Şerefsiz bir kum havuzudur. Seviye odaklı anlatı odağının sizi kandırmasına izin vermeyin. Corvo Attano'ya bir görev verildiğinde ve Dunwall'un kirli, veba dolu sokaklarında serbest bırakıldığında, bu görevi tamamlamak için kullanacağınız yöntemlere tamamen siz karar vereceksiniz. Ancak bu düzeyde bir özgürlük göz korkutucu olabilir. Bu nedenle bugün biraz zaman ayırıp daha az tanımlanmış oyun sistemlerini incelemek ve Dunwall'da geçireceğiniz zamanı en iyi şekilde değerlendirmeniz için bazı ipuçları sunmak istiyorum.
Erken Tasarruf Edin, Sık Tasarruf Edin
Eski PC oyunu atasözü "erken kaydet, sık kaydet" oyun oynarken mantranız olmalıdır Şerefsizözellikle de ölümcül olmayan ve/veya hayalet bir görevde koşmaya çalışıyorsanız. Özellikle zorlu bir engeli aştığınızda oyununuzu manuel olarak kaydetme zihniyetine girin. Sizin için otomatik olarak kaydedilen kontrol noktası konumları vardır, ancak bunlar nispeten azdır ve çok uzaktır. Şerefsiz neredeyse her zaman, her yerde tasarruf etmenizi sağlayan nadir oyundur ve bunun bir nedeni vardır. ‘Avantajdan yararlanın.
Önerilen Videolar
Reaper'dan Korkmayın
Çoğu video oyunu, ilerledikçe öğrenmeniz fikri etrafında inşa edilmiştir. Kötü bir patron dövüşüne gelin ve birkaç kez ölebilirsiniz, ancak her yeni girişim, izlenecek kalıplar ve yararlanılacak zayıflıklar hakkında ek bilgi getirir. Şerefsiz herhangi bir patron dövüşü içermiyor, ancak deneme yanılma oyununu ödüllendiriyor. Açık alana koşmaktan korkmayın -tabii ki kurtardıktan sonra- ve nasıl bir soruna yol açtığınızı görün. Kasıtlı olarak kendinizi tehlikeye atıyor olabilirsiniz ama aynı zamanda daha önce fark etmediğiniz bir erişim noktasını da fark edebilirsiniz.
Ayrıca Corvo'nun hapishaneden kaçışına denk gelen koşulsuz eğitim görevinden de yararlanmayı unutmayın. Başarı/Kupa avcıları bu noktaya özellikle dikkat ediyor: Oyun genelindeki hedeflerin çoğu bu görev sırasında geçerli değil. Denemek için bundan yararlanın. Dishonored'ın gizlilik sisteminin nasıl çalıştığını öğrenin. Açık savaş durumlarında engelleme ve karşı koymayı öğrenin. Elbette bunu oyunun herhangi bir yerinde yapabilirsiniz, ancak ilk görev özellikle sizi eğitmek için oradadır… o yüzden bundan yararlanın.
Direnişin Yolu
Nasıl olduğunu anladıktan sonra Şerefsiz mekanik olarak çalıştığından, onu nasıl oynamak istediğinizi bulmak için biraz zaman harcamaya değer. İmparatoriçe'nin cinayetinin intikamını gölgelerden sessizce alarak oyun boyunca hayalet gibi ilerleyecek misiniz? Kılıcınızın düşmanın kanını tatmasına asla izin vermeyerek daha merhametli bir yolu mu tercih edersiniz? Yoksa herkesin kalbine korku salan durdurulamaz bir ölüm meleği olarak adaleti yerine getirerek şehrin sokaklarında açık ve küstahça mı dolaşacaksınız?
İster sessizce gizlice girin, ister yüksek sesle konuşun, oyun ilerledikçe seçimlerinizin yansımaları olur. Kendinize çektiğiniz ilgi ve arkanızda bıraktığınız ölüm ya da yokluk, şehrin genel Kaos seviyesine katkıda bulunuyor. Bu, size verilen her yeni görevde ne tür bir dirençle karşılaşacağınızı belirler. Her görevin sonunda size kaos sıralamanız verilecek, ancak bu sadece öldürmekten daha fazlası ile ilgili, onu yükseltmek istiyorsanız yapabileceğiniz, net olmayabilecek bazı hedefler var. Örneğin, bir görevde size önemli bir figürü alt etmeniz için öldürücü olmayan bir yol veriliyor. Hedefi her zaman öldürebilirsiniz, ancak en iyi kaos desteği için ölümcül olmayan yöntemi tamamlayın, sonra diğerleri onun için gelirken, diğerleri bakarken onu öldürün. Şaşkın gardiyanları izle ve sonra çıldırmaya devam et.
