Bundan yıllar sonra bir gün, garajımızı/tavan arasını/su altı bölmelerimizi temizliyor olacağız (bu olabilir…) ve diskteki eski bir oyunu keşfedeceğiz. Daha sonra çocukları aşağıya çağırıp elimizdeki kutsal emanete hayretle bakabiliriz, sonra onu çöpe atabiliriz ve eskiden ne kadar tuhaf olduğumuza gülebiliriz.
Bu çok uzun bir zaman alabilir, ancak endüstri fiziksel bir medya parçası yerine dijital olarak sunulan oyunlara giderek daha fazla yöneliyor; yalnızca Steam'in başarısına bakın. Oyunları diskten satın almak için hala pek çok iyi neden var, ancak eninde sonunda bu teknoloji geride kalacak ve fiziksel medya 8 kanallı yöntemin yoluna girecek.
Önerilen Videolar
Microsoft birçok açıdan oyunların nasıl dağıtılacağı konusunda kararsız durumda. Bir yandan, fiziksel medya korsanlığın önlenmesine yardımcı olmada hâlâ kilit rol oynuyor. Oyunları disklerde tutmanın başka nedenleri de var, ancak asıl neden budur; oyunu sabit sürücünüze yükledikten sonra bile oynamak için diskin tepside olması gerekmesinin nedeni budur. Bir konsol üreticisi olarak korsanlığı düşük tutmanın Microsoft için yüksek bir öncelik olması mantıklı, dolayısıyla bu durum muhtemelen yakın zamanda değişmeyecek.
Öte yandan, oyunların dijital dağıtımı büyük bir iş ve Xbox Live, Xbox 360'ta giderek daha hayati bir gelir kaynağı haline geldi. Her yıl satış rakamları da içerik gibi katlanarak artıyor. Çoğunlukla, mevcut içerik öncelikle DLC, eski oyunların tam kopyaları ve tam perakende sürümlerine ilginç alternatifler olan ancak rakip olmayan atari oyunlarıydı. Oldukça genelleştirilmiş terimlerle konuşursak, atari oyunları, sıkı oyuncuları eğlendirebilir, ancak gerçekten kazanamaz (birkaç önemli ve ödüllü istisna dışında). Bu değişmeye başladı.
Gelecek ay Microsoft, bir ay boyunca her hafta yeni, oldukça büyük bir atari oyununun yayınlanacağı Arcade House Party'ye başlayacak. Bu, diğerlerinin yanı sıra inanılmaz derecede popüler olan Bastion'un piyasaya sürüldüğü geçen yılki "Summer of Arcade" oyunlarına benziyor, ancak yaklaşan kadro daha da büyük. Ek bir bonus olarak, 15 Şubat ile 13 Mart tarihleri arasında dört oyunu da satın alanlar 800 MS Puanını geri alacaklar.
Her şey 15 Şubat'ta başlayacak Çözgü (800 MS Puanı). Çözgü sizi bir su altı tesisinden kaçmaya çalışan ölümcül bir uzaylı olan Zero'nun yerine koyan bulmaca tabanlı gizli bir oyundur. Oyun olgun izleyicilere yöneliktir ancak içinde mizahi bir çizgi vardır.
Bir sonraki adım 22 Şubat'ta yılın en büyük XBL sürümlerinden biri olacak. Alan Wake'in Amerikan Kabusu (1200 MS Puanı). Oyun, 2010'daki orijinal oyunun devamı değil; yeni bir hikaye, yeni bir konum ve sürü/hayatta kalma benzeri bir meydan okuma modu içeren bağımsız bir oyun. Tam olarak bir devam filmi değil ama bir DLC'den daha fazlası.
Üçüncü yayın olacak Nexuiz (800 MS Puanı), düşmanlarınızı ezmek için fizik yasalarını değiştirebileceğiniz, onların önünüze sürüldüğünü görebileceğiniz, uzaylı bir arenada geçen birinci şahıs nişancı oyunudur. vesaire. 29 Şubat'ta satışa sunulacak.
Nihayet, Ev Partisi 7 Mart'ta uzun zamandır beklenen etkinlikle sona erecek. Hayattayım (1200 MS Puanı). Yıllarca bu oyun tam perakende sürüm olarak sunuldu ancak daha sonra gelişimsel gecikmeler yaşandı. Orijinal yapımcısının kaybı, Ubisoft Shanghai devreye girene kadar oyunun sonu anlamına geliyordu. Onu kurtar. Tam anlamıyla bir hayatta kalma oyunu, dünya çapında büyük bir felaketten sağ kurtuluyorsunuz. Yiyecek ve su bulmak için harap olmuş bir şehrin kalıntılarını keşfederken, aynı zamanda arkadaş ya da düşman olabilecek, çaresizliği giderek artan insanlarla da uğraşmak zorundasınız.
Dört oyundan, Alan Wake Zaten popüler olan bir oyunu genişlettiği için muhtemelen en fazla ilgiyi çekecek, ancak Hayattayım en ilgi çekici olabilir. Yıllarca Ubisoft, güzelce harap olmuş bir şehrin tanıtım görselleriyle bizimle dalga geçti, ancak oyun gecikme üstüne gecikmeyle karşı karşıya kaldı. Daha sonra geçen yıl şunu duyurdu: Hayattayım Birçok kişiyi şaşırtacak şekilde indirilebilir bir oyun olarak piyasaya sürülecek. Yalnızca kendi başına potansiyel olarak sağlam bir oyun gibi görünmekle kalmıyor, belki de AAA'nın piyasaya sürülmesiyle hayatlarına başlayan ancak geliştirme belirsizliğine kayan diğer oyunlara yol gösterebilir. Geliştiriciler, yayıncılar ve oyuncular için ikinci bir şans olabilir.
Arcade oyunlarının büyümesi aynı zamanda geliştiricilere oyunlar için yeni bir deneme alanı da sağlayabilir. Yeni oyun mekaniği, daha fazla orijinal oyun gibi XBL'deki bir oyunda da ortaya çıkabilir; şöyle bir oyuna bakın: Araf2010'un en iyi oyunlarından biriydi, ancak perakende satış olarak muhtemelen göz ardı edilecekti.
Üç yıl önce, atari oyunlarının çoğunluğu mini oyunlardan veya eski oyunların yeniden piyasaya sürülmesinden biraz daha fazlasıydı. Bu değişiyor. Özellikle çevrimiçi satın alma için tasarlanan oyunlar henüz tam sürümlere rakip olmasa da, o noktaya geliyorlar.
{Bu gönderi, fiyatlandırmadaki bir yazım hatasını düzeltmek için düzenlendi}