![Xbox ortak yaratıcısı Seamus Blackley yeni mobil oyun girişimi hakkında konuşuyor](/f/5bf4dd6e0abad0ed8647192662c5ce09.jpg)
Yine 80'ler. Daha fazla kadının ve ana akım tüketicilerin harcama yaptığı mevcut oyun ortamına baktığınızda küçük (çeyrek boyutlu?) oyunlar oynamak için daha fazla boş zaman, sanki 80'lerin atari salonunun en parlak günleri tam anlamıyla geri gelmiş gibi sallanmak. Xbox'ın ortak yaratıcısı ve şimdi de yeni başlayan oyun geliştiricisi Innovative'in başkanı Seamus Blackley'e göre Eğlence, tam da bu yüzden CAA ajanı kıyafetlerini astı ve dikkatini tekrar oyuna verdi. gelişim. Blackley yeniden kod yazmaya bile başladı. Ancak bu kez, 80'lerin atari günlerinden 11 efsaneyle birlikte çalışıyor; bu efsaneler, mobil cihazlarda piyasaya sürülmek ve diğer platformlara yönelmek üzere tasarlanmış 30 yeni oyun geliştiriyor. Bu özel röportajda video oyunlarının geleceği konusunda neden heyecan duyduğunu anlatıyor ve mevcut duruma ilişkin sansürsüz düşüncelerini sunuyor.
Sizi mobil oyun alanına çeken şey neydi?
Tarih döngüseldir ve mobil oyunlarda olup biten şu ki, teknolojide herkesin her zaman güçlü bir bilgisayara sahip olabileceği bir noktaya ulaştık. Bu da insanlara bu bilgisayarlarda farklı türden programlar çalıştırmayı denemeleri için sosyal izin verdi. Her nesil bilgisayarla birlikte insanların yapmak istedikleri bir numaralı şey oyun oynamaktır. Demografik yapıda ve bu cihazlara sahip insan sayısında bir patlama gördük ve tüm bu insanlar birdenbire oyun oynama iznine sahip oldu. Hayatlarına uygun türde oyunlar oynamak isteyen dev, yeni bir izleyici kitleniz var. Bunlar, 70'lerin sonundaki orijinal video oyunu patlamasına neden olan sosyal koşulların aynısıdır; bu, erken benimseyen olmayan sıradan insanlardan oluşan devasa bir nüfustur. Onlar, birdenbire bu harika video oyunlarına erişim hakkı verilen sıradan insanlar ve onları sevdikleri içerikle tatmin etme etrafında bir pazar oluşacak. Onlara beğendikleri içeriği verirseniz, size çok para ödeyeceklerdir.
Önerilen Videolar
Mobil cihazlar için atari günlerindeki bu dev geliştiricileri neden geri getirmeye karar verdiniz?
Van Bernham ve ben bu adamların bu oyun patlamasından korkmayan bir grup insan olduğunu fark ettik ama bunun son döngüsünde aslında tüm yaratıcı alanı tanımlamış olan ve birlikte çalışmak için can atanlar Tekrar. Aslında grubu tekrar bir araya getirmeyi başardık. Mobil ortamın popüler olduğunu düşünen bir tür fırsatçı olduğumdan çok, oyunları her şeyden çok seven bir adamım. Ve bu izleyici kitlesinin yükselişi sayesinde, tüm bu harika oyunları yapan ve esasen sorumlu olan grubu yeniden bir araya getirme fırsatını gördüm. tüm bir işletme için ve onlara haklarını vermek ve onlara 70'lerin sonu ve 80'lerin başında yaptıkları gibi yeniden kıç tekmeleme fırsatı vermek ve eğlence. Van ve ben bu kültürel olguyu, grubu tekrar bir araya getirip neler olacağını görmek için ihtiyacımız olan bahane olarak gördük.
İlgili
- 2023'ün en iyi Xbox Series X oyunları
- İçerik oluşturucular için 'rahat oyunlar' beklenmedik bir kariyerin kapısını açtı
- Xbox Series X ipuçları ve püf noktaları: yeni konsolunuzu nasıl kuracağınız
Bu yeni oyunları kimin için tasarlıyorsunuz?
Oyunlarımız, konsol oyunları, mobil oyunlar ve Facebook oyunları oynayan herkesin oluşturduğu atari salonu demografisinin tam ortasında yer alıyor. 80'li yılların verilerine dönüp bakarsanız, Centipede ve Asteroids'i oynayanların şimdi bu oyunları oynayanlarla aynı grup olduğunu görürsünüz. Kültürel olarak yaygın olan pek çok şey gibi insanların oyun salonlarında olup bitenlerin ayrıntılarını unuttuğunu düşünüyorum. 1982'de atari salonu işi, müzik endüstrisi ve film endüstrisinin toplamından daha büyüktü. Aslında ikisinden de artı yüzde 50 daha büyüktü. Demografik çekicilik, o zamandan beri oyunların olduğundan daha genişti.