Genel anlamda, Kaos seviyeniz yükseldikçe şehir giderek daha düşmanca hale gelir. Müttefiklerinizle ve kulak misafiri olanlarla yaptığınız görüşmeler bunu yansıtacak ve hikaye buna uyacak şekilde biraz değiştirildi. Arkanızda çok fazla ceset ve tetikte muhafız bırakırsanız gelecekteki görevler sırasında daha ağır bir düşman varlığıyla karşılaşmayı bekleyebilirsiniz. Sadece kasaba muhafızları da değil. Farelerin ziyafet çekebileceği daha fazla çürüyen et ve karantinaları uygulayacak daha az gardiyan olduğundan, el emeğiniz aynı zamanda vebanın yayılmasını da hızlandırıyor. Bu, yüksek bir Kaos derecesine sahip olduğunuzda ilave fare sürüleri ve Ağlayanlarla da başa çıkmayı bekleyebileceğiniz anlamına gelir.
Elbette, belki de aradığınız zorluk budur. Yüksek bir Kaos derecesine sahip olmanın doğası gereği kötü bir yanı yoktur, özellikle de sonuna kadar ölümcül ve yüksek sesle gidiyorsanız. Oyunun sonu bunu yansıtıyor ve son görev çok daha farklı bir şekilde oynanacak. Kılıcını çok sık kana bulamayı tercih edersen hikayenin sonucu o kadar da mutlu olmayacaktır, ancak yüksek Kaos derecesinin tek gerçek "cezası" daha sert dirençtir.
Göz Kırp Yoksa Kaçıracaksın
Başarıları/kupaları seviyorsanız ve mevcut tüm ödüllerin bir listesini gördüyseniz, Corvo'nun doğaüstü özelliklerinden herhangi birinin kilidini açmadan oyunu tamamlayabileceğiniz bir tane olduğunu fark ettim yetenekleri. Neyse ki Blink bunun dışında tutuluyor ve bunun da iyi bir nedeni var. Elbette kilidini açmak zorunda kalıyorsunuz, ancak oyun aynı zamanda onsuz neredeyse oynanamaz. Blink, hiç kimsenin farkına varmadan kısa bir mesafe (menzil yükseltilebilir) herhangi bir yönde hareket etmenize olanak tanır ve Blink'in kullanışlılığını abartmak zordur.
Bunu, sizi yakalayabilecekleri açık bir alanda korumaların yanından geçmek için kullanabilirsiniz. Veya ulaşılması zor erişim noktalarını bulun. Veya düşman ne olduğunu anlamadan önce savaş alanının etrafından dolaşarak düşmanın arkasına geçin. Eğer düşerek ölüyorsanız, onu yere daha yakın bir yere ışınlanmak ve düşmeden düşmek için bile kullanabilirsiniz. hasar alıyorsanız ve bir düşmanın bir adım yakınına göz kırparsanız, o muhafızı anında ortadan kaldırabilirsiniz. arka. Bu, Corvo'nun alet kutusundaki açık ara en esnek yetenektir. Kullanın, kötüye kullanın, öğrenin, sevin.
İntikam bekleyebilir
Her görevde zaman ayırın. Şerefsiz Seviyeye dayalı bir oyun olabilir, ancak hiçbir zaman A noktasından B noktasına kadar doğrusal bir dizi koridoru takip etmiyorsunuz. Dunwall'da, en iyi ekipmanların saklandığı çeşitli kuytu köşeler ve bucaklarla birlikte kat edilecek çok yer var. Onları bulmaya zaman ayırın.
Yeni bir harita yükü yığınında yapmanız gereken ilk şey Kalbinizi çıkarmaktır. Bu öğeyi oyunun başlarında alırsınız ve herhangi bir haritadaki her Rune'un (becerilerinizi geliştirmek için kullanılır) ve Bone Charm'ın (pasif bonuslar sunar) konumunu belirtir. Yeni bir yere vardığınızda orada neler olduğuna dair bir fikir edinmek için bunu kullanın. Ayrıca onu donatmaya ve ara sıra bir yetenek gibi kullanmaya da değer. Bunu bir gardiyanı işaret ederek yaparsanız, size onlar hakkında bir şeyler anlatacaktır. Kilit bir hedefle karşı karşıya kaldığınızda bunu yapmak size Dunwall'daki yaşamın ve oynadıkları rolün daha eksiksiz bir resmini verecektir. Eğer kalbi görünürde bir hedef olmadan kullanırsanız, o anda bulunduğunuz alan hakkında size biraz bilgi verecektir.
