Assassin's Creed Röportajları: Michael Fassbender, Jeremy Irons, Marion Cotillard

Ubisoft 96 milyondan fazla sattı Assassin's Creed Serinin 2007'de piyasaya sürülmesinden bu yana oyunlar.

Oyunlar, Suikastçılar ve Tapınakçılar arasında zaman içinde sürdürülen bitmeyen bir savaşı tanıtıyor. Ana oyunlar Üçüncü Haçlı Seferi, İtalyan Rönesansı, Sömürge Dönemi, Fransız Devrimi ve Günümüz karakterlerini yaşadıkları anılara taşıyan Animus aracılığıyla Viktorya Dönemi atalar.

Assassin's Creed, İspanyol Engizisyonu'na odaklanan, 21 Aralık'ta dünya çapında vizyona girecek yeni bir filmle beyazperdeye çıkan en yeni mega seri video oyunu. Digital Trends, özel bir röportajda yıldızlar Michael Fassbender, Jeremy Irons ve Marion Cotillard'la da konuştu. Filmin yönetmeni Justin Kurzel olarak, bu zaman değiştiren macerayı canlı aksiyona taşımanın nasıl bir şey olduğunu anlatıyor Diyar.

Önerilen Videolar

“Beni ilk etkileyen şey, DNA'mızdaki genetik hafızanın makul kavramıydı”

"Bu evrenle ilgili olarak beni etkileyen ilk şey, DNA'mızdaki genetik hafıza kavramıydı. Fassbender, "Atalarımızın deneyimi, bilgisi ve hafızası, bir tür hayatta kalma yardımı olarak nesiller boyunca aktarıldı" dedi. Dijital Trendler. "Bana göre bu kesinlikle makul görünüyor. Dolayısıyla böyle gerçek bir şeye bağlı bir fantezi dünyanız olması harika.”

Ubisoft Motion Pictures'ın kendisine ulaşmasının ardından filmin yapımcılığını üstlenen Oscar adayı yıldız, oyunların ve yeni filmin keşfettiği gri alanı da beğeniyor.

Fassbender, "Dünyanın ahlaki açıdan çok muğlak olması gerçeği, bu film türü için alışılmadık bir durum" dedi. “Genellikle bunların iyi adamlar, bunların kötü adamlar olduğunu görmek çok açık. Bunda durum böyle değil."

Abstergo Industries, Tapınak Şövalyeleri'nin hem oyun dünyasında hem de bu yeni film uyarlamasında günümüzün modern versiyonudur. Ancak film, Fassbender'ın Callum Lynch'inde yeni bir kahramanı ve onun İspanyol Engizisyonu sırasındaki atası Aguilar de Nerha'yı tanıtıyor.

Assassin's Creed röportajları Assassin's df 05572 rgb
Assassin's Creed röportajları Assassin's df 05039 rgb
Assassin's Creed röportajları Assassin's df 05048 rgb
Assassin's Creed röportajları Assassin's df 05144 rgb

Oscar ödüllü Jeremy Irons, Irons'ın yeni filmde hayata geçirdiği oyun dünyasından bir karakter olan Abstergo Industries'in CEO'su Alan Rikkin'i canlandırıyor. Irons ayrıca Assassin's Creed evreninin keşfettiği karışık ahlak anlayışını da seviyor.

Irons, Digital Trends'e "Bireysel olarak nerede duruyoruz?" diye sordu. “Doğamız gereği Tapınakçı mıyız, yoksa doğamız gereği Suikastçı mıyız? Hangisi iyi? Hangisi kötülük? Bunu söylemek imkansız ve bence bu hikayenin ve belki de oyunun güçlü yanlarından biri siyah beyaz olmaması. Barış istediklerini iddia eden Tapınakçılar bunu şiddet yoluyla elde etmeye çalışıyorlar. Görünüşe göre barış isteyen Suikastçılar bunu şiddet yoluyla elde ediyor. Hiçbiri şiddet istemiyor ama hepsi şiddeti farklı şekillerde kullanıyor. İnsanlar çok karmaşık ve hikaye de bunu yansıtıyor ki ben bunu çok etkili buluyorum.”

Oyundan Filme

Daha önce filmde Fassbender ve başrol oyuncusu Marion Cotillard'la çalışmış olan yönetmen Justin Kurzel MacBeth, oyun dünyasını New Regency ve 20 için bir film uyarlamasına dönüştürmek üzere Fassbender ve Ubisoft Motion Pictures tarafından özel olarak seçildi.bu Yüzyıl Fox.

Kurzel, Digital Trends'e şunları söyledi: "Montreal'e gidip oyunun yaratıcılarıyla tanışabildim ve oyunla ilgili yapılan tüm araştırmaları ve çalışmaları gördüm ki bu çok büyük bir miktardı." "Yani önemli olan sadece oyunu oynamak değil, aynı zamanda oyunun nasıl yaratıldığını ve nedenini anlamaktı."

"Dünyanın ahlaki açıdan çok belirsiz olduğu gerçeği, bu film türü için alışılmadık bir durum."

Cotillard onunla yeniden bir araya gelme fırsatını değerlendirdi MacBeth Yeni projedeki arkadaşlar.

