Star Wars: The Force Unleashed Yönetmeni Hangar 13'ü Başlattı

yıldız savaşları kuvveti serbest bırakılan yönetmen 2ks hangar 13 logosunu indirdi
LucasArts'ın (RIP) Star Wars: The Force'un arkasındaki itici yaratıcı güçlerden biri olan Haden Blackman Unleashed Games'in 2K Games'in yeni kurulan stüdyosu Hangar'da gizemli yeni bir projesi üzerinde çalışılıyor 13. O ve ekibi, 2K'nın Novato, Kaliforniya'daki birçok "hangar" binasından birinde saklanıyor. Merkez.

Hangar 13'ün özel olarak ne üzerinde çalıştığına dair bir bilgi yok ancak Blackman'ın hazırladığı bir açıklama stüdyonun vizyonuna işaret ediyor:

Önerilen Videolar

“Hangar 13'te mantramız şu: 'Her oyuncunun hikayesi benzersizdir. Amacımız, oyuncuların anlık oynanıştan dünya, karakterler ve anlatı üzerindeki uzun vadeli etkiye kadar kendi deneyimlerini şekillendirmelerine olanak tanıyan yeni nesil oyunlar yaratmaktır. Bu hedefi gerçekleştirmek için özel teknoloji geliştiriyor ve anlamlı seçimlerle dolu, olgun deneyimler sunma konusunda tutkulu bir çekirdek ekip oluşturuyoruz."

Bunların çoğu, yeni bir stüdyo duyurusundan bekleyeceğiniz türden üst düzey heyecan yaratma olsa da, en azından düşünülmesi gereken birkaç şey var. Hangar 13'ün vizyonu, oyunları daha iyi hale getirecek türden acil deneyimler yaratmaya odaklanmış gibi görünüyor.

Uzak Ağlama 4 Ve Büyük Araba Hırsızlığı V çok heyecanlı. En azından yeni stüdyonun lideri böyle söylüyor.

Haden Blackman'ın kafa vuruşu“Çocukken oyunlardan heyecan duymamın ve sürekli olarak oyunlara dönüp oynamamın nedeni çünkü o sırada oynadığım oyunlar, oyuncunun hikayesinin şu şekilde olduğu fikrine sahipti: eşsiz. Kardeşlerimle oturup oyunu oynamam ve yaşadığım deneyimler hakkında konuşabildim. Blackman, Digital Trends'e şöyle konuştu: "Ve bu onların sahip oldukları deneyimlerden bir düzeyde farklı olurdu."

"Bazen belirli bir bulmacaya veya savaş durumuna nasıl yaklaştığımız gibi küçük şeyler olabilir" diye devam ediyor. “Ya da eğer bir RPG ise, karakterimizi kişiselleştirme şeklimiz. Eğer bu bir aksiyon oyunu olsaydı, bir düşmanı yenmek için kullanabileceğimiz hamle sırasının yetenekleri. Ve bazen bu açıkça çok daha küresel bir şeydi: Bir parti kurma şeklimiz, yanımızda getirdiğimiz karakterler, eğer varsa anlatının bizi etkileme şekli.”

Dolayısıyla Blackman'ın Hangar 13'e yönelik vizyonu, kardeşleriyle oturup yaşadıkları sanal dünyalar hakkında hikayeler paylaştığı ilk deneyimlerini kanalize eden oyunlar yaratmaktır. An be an yaptığımız seçimlerden makro düzeydeki planlamaya kadar her seviyedeki oyuncular için bu düğmelere basmayı umuyor.

Bugünlerde benzer deneyimler sunan pek çok oyun var, bu yüzden Hangar 13'ün bu statükoyu nasıl sarsmayı planladığını bekleyip görmemiz gerekecek. Blackman açısından ekibin ilk projesi bir gizlilik perdesiyle örtülüyor. Hatta gizemli projenin bilinen bir seriye mi dayandığını yoksa tamamen yeni bir şey mi olduğunu doğrulamak için henüz çok erken.

Yıldız Savaşları Güç Serbest Bırakıldı

"Bunu belirli şekillerde, izole örneklerle yapan birçok oyun olduğunu düşünüyorum. Belki oyun mekaniğine veya bunun anlatıyı nasıl etkilediğine bakıyorlardır” diyor. "Zamanla, bunu her düzeyde, her alanda yaptığımızın bilindiği bir yere ulaşmak istiyoruz."

Stüdyonun ilk projesinin özel teknoloji üzerine inşa edileceğini de belirtmekte fayda var. Blackman'ın ekibi, Unreal veya Unity gibi bilinen bir oyun motorunu kullanmak yerine, oyununun temel unsurlarını kendi bünyesinde oluşturacak. Ve Blackman'ın söylediği gibi bu çok büyük bir fark yaratıyor.

"Kariyerim boyunca üzerinde çalıştığım 20 kadar oyundan yalnızca birinin lisanslı teknolojiyle oluşturulduğunu düşünüyorum" diyor. “Diğer her şey özeldi. Bana göre bu inanılmaz derecede heyecan verici ve özgürleştirici. Elbette zorlukları ve riskleri yok değil ama bu özel oyun için geliştirmemiz gereken teknolojiyi geliştirmemize olanak sağlıyor. Ve bir stüdyo için temel bir teknoloji oluşturmak."

Şimdilik her şey heyecan verici de olsa belirsiz vaatlerden ibaret. Blackman'inki gibi bir geçmişe sahip bir adamdan gelen bu kötü bir şey değil. Ve LucasArts'ın yanı sıra Dead Space, Splinter Cell ve diğer büyük franchise'lardan sektörün duayenlerinden oluşan bir ekip tarafından destekleniyor. 2K'nın, Irrational Games'ten (R.I.P.) Ken Levine gibi ileri görüşlü yaratıcılarla çalışma geçmişi göz önüne alındığında, Blackman, Hangar 13 ekibiyle stüdyonun iddialı vizyonunu gerçekleştirmek için iyi bir konumda.

Hangar 13 hakkında daha fazla bilgiyi şu adreste bulabilirsiniz: resmi internet sitesi, ancak bu yazının yazıldığı sırada henüz aktif değildi.

Editörlerin Önerileri

  • Lego 2K Drive, kart yarışçılarının ve Forza Horizon'un en iyi kısımlarını birleştiriyor
  • WWE 2K23, güreş simülasyonunu ince ayarlar ve biraz kaosla geliştiriyor
  • 2K, destek ekibi saldırıya uğradıktan sonra kullanıcıları siber güvenliği güçlendirmeleri konusunda uyarıyor
  • NBA 2K23 için nasıl ön sipariş verilir: perakendeciler, sürümler ve bonuslar
  • NBA 2K23'ün kapak yıldızı Michael Jordan'ın kendisi 23. sırada

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.