HBO'nun kendi Westworld VR Deneyimini Nasıl Yarattığını Öğrenin.

HBO'lar Batı dünyası ortalama 11,7 milyon izleyiciden oluşan brüt izleyici kitlesine sahip olup, Game of Thrones Ve Gerçek dedektif ilk sezonlarındaki benzer noktalarda.

Dolayısıyla kanalın, başlangıçta Michael Crichton'un orijinal filminden ilham alan bilimkurgu Western dizisinin ikinci sezonuna yeşil ışık yakması sürpriz değil.

Ancak ciddi hayranlar için bu deneyimi deneyimlemenin başka bir yolu daha var Batı dünyası Evren. HBO'nun yeni şirket içi sanal gerçeklik bölümü geçtiğimiz yılı şunlarla çalışarak geçirdi: Batı dünyası yaratıcılar Jonah Nolan ve Lisa Joy, özel bir HTC Vive sanal gerçeklik deneyimi yaratacak. Bu yılki TechCrunch Disrupt ve New York Comic Con konferanslarındaki hayranlar, oyunun sanal versiyonuna park. Ve bu, HBO'nun sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve karma gerçeklik deneyimlerini keşfetmeye odaklanmasının yalnızca başlangıcıdır.

HBO'nun deneyim tasarımından sorumlu başkan yardımcısı Ryan Wilkerson, şirketin aslında VR yolculuğuna beş yıl önce, Vive'ın duyurulmasından çok önce başladığını söyledi.

Wilkerson, Digital Trends'e şunları söyledi: "Teknolojinin hizmetimiz için oynayacağı rolün ve hikayeleri nasıl anlattığımızın farkına vardık." “Sonuç olarak, sınıfının en iyisi bir teknoloji ekibi kurarak önemli bir insan sermayesi yatırımı yapma kararı aldık. Bu ekibin üyeleri bize teknoloji, oyun ve dijital/akış hizmetleri endüstriler. Yalnızca olağanüstü teknik yeteneğe ve yeteneğe sahip değiller, aynı zamanda seslerini güçlendirmeye yardımcı olmak için yaratıcılarla yan yana çalışma deneyimine de sahipler."

“Şovlarımızı sevmenin, onlara kapılmaktan daha iyi bir yolu var mı?”

Şirketin sanal gerçekliğe ilk adımı, Framestore VR Studio ve Relevant ile harici bir ortaklık aracılığıyla gerçekleşti. Game of Thrones: Duvara Yüksel 2014 yılında piyasaya çıkan ve dünyayı dolaşan deneyim. Wilkerson, bir gürültü plakası içeren "4D deneyiminin", fiziksel bir deneyimin mevcudiyet yanılsaması üzerinde nasıl kritik bir rol oynayabileceğinin kanıtı olduğunu açıkladı.

“Hızlanma ve insanları eski zamanlardan tanıdık bir dünyaya taşıma konusunda harika bir iş çıkardı. Wilkerson, sizi kaçınılmaz olarak duygusal (ve bazen de fiziksel) bir tepkiye doğru yönlendiriyor. söz konusu. "Bu deneyim iyi karşılandı ve insanların beklemeye istekli olduğu satırlara bakılırsa, bize hikayeleri bu şekilde deneyimlemek konusunda gerçek bir istek olduğunu gösterdi."

HBO, o zamandan beri üç bölgede birden fazla ekibe yayılmış olan VR bölümüne büyük yatırım yaptı. üst düzey altyapıya sahip sanatçılar, ses tasarımcıları, kullanıcı deneyimi tasarımcıları ve mühendislerden oluşan yerel ayarlar oyun. Geliştiriciler, HBO yaratıcı ve programlama yöneticilerinin yanı sıra sosyal medya ve pazarlama ekipleriyle de yakın işbirliği içinde çalışıyor.