Cotillard, Digital Trends'e "Bunun çok eğlenceli ve aynı zamanda çok derin bir film olduğunu düşündüm" dedi. “Hikâyede büyük bir derinlik, derin sorular, muhteşem kadın karakterler var… güçlü, çok gizemli Sofia Rikken (Cotillard'ın canlandırdığı) ve Maria karakteri (Ariane Labed), ilave olarak. Senaryoyu okuduğumda bu filmi görmek istedim, bu da seçimimin büyük bir parçasıydı.”

Diğer birçok video oyunu uyarlamasının aksine, film mülkiyeti Ubisoft'un kontrolündeydi ve şirketin kendi Ubisoft Motion Pictures bölümü, projeyi baştan sona denetledi.

Kurzel, "Oyunlardaki ikonik şeyler hakkında tartışmalar vardı" dedi. “Genetik hafıza ve Animus fikirleri ve günümüze ilişkin bir köken hikayesi Karakteri anlamak, öğrenmek ve film boyunca bir suikastçıya dönüşmek gerçekten çok etkileyiciydi. onlar için önemli. Ancak kontrol listesi yoktu. Üç inanç sıçraması falan yapmamıza gerek yoktu. Bunun bir filme nasıl dönüştürüleceği konusunda oldukça açık bir tartışmaydı.”

Tarihe Yeni Bir Bakış

Yeni bir kahramanı keşfetmenin yanı sıra, filmin İspanyol Engizisyonu'nu ele alması aynı zamanda Assassin's Creed'in ana kanonuna yeni bir eklemedir. Yapım ekibi, 80 günlük çekimin büyük kısmını Londra'daki Pinewood Stüdyolarında çekti ancak önemli aksiyon sahnelerini yakalamak ve o 15 sahnenin tadını çıkarmak için Malta'da zaman geçirdi.bu Yüzyıl zaman dilimi.

Irons, "(Pinewood Studios) olağanüstü bir setti ve kameramanımız tarafından güzel bir şekilde aydınlatılmıştı" dedi. “İlk kez içeri girmek oldukça şaşırtıcıydı. Harika tasarım ve hem renk hem de görsel açıdan 1400'lerin İspanya'sıyla muazzam bir kontrast."

Film yapımcıları oyunun aksiyon ruhundan da yararlanacaklarından emindi. Fassbender, oyundaki parkurun önemli bir etki olduğunu söyledi.

Fassbender, "Bu, yalnızca hayranlar onu sevdiği için değil, aynı zamanda harika göründüğü için alıp saklayacağımızı bildiğimiz bir şeydi" dedi. “Yapıların önemini filmde tanıtmak ve oyunu oynamamış insanlara biraz açıklığa kavuşturmak istediğimiz bir şeydi. Bu yüzden Cennet Elması'nı kullanıyorum çünkü insanlar onu İncil'e referans olarak gösterebilirler. Adem ile Havva'nın hikâyesini herkes biliyor."

Oyunun hayranlarının keyif alması için film boyunca yayılmış, önceki oyunlara ait silahlar da dahil olmak üzere çok sayıda Paskalya Yumurtası var. Ayrıca, hem öğeleri daha net hale getirmek hem de sinematik bir yapıya uyum sağlamak için filmde ilk kez sahneye çıkacak dev Animus makinesinin bilim kurgu yeniden başlatılması da dahil olmak üzere bazı değişiklikler yapıldı.

Fassbender, "Animus'u oyunlardaki gibi hareketsiz bir araç olmaktan çıkarmamız gerekiyordu" dedi. "Aguilar bu deneyimleri yaşarken Callum hareketsiz bir yolcu olurdu. Bu deneyimleri fizikselleştirmesini istedik. Animus'u bu yüzden değiştirdik."

Bölünmüş Bir Dünya

Orijinal hikaye ve karakterlerin deneyimli oyunculara yeni bir şeyler sunmasının yanı sıra Fassbender, filmin her izleyicinin bağ kurabileceği birçok başka öğe sunduğuna da inanıyor.

Fassbender, "Suikastçılar ve Tapınakçıların bu iki ideolojisine aşinalık var ve bu heyecan verici" dedi. "Bu, dünya düzenine karşı anarşi fikri, etrafımızda gördüğümüz dünyadan çıkarabileceğimiz bir şey."

"Bu, dünya düzenine karşı anarşi fikri, etrafımızda gördüğümüz dünyadan çıkarabileceğimiz bir şey."

Cotillard, "Bu, yeniden bir araya gelmenin zor olduğu, bölünmüş bir toplum" dedi. “İçinde yaşadığımız dünyaya benziyor.”

Toplamda 17 oyun var ve bu sayı artmaya devam ediyor, filmin küresel izleyiciler tarafından beğenildiğini varsayarsak, filmin bir devamının yayınlanması güvenli bir bahis gibi görünüyor. Fassbender, serinin bundan sonra hangi zaman diliminde keşfedilmesini istediğini zaten biliyor. Ama şimdilik konuşmuyor.

Fassbender, "Bundan sonra nereye gidecekleri hakkında bir fikrim var ama bunu size söyleyemem" dedi. “Bu çok kötü olurdu. Sen de bilmek istemiyorsun, değil mi? Sürpriz olsa daha iyi olur."

Fassbender, kendisinin ve filmin yapımcılarının ve yazarlarının bu ilk filmi yazarken üç film üzerinden etkileyici bir hikaye yarattıklarını ekledi.

Fassbender, "Aklımızda devam filmleri vardı" dedi.

Assassin's Creed 21 Aralık'ta dünya çapında açılıyor.