![astronotlar](/f/dd816ee7c2e63d1d37794e4ce8acfc66.jpeg)
İlki, İnsanlar Uçabilir'di. Şimdi gökyüzünden daha yükseği hedefliyorlar. Artık onlar Astronotlar. Polonya'nın en sevilen nişancı oyunu geliştiricileri kendi stüdyolarını kurdular ve eski işverenlerinin geliştirdiği motoru kullanarak oyunlar yapacaklar.
Video oyunlarında silahların hakimiyetinden yorulmamak elde değil. Dijital dünyada insanları, canavarları ve uzaylıları vurmak kadar eğlenceli başka şeyler de var. Bir şeyleri vurmaya yönelik oyunlar People Can Fly tarafından yapıldığında şikayet etmek zor. Stüdyonun aşağıdaki gibi oyunlar üzerindeki imza çalışması Ağrı kesici Ve Mermi fırtınası onları balistik kaosun, kan dökücü çizgi film oyunlarının yaratıcıları olarak, vahşet kadar momentumla da ilgilendiriyordu.
Önerilen Videolar
Polonyalı stüdyonun Epic'in projesini üstleneceği haberi çıktığında heyecan doruktaydı. Savaş Gears'ı gelecek yılki dizi Gears of War: Yargı. Ancak oyunun duyurulmasından bir ay sonra endişeler dile getirildi. E3 2012'den kısa bir süre sonra Epic, People Can Fly'ın tüm sahipliğini alacağını duyurdu ancak stüdyonun kurucu ortak Andrian Chmielarz, sanatçı Andrezj Poznanski ve sanatçı Michal Kosieradzki stüdyodan aynı anda ayrıldılar zaman.
Her üç yaratıcının da arkalarında önemli beyinler olduğu ortaya çıktı. Mermi fırtınası, Ağrı kesici, ve hatta Gears of War: Yargı, kendi bağımsız stüdyosunu kurmaya gitti. Girmek Astronotlar. Stüdyo Perşembe günü, People Can Fly'da stüdyonun felsefesini ve kurucuların tarihini birlikte tartışan eğlenceli bir web sitesi açarak kendisini dünyaya duyurdu.
Görünüşe göre stüdyo bir anlaşma imzaladığından beri Epic'ten ayrılırken hiçbir aşk kaybolmadı. “uzun vadeli” lisans Unreal Engine'i kullanarak oyunlar yapmak. The Astronauts'un internet sitesinde şöyle yazıyor: "Projelerimiz için kendi motorumuzu yapmayı düşündük", "Bu yaklaşık on saniye sürdü; kahkahalarla doluydu.” Astronotların geçmişi olan bir geliştirme platformuna yönelmesi mantıklı geliyor Kendi teknolojilerini geliştirmek için gereken büyük kaynakları ayırmak yerine, soru hala ortada: Bu teknolojiyle ne yapacaklar? BT?
Bilinmeyen. Ekip ilk çıkışını gelecek yıl yapmayı hedefliyor, bu nedenle The Astronauts'un büyük bir perakende konsol oyunu yapmadığını varsaymak yanlış olmaz. İlk oyunun grafik ve fizik yoğun Unreal Engine 4 yerine Unreal Engine 3 üzerine kurulacağını söylüyorlar, bu nedenle indirilebilir veya mobil bir oyun da iyi bir bahis gibi görünüyor.
Editörlerin Önerileri
- Epic Games, God of War ve Spider-Man'deki yüz animasyonlarının arkasındaki stüdyoyu satın aldı
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.