Jon Favreau, VR Deneyiminin Neden Yalnızca Vive'da Olduğunu Açıklıyor

Dünya çapında milyonlarca sinema izleyicisi onun hikaye anlatımının büyüsünü deneyimledi ve şimdi bu yönetmen tamamen farklı bir şey deniyor.

Jon Favreau modern Noel klasiğiyle bizi güldürdü, Elf, büyük bütçeli Marvel filmleriyle gözlerimizi kamaştırdı Demir Adam 1 Ve 2ve Disney'i yeniden hayal ettim Orman Kitabı tamamen fantastik özel efektler ve performans yakalamayla hayata geçirilen bir canlı aksiyon gösterisi olarak.

Favreau, filmin canlı aksiyon versiyonunda başka bir Disney klasiğiyle karşımıza çıkıyor. Aslan Kral, ancak aynı zamanda kesinlikle farklı zorluklara sahip bir projeyi de yönetiyor. Ve filmleri gibi, benzersiz bir deneyim yaratmak için mevcut teknolojinin en ileri teknolojilerinden yararlanıyor. Film yapımcısı işbirliği yaptı teknoloji girişimi Wevr yeni bir sanal gerçeklik deneyimi yaratmak, Gnomlar ve GoblinlerEpic Games'in Unreal Engine 4 teknolojisini kullanıyor.

Herkes tadını çıkarırken Aslan Kral birkaç yıl içinde beyazperdede Gnomlar ve Goblinler şu anda HTC'nin Vive VR sistemi için özel olarak geliştiriliyor.

Favreau, Digital Trends'e şunları söyledi: "Yalnızca aynı düzeyde gelişmişliğe sahip platformlara geçiş yapma kararı aldık." "Dolayısıyla daha geniş bir potansiyel kitleyi kaçırıyoruz, ancak teknolojinin sunduğu şeylerin sınırlarını zorlayabiliyoruz ki şu anda bizim için daha ilginç olan da bu."

HTC Vive, incelememizde belirttiğimiz gibi "gerçekçilik için büyük bir nimet" olan, kullanıcıların kümelenmiş bir alanda hareket etmelerine izin verme yeteneği açısından şu anda benzersizdir.

Favreau, "Umarım teknoloji yetişir ve daha geniş çapta kullanılabilir hale gelir" dedi.

"Moore Yasası, özellikle VR için ortaya çıkan tüm platformlarla birlikte teknolojinin zamanla daha iyi hale geleceğini doğruluyor. Umudumuz bir noktada orada olmaktır, ancak daha kolay ulaşılabilir olacak diye deneyimi azaltmak istemedik."

Jon Favreau, sanal gerçeklik deneyiminin neden yalnızca cüceler ve goblinlerin ekran görüntülerinden ibaret olduğunu açıklıyor 0009
Jon Favreau, VR deneyiminin neden yalnızca cüceler ve goblinlerin ekran görüntülerinden ibaret olduğunu açıklıyor 0010

Vive sahipleri Vive'ın ücretsiz ön izlemesini indirebilir Gnomlar ve Goblinler Şimdi. Bu, Favreau'nun 2017'de başlayacağını söylediği genel projenin yalnızca küçük bir parçası. Goblin Ormanı seviyesi, kullanıcıları minik goblinlerin ağaçların ve bitki örtüsünün arasında saklandığı Favreau'nun büyülü hikaye kitabı dünyasının hayal gücüne davet ediyor.

Bu fantastik dünyayı diğerlerinden ayıran şey, geleneksel Hollywood eğlencesinin yapamayacağı şekillerde kullanıcıyla doğrudan tepki veren sakinleridir.

Bu, projede yönetmenle birlikte Oscar ödüllü Andy Jones'un da dahil olduğu 10 kişilik bir ekibin parçası olarak çalışan Favreau ve Wevr CEO'su Neville Spiteri'nin karşılaştığı zorluğun bir parçası (avatar) ve bu yöntemi geliştiren Jake Rowell Görev çağrısı 5 yıldır Infinity Ward'daki oyunlar.

Spiteri, Digital Trends'e şunları söyledi: "Yapay zeka ve animasyon çalışmalarının birlikte geliştirilmesiyle bu karakterleri dijital olarak sıfırdan oluşturduk." "Anahtar kare animasyonunun katmanları var, ancak bunların çoğu karmaşık bir yapay zeka sistemi tarafından türetilen prosedürel animasyonlardır."

Spiteri dedi ki Gnomlar ve Goblinler hem film yapımının hikaye anlatımından hem de video oyunlarının etkileşiminden ödünç alıyor.

Spiteri, "Hikayedeki karakterlerle duygusal bağ kuracak anlara sahip olmak önemliydi, bu da film yapımcılığının ve hikaye anlatıcılığının bir unsuruydu" dedi. “Fakat bunun nasıl yürütüldüğü daha çok bir oyuna benziyor. Burada deneyimin bir katılımcısısınız. Olay örgüsünün kahramanı sizsiniz ve karakterler size yanıt veriyor.”

"Müşteriler içerikten etkilenirse platformların ve donanımın daha iyi hale geldiğini göreceğiz."

VR dünyasında bir gobline yaklaştığınızda size bakar ve size tepki verir. Hatta nesneleri alıp karakterlere bile verebilirsiniz. Bu tür etkileşimli sistemler oyun tasarımı alanında doğmuştur. Yine de macerayı gerçekten satan şey iki formatın melezidir.

Spiteri, "Performans sergileyebilen ancak yakalanmayan dijital aktörler yaratmaya çok önem verildi" dedi. “Jon, goblinin başlangıçta daha utangaç olmasını ve daha sonra kendinden emin olmasını istediğini söyledi. Bunu, film yapımından öğeler alan karakterin gözleri ve kulakları aracılığıyla canlandırıyoruz.”

