

Aslında sorun bu değildi. Bizim için gerçekten önemli iki mihenk taşı vardı. Sanırım bunun yakındaki Kızılderili rezervasyonlarından birinden bir çocuk olduğuna oldukça erken karar verdik.

Hangisi?

“Okomish” kurgusal bir kabiledir. Ve bence bu kısmen emin olmak için... kazara ve kesinlikle kasıtlı olarak bir kabileye karşı duyarsız kalmak istemiyoruz. Bu bizim mirasımız değil, bu yüzden orada kasıtsız bir hata yapmaktan korkarım. Biz de kurgusal bir kabile yaratmanın daha iyi olacağına karar verdik. Ve bazı konularda fikir almak için kabilelerden insanlarla buluştuk, bilirsiniz, sırf bazı konularda tamamen aptal olmadığımızdan emin olmak için. Ancak kendimizi bu konuda en önde gelen uzmanlar olarak temsil etmiyorum.

Rezil, süper insan olmaya devam eden sıradan bir adam hakkındadır.

Bu, rezervasyonla büyüyen bir çocuktu ve bu fikir gerçekten hoşumuza gitti. Infamous yine süper insan olmaya devam eden sıradan bir adamı konu alıyor. Ve biz de birini bulmaya çalışıyorduk, bilirsin, bir bisikletli kurye ya da rezervasyondaki bir çocuk, sana onlar hakkında bunu söylersem, adil ya da haksız, neredeyse onları küçümseyeceksin. Bu yolculuk onun için özellikle büyük olan biri çünkü yetersiz başlangıçlardan başlamışlar. Ve bu da işin bir parçasıydı; onun rezervasyonlardan birinden olmasını istediğimizi biliyorduk. Ve sonra gerçekten farklı bir genel kişilik tipi arıyorduk. Kişiliği itibariyle Cole McGrath'i andıran bir adam istemedik. İkisi ilginç çünkü farklılar. Yani sürecin oldukça erken bir noktasında birisi şunu söyledi: "Ya Johnny Knoxville'in süper güçleri olsaydı?" Kelimenin tam anlamıyla, ne olurdu? Biz de şöyle düşünüyoruz: Tamam, bu ilginç...

Biraz komik olabilir…

Ve komik olurdu. Oyun düz bir komedi ya da buna benzer bir şey olmaya çalışmıyor. Ama sanki bu gerçekten ilginç bir farkmış gibi. İşte "Tatlı!" Güçlere sahip olduğu için heyecanlı ve bu onu gerçekten çok farklı kılıyor. Yani her şeyin bir geçmiş, bir biyografi ve bir tavırla başladığını düşünüyorum. Ve sonra sadece çalışmaya başladık.

Sanat yönetmeni Horia [Dociu] ve ekibin geri kalanı bu adamın kim olabileceği üzerinde çalışmaya başladı. Kıyafeti gibi detaylar üzerinde çalışmaya başladık ve sanırım bunun bir kısmı bazı teknolojilerden kaynaklandı. Kadroya alındıktan sonra Troy'a (Delsin'in sesi Baker) benzeyen bir yüz yapısına sahip bir adam olsun istedik… Tam olarak Troy Baker'a benzemesini istemedik ama kesinlikle bazı yüz yapısı özelliklerini paylaşıyor. Truva. Aynı şey Laura [getirme oynayan Bailey] ve Travis [Reggie'yi oynayan Willingham] için de geçerli. Yani bu onun bir parçası.

Ünlü İkinci Oğul ET_1382009802
inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907

Peki aklınızda zaten bir kanon sonu var mı? İkinci oğluYoksa akışına bırakacak mısın?

Hayır, öyle olduğumuzu düşündüğümü söyleyemem. Bunun nasıl olacağını göreceğiz. İlginç olacak. Önemli farklar var... İnsanların nasıl gittiğini öğreneceğiz.

Yani sizler Seattle'da yaşıyorsunuz ve bölgeyi iyi tanıyorsunuz. Kentin temsili ne kadar doğru? Orada burada favori bir restorana gizlice mi girdiniz?

Her sanat eseri gibi, hissettirdiği de budur. Google Haritalar yapmaya çalışmıyoruz. Seattle'ın gerçek bir kopyası değil. Önemli olan, Seattle'daki insanların "Vay canına, burası Seattle'a benziyor, ne kadar olduğuna inanamıyorum" demesi. Ve orada önemli noktalar ve mimari stiller, sokakların genişlikleri, çevrede bitki örtüsü varlığı ve ışık var standartlar.

Seattle'ı ortaya çıkaran pek çok küçük ayrıntı var. Ancak nesnelerin yerleri konusunda oldukça önemli özgürlükler alıyoruz. Bu, doğduğumuz şehre bir nevi saygı duruşu niteliğinde ama doğduğumuz şehrin bir kopyası değil.

(Resimler ve video © Sucker Punch Productions)

Editörlerin Önerileri

  • Naughty Dog, yeni bir tek oyunculu oyun üzerinde çalıştığını tuhaf bir özür mesajıyla doğruladı
  • Sucker Punch, yakın zamanda yeni bir Sly Cooper veya Infamous oyunu beklemeyin diyor
  • Yeni PS Plus oyun serisinde PS5'in en popüler oyunları ve 90'ların klasikleri yer alıyor
  • PS3 oyunlarını PS5'te oynamak neden göründüğünden çok daha zor?
  • Çip sıkıntısı bitene kadar hiçbir firma yeni oyun konsolu yapmamalı