Wilkerson, "Sanal gerçeklik, birlikte çalıştığımız yaratıcı ekiplerin benzersiz ve ilgi çekici bir şekilde kullanabileceği, hikaye anlatımı için özel bir deneyim yaratma konusunda gerçekten vaat ediyor" dedi. “Şu anda evriminin ilk günleri; bizim için bu, yaratıcı ve teknoloji ekiplerinin bu ortamı mümkün olan en iyi şekilde kullanmak için birlikte nasıl çalıştığını denemek ve bulmakla ilgili."

Westworld'e giriş

HBO'nun VR ekibi bu özel deneyimi geliştirmek için yola çıktığında Batı dünyası Yaratıcı ekipten Wilkerson, bunun gerçek zamanlı CG, canlı aksiyon 360 video ve konuma dayalı çevre tasarımı arasında köprü kuran çok özel bir işbirliği olacağını biliyordu. Deneyim, The Coalition gibi popüler video oyunlarına da güç veren Epic Games'in Unreal Engine 4'ünde çalışıyor Savaş Gears'ı 4 ve Phosphor Games'inki gibi sanal gerçeklik deneyimleri Brookhaven Deneyi.

Bu projeden önceki yılda ekip, VR'nin tüm yönlerine yönelik Ar-Ge'ye odaklandı çalışma zamanı motorları, gerçek zamanlı karakter performansı, 360 video kameralar ve içerik boru hatları.

westworld_vr_07

Wilkerson, "Jonah ve Lisa ile görüştükten sonra, Ar-Ge deneyiminin çoğunu gerçekten iddialı bir proje için kullanma şansımız olduğu açıktı" dedi. "Birincil hedefimiz, Jonah ve Lisa'nın deneyim vizyonunu mümkün kılmak için teknolojiyi en üst düzeye çıkarmaktı; gerçekten hayata geçirmek istediğimiz yeni ve zorlu fikirleri vardı. İkinci hedefimiz mümkün olduğu kadar çok şey öğrenmek ve bu bilgiyi sonraki projelerimize uygulamaktı."

Sanal gerçeklik prodüksiyonu serinin canlı aksiyon çekimlerine paralel olarak yürütüldü ve bu, teknik ekibin Melody Ranch'teki sette çekim yapmasına olanak sağladı. Batı dünyası Ve Kötü kırma yönetmen Michelle MacLaren orijinal VR hikayesini yönetiyor. Nolan ve Fox ilk beyin fırtınası oturumlarına katıldılar ve dizinin yazım ekibi anlatı akışının yönünün belirlenmesine yardımcı oldu.

“Bir kahraman ya da kötü adam olabilirsiniz ama aynı zamanda daha önce yapılmamış bir şekilde hikayemizin bir parçasısınız.”

Wilkerson, "Bu aşamada platformda nelerin mümkün olduğu ve bunun anlatıyı en iyi şekilde nasıl destekleyebileceği konusunda karşılıklı görüş alışverişleri yaşandı" dedi. "CG ve görüntülerin kaba kesimleri kademeli olarak yapıya entegre edildi, bu da ilerleme hızını ve sürekliliği değerlendirmemize olanak sağladı."

Sonuçta orijinal bir hikaye anlatan bir deneyim ortaya çıkarken, aynı zamanda orijinal hikayeye adım atmanıza da olanak tanıyor. Vahşi Doğaya taşınmadan önce silah ve cephane seçimiyle tamamlanan Westworld tema parkı Batı. Elbette bu varlık Batı dünyası, aksaklıklar meydana geliyor, ancak henüz denememiş hayranlar için deneyimi mahvetmeyeceğiz. Hem parktaki hem de sahne arkasındaki önemli konumların, fiziksel donanımlar içeren oda ölçeğindeki sanal gerçeklik deneyiminde rol oynadığını söylemek yeterli. Oyuncu ayrıca deneyimi etkileyecek seçimler yapabilir.

Wilkerson, "Fiziksel bir ortamla birlikte izlenmesi gerektiği göz önüne alındığında, tekrar oynatma değerinden bağımsız olarak onu benzersiz ve ilgi çekici bir deneyim haline getirmeye odaklandık" dedi. “Sonunda gerçekten memnun olduğumuz bir dengeye ulaştık; Bir kahraman ya da kötü adam olabilirsiniz ama aynı zamanda daha önce pek yapılmamış bir şekilde hikayemizin bir parçasısınız.”