Bu aynı zamanda deneyimin yeniden oynatılma değerini de ortaya çıkarıyor; bu, gelecek olanın bu ilk küçük ön izlemesinde bile açıkça görülüyor.

Favreau, "Bu yeni VR dalgası için önemli olan şeylerden biri, son kullanıcıyı geri gelip içerikle yeniden etkileşime geçtiği için ödüllendirmektir" dedi. "Pek çok VR deneyimiyle bunun deneyimlemenin harika bir şey olduğunu fark ettim ve belki gerçekten anlamak için birkaç kez üzerinden geçebilirim. orada yer alan her şeyi, sonra ben bunu daha önce hiç yapmamış diğer insanlarla paylaşacağım ve sonra sen onu ortada bırakacaksın. raf. Daha sonra tekrar ziyaret edebilirsiniz, ancak güncellenmediği sürece yeni deneyimler arama eğiliminde olursunuz."

Bu berrak rüya benzeri dünyayı gerçeğe dönüştürmek için görsel tasarım ve inandırıcı karakterler oluşturma görevi ne kadar önemliyse, Favreau, ekibin yalnızca insanlara deneyim boyunca rehberlik etmekle kalmayıp aynı zamanda deneyimi daha da iyi hale getirmek için sese de büyük önem verdiğini söylüyor. sürükleyici.

Favreau, "Binoral sesiniz var, dolayısıyla ses efektiyle ilgili bir perspektifiniz var" dedi. "Eğer bunu doğru şekilde yapabilirseniz ve dinleme konusunda rahat olan ve sesin yönüne dikkat eden bir son kullanıcınız varsa, bu çok faydalı olabilir. Bazen VR'a alışkın olmayan veya yalnızca film veya televizyon izlemeye alışkın olan kişilerin çok daha fazlasını alacağını görüyorum. pasif rol oynarlar ve ses tasarımı tarafından yönlendirildikleri için çoğu eylemi kaçırırlar ve bazen de kaybolurlar onlara."

Her ne kadar sanal gerçeklik şu anda esasen yalnız bir deneyim olsa da Favreau, birçok insanın bunu deneyimlediği için bunu söylüyor. Evdeki arkadaşlarla veya halka açık etkinliklerdeki katılımcı gruplarıyla birlikte iyi bir VR'nin derinliğini tam olarak anlamak zaman alır. deneyim.

gnomesandgoblins_screenshots_0006

“VR, bir kişinin bu deneyimi deneyeceği ve kendisinin de deneyimleyeceği bir topluluk deneyimi olma eğilimindedir. Etraflarında başka insanların ekrandan izlemesini, onlarla konuşmasını ve dikkatlerini dağıtmasını sağlayın," Favreau söz konusu. “Yani tamamen sürükleyici bir durumda, kullanıcının odağını yönlendirmeye yardımcı olacak tamamen başka bir araç seti sunuyor. Ancak insanlar onu ilk kez kullandıkları veya gruplar halinde kullandıkları için bunaldıklarında, bu incelikler genellikle kaybolur. İle Gnomlar ve GoblinlerSes tasarımına muazzam miktarda çaba harcanan bu mekanda, ilk deneyimde birçok insanın orada yaptıklarımızın çoğunu kaçırdığını gördük."

O zamandan beri Gnomlar ve Goblinler hala aktif geliştirme aşamasında ve tam sürümüne çıkması için hâlâ çok zaman var, Favreau, ekibinin sahip olduğu türden bir deneyime olanak sağlayacak şekilde daha fazla platformun gelişeceğinden umutlu ile yaratmak Gnomlar ve Goblinler.

Facebook'un yakında çıkacak olan Oculus Touch, PlayStation VR ve Microsoft'un Windows 10 karma gerçeklik başlıklarının 2017'de piyasaya sürülmesi de dahil olmak üzere birden fazla platformda sanal gerçeklikte kaydedilen ilerlemeler sayesinde, Gnomlar ve Goblinler yolda ayak izini genişletecek şekilde konumlandırılabilir.

Favreau, "İnsanlar teknolojiyle daha rahat olmaya başladıkça bunların hepsinin artacağını düşünüyorum" dedi. “Şu anda oyunda bu teknolojileri kendi platformları için geliştirme konusunda harika olan gerçekten güçlü oyuncularınız var. Müşteriler içerikten etkilenirse platformların ve donanımın daha iyi hale geldiğini göreceğiz.

“Sonuçta hepimiz müşterileri ve ihtiyaçlarını takip ediyoruz. Teknolojinin sınırlarını test eden harika uygulamalar geliştirmek ve böylece teknolojinin yenilik yapmaya devam etmesi için bir talep yaratmak tasarımcıların görevidir. Şu anda içine girdiğimiz heyecan verici döngü bu.”

İlk bakışta görebilirsiniz Gnomlar ve Goblinler en Steam mağazası Şimdi.

12-6-2016 güncellendi: Bu gönderi, Infinity Ward'da çalışanın Powell değil Jake Rowell olduğunu ve orada 5 yıl çalıştığını açıklığa kavuşturmak için düzenlendi.

Editörlerin Önerileri

  • HTC'nin sızdırılan Vive Flow kulaklığı taşınabilir VR sunabilir
  • Gelecek hafta HTC'nin ViveCon'una iki yeni 'oyunu değiştiren' VR kulaklık gelebilir
  • Yeni değiştirilebilir ön panellerle Vive Cosmos artık modüler bir VR platformu
  • VR'a olan aşkım bitti ama Vive Wireless alevi yeniden alevlendirdi
  • HTC Viveport Streaming, aylık bir ücret karşılığında tam erişimli VR oyunları sunuyor