Oyun geliştiricilerinizin günümüz oyuncularıyla nasıl bağlantı kuracağını düşünüyorsunuz?
Bu adamlar o kitleye hitap eden oyunlar yaptılar ve tekrar o kitleye hitap edecek oyunlar yapmak istiyorlar. Atari oyunlarının ayırt edici özellikleri, deneyimin kalitesi, deneyimin uzunluğu ve bir hayata uyum sağlama şekliydi. İnsanlar atari oyunlarının bilgisayarların güçlü olmaması veya tasarımcıların aptal olması nedeniyle kısa olduğunu düşünebilir ve durum böyle değildir. Tasarımcılar gerçekten akıllıydı ve o zamanlar bilgisayarlar en son teknolojiye sahipti. Kısa olmalarının nedeni, bir kadının yiyecek satın alması için gereken sürenin bu kadar olmasıydı. Kırkayak oynamak için, eğer onu bundan daha uzun ya da daha kısa yaptıysanız, o zaman pek işe yaramadı. işletme.
Bugün atari salonu devrimini deneyimlememiş insanların ne duyunca şaşıracağını düşünüyorsunuz?
Bu oyunlar özel olarak tasarlanmış, üzerinde düşünülmüş ve deneme yanılma yoluyla ayarlanmıştır. Asteroitler bir adamın ortaya çıkardığı bir dinozor kemiği değildi. Bu, insanlar tarafından özel olarak yapılmış ve gerçekten mükemmel bir şey olması için duygusal ve kişisel olarak büyük maliyetler karşılığında özel olarak ayarlanmış ve icat edilmiş bir şeydi. Tamamen olduğu gibi tasarlanmış ve yaratıcı bir şekilde tasarlanmıştır. Pac-Man, Centipede, Tempest ve Missile Command için de aynı şey geçerli. Eğer bir oyun iyi olsaydı, çeyrekler halinde bir milyar dolar gelir elde edebilirdi. Ve Asteroitler bunu yaptı. Pac-Man yaptı. 1980'de bir Asteroids makinesi neredeyse nerede olursa olsun her hafta 400 dolar nakit üretiyordu. Ve bu, 2012 doları cinsinden 1000 doların üzerinde nakit anlamına geliyor. Haftada vergiden muaf olarak 1.000$ gelir sağlayan bir cihaz hayal edin. Uyuşturucu işine benziyor ama Asteroids tek oyun değildi. Aynı anda piyasaya sürülen ancak başarılı olamayan binlerce, binlerce ve binlerce başka oyun daha vardı.
Yeni oyunlarınızın odak noktalarından biri olan gelişen tablet pazarının konsol işinin gidişatını nasıl etkileyeceğini düşünüyorsunuz?
Xbox da dahil olmak üzere herhangi bir konsolu yaratmanın amacı… Xbox haline gelen şeyin notunu yazarken aklıma gelen şey ve bunu Bill'e (Gates) göstermek için kariyerimi riske atmak, harika oyun oynamak için özel olarak tasarlanmış bir cihaz yapabilmemizdi. oyunlar. Bu, oyun tasarımcılarının harika oyunlar yaratabilecek bir hedef donanım platformuna sahip olmalarını sağlayacak. En az bir nesil konsol daha göreceğimize inanıyorum. Ancak bu şirketlerin gerekli yatırımı yapabilmek için bu süper bütünleştirici cihazları üretmenin yollarını bulması gerektiğini düşünüyorum. Ve benim sorum şu; bu süper bütünleştirici cihazlar, kullanım açısından bu kadar sulandırılacak mı? amaçlı oyun platformları ve her şeyi zamanında yapmaya çalışmak, onları bir nevi oyun olarak iğdiş ediyor platformlar. Öyleyse göreceğiz.
Yeni oyunlarınız konsollara da gelecek mi?
Kesinlikle. Tartışmasız. Evet. Başlangıçtaki tüm oyunlarımızı kolaylık olsun diye iOS'ta yapıyoruz, ancak amacımız Konsollar, PC'ler ve Android cihazlar da dahil olmak üzere oyunlarımız için hangi platform mantıklı olursa olsun ve başka heryer.
Editörlerin Önerileri
- Oynaması ücretsiz en iyi mobil oyunlar
- Xbox Game Pass yeni oyunları: yenilikler ve Nisan 2023'te çıkacaklar
- Yeni fırsat, Meta Quest 2 satın aldığınızda size iki ücretsiz oyun kazandırıyor
- 2021 Samsung TV'niz önümüzdeki hafta Xbox Game Pass ve daha fazla oyun uygulamasını alabilir
- Xbox Game Pass, bir çift Oyun Ödülü adayı ve daha fazlasını alıyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.