Sadece başlangıç

"Hem 360 videonun hem de gerçek zamanlı CG sanal gerçekliğin faydaları olduğunu düşünüyoruz ve onları gelecekte bir araya getirmekten mutluyuz. Batı dünyası deneyim," diye açıkladı Wilkerson. "Bununla birlikte, kişisel eylemlilik duygusu ve dünyayı etkileme yeteneği, fantezi gerçekleştirme fikrinin ayrılmaz bir parçasıydı. Batı dünyası. Valve Software ofislerinde proto-Vive demosunu deneyimlediğimiz ilk günlerden itibaren, oda ölçeğinde varlık ve kontrolör girişinden yararlanmak istediğimizi biliyorduk. Teknoloji ve deneyimimiz bunu gerçekleştirmek için mükemmel bir şekilde bir araya geldi.”

hbo kendi Westworld VR deneyimini yarattı 06
hbo kendi Westworld VR deneyimini yarattı 04
hbo kendi Westworld VR deneyimini yarattı 02
hbo kendi Westworld VR deneyimini yarattı 09

HBO'nun VR'ye yaptığı iç yatırım göz önüne alındığında, Batı dünyası deneyim şirket için bir basamak görevi görmektedir. Wilkerson, HBO'nun her zaman mümkün olanın sanatını keşfedeceğini ve VR'nin bu yolculuğun doğal bir parçası olduğunu söyledi.“VR ve karma gerçeklik Geliştirme inanılmaz derecede hızlı ilerliyor, bu ortamın giderek daha fazla ana akım benimsenmeye başladığını görmek heyecan verici," Wilkerson söz konusu. “Geçenlerde Google IO 2016'da HBO'nun Google Daydream platformundaki varlığını duyurduk ve bu kış uygulamalarımızı ve içeriğimizi izleyicilerle buluşturmak için yoğun bir şekilde çalışıyoruz. Elbette bunlar ilk günler, ancak VR için uzun vadeli planlarımız var, bu nedenle HBO hayranları bunun zaman içinde nasıl gelişip daha sürükleyici hale geleceğini görmek için kesinlikle bizi takip etmeli.

HBO ve onun gibi şirketler giderek büyüyen yeni bir izleyici kitlesine sahip olacak. Sony, Google Daydream'in yanı sıra kendi PlayStation VR'ını da piyasaya sürerken, Oculus Rift ve Vive daha sıkı PC tutkunlarını hedeflemeye devam ediyor.

"VR, yaratıcının elinde çok güçlü bir araç olabilir ve hikaye anlatımında farklı bir eksene olanak sağlayabilir"

VR deneyimleri, HBO'nun genel programlama vizyonuyla el ele ilerlemeye devam edecek. Wilkerson'ın belirttiği gibi "herkesin sevdiği şovlar yapmak değil, daha ziyade birisinin sevdiği şovlar yapmak" BT.

Wilkerson, "Orijinal programımıza başka bir boyut ekleme potansiyeline sahip olduğundan, VR'yi keşfederken bu bizi de etkiliyor" diye ekledi. “Şovlarımızı sevmenin, onlara kapılmaktan daha iyi bir yolu var mı? Elbette her diziye uygun değil ama işe yaradığı kişiler için hikayeye ve dünya inşasına ilgi çekici bir katman katıyor.”

Ayrıca Wilkerson, VR'nin yapımcılara, yazarlara ve yönetmenlere hikayeleri özel bir şekilde keşfetmelerine olanak tanıdığını söyledi. "VR, bir yaratıcının elinde çok güçlü bir araç olabilir ve hem yaratıcı hem de izleyici için keşfetmesi ve deneyimlemesi çok eğlenceli olan farklı bir hikaye anlatımı ekseni sağlar."

Mobil, kişisel ve bilgisayarlarda giderek artan VR kulaklık tabanıyla oyun konsoluHayranların HBO'nun birçok evrenine yepyeni yollarla adım atabilmesi çok uzun sürmeyecek.