Görevinize devam etmeden önce Rünleri bulmayı bir öncelik haline getirin. Yalnızca yararlı öğeler toplamakla kalmayacak, aynı zamanda kaçınılmaz olarak gizlenmiş başka güzellikler de bulacaksınız - teçhizat, yükseltme planları, değerli koleksiyon parçaları ve nakit para gibi şeyler. Görev verenler de. Her görev sırasında ikincil görevlere dikkat edin. Çoğunlukla başka birine yardım etmenin ek erişim noktalarının kilidini açtığını veya birincil hedeflerinizi etkisiz hale getirmek için öldürücü olmayan seçenekler sunduğunu göreceksiniz. Hatta bir karaktere bir noktada yardım etmenin daha sonra başka görevlerin önünü açabileceği, onları görmezden gelmenin veya öldürmenin bile bu konuyu tamamen kapatabileceği durumlar bile vardır.
Göz kırpma keşif için gereklidir. Beceri yükseltmelerinizi planlarken, Dunwall'da gezinmenize yardımcı olmak için Blink'e öncelik vermek ve ardından atlama yüksekliğinizi iki katından fazla artıran Çeviklik'in en az birini seviyelendirmek en iyisidir. Fare delikleri bazen başka türlü ulaşamayacağınız alanlara erişim sağladığından, Sahiplenmenin ilk seviyesi de yardımcı olur. Ölümcül olmamak istiyorsanız Dark Vision ve Bend Time yetenekleri de kullanışlıdır; Kanlı yolu seçmeyi seçerseniz, Devouring Swarm ve Blood Thirsty gibi saldırı yeteneklerine odaklanmalısınız.
Deneyerek Zafer
Dunwall şehri, çoğu duruma birden fazla yaklaşım sunma açısından son derece iyi tasarlanmış, ancak Corvo'nun beceri ve donanımlardan oluşan araç kutusu, bu yaklaşımları benimsemenize gerçekten olanak tanıyor. Şerefsiz'nin sanal alanı. Her beceri için "ipuçları" bölümünü okuduğunuzdan emin olun, ancak biraz uğraşıp neyin işe yaradığını görmek de aynı derecede önemlidir. Yaratıcı öldürmeler tasarlamanın oyun içi bir ödülü yok, ancak önünüze serilen araçları beklenmedik şekillerde kullanmanın getirdiği kişisel bir zafer duygusu var.
Örneğin bir fareye jiletli bir tuzak kurabileceğinizi biliyor muydunuz? Bunu yapmayı deneyin, ardından Fare üzerinde Possession'ı kullanarak onu bir grup düşmanın tam ortasına doğru yürütün. Bend Time'ı doğru zamanda kullanın ve mermileri ve el bombalarını havadan yakalayabilir, stoğunuza ekleyebilir veya doğrudan göndericisine yönlendirebilirsiniz. Gerçekten sevimli olmak ister misin? Bir mermiyi havada durdurmak için Bükülme Süresini kullanın, ardından onu ateşleyen kişiyi ele geçirin ve onu kendi atışının önünde yürütün.
Olasılıklar sonsuzdur, özellikle de düşmanın dikkatini bir yöne veya başka bir yöne yönlendirmek için fırlatılan nesneleri veya ateşlenen arbalet oklarını kullanabildiğiniz için. Birini tuzak kurduğunuz veya bir makine parçasını kendi ölüm ajanınıza dönüştürmek için yeniden kablolama aleti kullandığınız bir yere çekmek yerine neden birinin dikkatini dağıtasınız ki? İstediğiniz yere kaydetme özelliğine sahipsiniz, bu yüzden bundan yararlanın ve ne tür yaratıcı taktikler geliştirebileceğinizi görmek için deneyler yapın.
Dishonored hakkında daha fazla bilgi için röportajları, videoları ve incelememizin tamamını içeren özetimize göz atın Burada.
Editörlerin Önerileri
- Şimdi DEATHLOOP'a Atlayın ve Zaman Döngüsü 'Cinayet Bulmacasını' Çözün