Aldıktan sonra görme şansıSavaş Tanrısı: Yükseliş Nisan ayında yeni çok oyunculu modun bana sorulduğu en yaygın soru şu şekilde oynanıp oynanmadığıydı: savaş tanrısıya da God of War markasını kullanan başka bir hack-n-slash ise. Bu meşru bir soruydu ve sadece video izlenerek cevaplanamayacak bir soruydu.
Bu hafta E3'te oyunu canlı yayınlayıp kendim deneme şansım oldu.
Önerilen Videolar
Sergilenen seviye, açılış etkinliğinde gösterilenle aynıydı. Halen Spartalılar ve Truva atları olarak bilinen iki takımı, dörde dörde hakimiyet tarzı bir oyunda karşı karşıya getirdi. Harita, takımların puan kazanmak için ele geçirebilecekleri üç noktayı içeriyordu ve haritanın arkasında, öndekileri ezmek için zaman zaman yumruğunu haritaya vuran dev bir Tepegöz vardı. Biraz benzersizdi ama aynı zamanda rekabetçi çok oyunculu oyun oynayan herkese çok tanıdık geliyordu.
Oyun, demo için kilitlenmiş bir ekipman ekranıyla başladı, ancak sonunda oyuncuların silahlarını, zırhlarını yükseltmelerine ve ayrıca istedikleri büyülü saldırı türünü seçmelerine olanak tanıyacak. Oyun gönderilmeye hazır olduğunda, kendinizi seçtiğiniz bir tanrıyla aynı hizaya getirebileceksiniz, bu da kullanabileceğiniz büyüyü değiştirecek. Şimdilik önceden seçilmiş olmasına rağmen. Silah (balta veya kılıç) ve zırh seçiminin (küçük bir istatistik farkı var) ötesinde, seçenekler kilitliydi.
Elinde kılıçla oyun başladı. Oyuncuların etkinleştirebileceği bir dizi tuzak sayesinde bölgeyi tek bir kişinin savunması mümkün olmasına rağmen, hakimiyet puanlarını almak için takım olarak çalışmak çok önemliydi. Bir kol çekildiğinde ve daire düğmesine basıldığında, hakimiyet noktasının etrafındaki yerden sivri uçlar fırlayacak ve dost ya da düşman, etraftaki herkesi öldürecek. Bu bir yuhalamaydı.
Ancak tuzakları etkinleştirmek rakip takımı ciddi şekilde sinirlendirmenin eğlenceli bir yolu olsa da kazanmak için öldürmeler ve hakimiyet puanları gerekir. Böylece savaşa devam ettim.
Ascension'ın bir düğme ezici olduğu hissine kapılmak kolaydır. GoW kampanyalarında bundan yeterince sık kurtulabilirsiniz, bu yüzden yapmanız gereken bir şeymiş gibi geliyor. Bu seni öldürtecek.
Tanıdığım herkes onların harika olduğunu düşünüyor savaş tanrısıve bu serinin parlaklığının bir parçası. Ancak oyunları Titan zorluk seviyesinde oynayanlar, güçlü rakiplerden kurtulmanın bir püf noktası olduğunu biliyorlar. Buna engelleme denir.
Mücadele çok fazla savaş tanrısı, ancak kazanmak için akıllı olmanız gerekecek. Kratos'un bıçaklarının olmaması artık erişim avantajına sahip olmadığınız anlamına geliyor, bu nedenle hamlelerinizi zamanlamanız ve açılışınızı beklemeniz gerekecek. Dayak yemeye başlarsanız, kullanabileceğiniz tek bir sağlığınız olacaktır (bunun sınıfa özel bir öğe olup olmadığı açık olmasa da, ya da bunun son versiyonda nasıl çalışacağını) ya da kaçabilirsiniz - kusura bakmayın, stratejik bir geri çekilme yapabilirsiniz - ve sağlık arayabilirsiniz rezervuarlar.
Canınız için koşarken, özel büyü saldırınızı serbest bırakmak için mavi mana da toplayabilirsiniz. Bazı bölgelerde, düşmanları yere sermek için alıp kullanabileceğiniz dev bir çekiç gibi özel silahlar da bulunacak. Üstünlük elde ettiğinizde, bir animasyonu başlatmak ve bitirmek için son hamleyi yapabilirsiniz. Bir ölümün ardından, yeniden doğmadan önce birkaç saniyelik kısa bir soğuma süresi vardır, bu nedenle harita o kadar büyük olmadığı için çok geçmeden peşinizden geldiklerini görebilirsiniz. Yeniden doğmalardan bahsetmişken, ortaya çıkmanın öldürülmesini önleyecek basit ve harika bir fikir iş başında. Maça yükseltilmiş bir platformda başlıyorsunuz ve aksiyona doğru zipline yapmanız gerekiyor. Bu küçük bir şey, ancak diğer rekabetçi çok oyunculu oyunlarda ortaya çıktıktan birkaç saniye sonra onlarca kez öldükten sonra çok takdir ediliyor.
Takımım korkunç bir şekilde kaybederken, hakimiyet puanları kazanmak için elimden geleni yaptım ve hatta kazanmayı başardım. tuzakları ve kadim engelleme sanatını kullanarak art arda birkaç kişiyi öldürdüm, ancak neredeyse yeterli. Daha sonra Zeus devreye girdi. Savunmayı seçtiğim yerin tesadüfi olduğu ortaya çıktı ve oyun, oyunculara Olympus Mızrağı'nın oyunda olduğunu bildirmek için biraz zaman aldı.
Mızrak aslında bir nükleer silahtır. Cyclops'un yakınına düşecek ve onu yakalamaya çalışırken öldürülmediğinizi varsayarsak (onu elde etmek birkaç hassas saniye alır) daha sonra onu canavara çevirebilirsiniz. Birkaç hızlı sinematik vuruşla Cyclops'un yüzü ikiye bölündü ve kötü bir yenilgiye 9 saniye kaldığını gördüğüm takımım galip geldi. Biraz dans etmiş olabilirim.
Daha sonra bir meslektaşım bana oyunun birkaç kereden fazla oynayacağım bir şey olup olmadığını sordu ve cevabım evet oldu. Diğer çevrimiçi modların henüz duyurulmadığını görmek güzel olacak ve deneyim sisteminin çalışma şeklinin hala biraz tanımlanması gerekiyor, ancak temel oynanış God of War'dur.
Diğer GoW oyunlarından hoşlanıyorsanız ve bunların oynanışının olağanüstü derecede iyi olduğunu düşünüyorsanız ve piyasadaki rekabetçi nişancı oyunlarından bıkmaya başladıysanız, o zaman Savaş Tanrısı: Yükseliş çok oyunculu oyun dualarınıza cevap olabilir. Sadece engellemeyi unutmayın.
Editörlerin Önerileri
- God of War Ragnarok'un yeni ücretsiz güncellemesi beklenenden daha büyük
- Her aksiyon oyunu God of War Ragnarok'un yetenek ağacından notlar almalıdır
- God of War Ragnarok'un keşfi o kadar iyi ki hikayeye yeni başladım
- God of War ne kadar sürecek?
- God of War Ragnarok'un Kasım ayında çıkacağı bildiriliyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.