Pid incelemesi: Sıra dışı, orijinal olmayan bir macera

click fraud protection

Pid incelemesiİster bağımsız geliştiricilerin artan önemi, isterse nostaljik bir kullanıcı tabanının kolektif özlemi olsun, bu en çok modern konsol nesli, eski tarz iki boyutlu platform kinayelerini modern olanlarla birleştirmeyi amaçlayan bir dizi oyun gördü. teknoloji. Görünen o ki buradaki amaç, çocukluğumuzda en popüler olan tanıdık bir oyun şablonunu kullanarak bir oyunla karşılaştırma yapmak. Ağır, olgun bir hikaye ama aynı zamanda modern geliştiricilere klasik hikayeye kendi yorumlarını katma fırsatı da veriyor platform oluşturma türü. Gibi mükemmel başlıklarda gördüğümüz gibi, genellikle bu iyi bir şeydir. Saç örgüsü, Fes, Ve Arafancak bazen bir geliştirici nostaljiye fazla kapılabilir ve çocukluğumuzda hayranlık duyduğumuz onlarca yıllık oyunların bile kusurları olduğunu unutabilir.

Bu da bizi bugünkü incelemenin konusuna getiriyor: Ödeme. Başlık, “Gezegen Tehlikede”nin kısaltmasıdır ve hikaye sizi genç bir çocuk olan Kurt'un botlarına düşürmektedir. Modern, sıra dışı bir çocuk oyununda evindeymiş gibi görünen galaksiler arası bir maceraya gönderilen kişi. kitap. Bu incelemede oyunun hikayesine pek değinmeyeceğim çünkü bu, oyunun en iyi yönü.

Ödeme ve oyunu oynayarak deneyimlemem gerekiyor, ama neyse ki buna mecbur değilim. Ödeme bir başarı olmayabilir ama ilginç bir başarısızlıktır.

Önerilen Videolar

Aynı eski aynı eski

Başlangıçta farkedeceğiniz ilk şey Ödeme oyunda mevcut olan mükemmel sanat ve karakter tasarımıdır. Çoğunlukla sessiz tonlardan oluşan bir renk paleti ve iki ayaklı yaratıkların neler yapabileceğine ve yapması gerektiğine dair oldukça stilize edilmiş bir konsept kullanma Görünüşe göre Magic ve Delight'taki geliştiriciler aynı anda hem yabancı hem de aynı zamanda davetkar. Keşfetmek için oldukça fazla zaman harcamak isteyeceğiniz bir yer - ya da en azından oyunun daha az tasarım seçimleri bunu büyük bir angarya haline getirmezse bunu yapardınız.

Ödeme

ile ilgili temel sorun Ödeme tasarımcılarının sıkı kontrollerden yoğun kontrollere kadar klasik platform oyununun her yönünü taklit edebilmeleri. zorluk, bir istisna dışında: Görünüşe göre kişinin üzerinde çalışması gerçekten eğlenceli olan seviyeleri tasarlamaya çok az önem verilmiş çok iyi. İlk başta bu pek bir sorun gibi görünmeyecek, ancak oyun ilerledikçe kendinizi yalnızca görünüşte farklı ortamlarda geçen aynı bulmacalarla tekrar tekrar karşı karşıya bulacaksınız. Ne kadar türetilmiş olduğu göz önüne alındığında Pid'ler Oyun oynanabilir olsa da, oyunu değerlendirebilecek gerçekten yeni konsept, seviye tasarımının gücüdür ve bu bakımdan oldukça eksik görünmektedir.

Bu da gerçekten utanç verici, çünkü oyunda bazı güzel hileler var, bunlar mutlaka yaratıcı olmasa da, daha iyi yaratıcı tasarıma sahip bir oyunda çok daha iyi etki yaratmak için kullanılabilirdi. En önemlisi, oyunun adından da anlaşılacağı gibi Kurt'un kontrol etmesini sağlayan yer çekimi silahı. Pid'ler Bulmacaları çözmek için yerçekimi. Bu hile tek başına bu oyunu klasik statüye taşımak için yeterli olabilirdi, ancak yeni ve ilginç bir şey olmadan silahla becerilerinizi test etmek için bulmacalar, cihazı bir saat veya daha fazla kullandıktan sonra heyecanlanacak çok az şey var Bu yüzden. Ne yazık ki bu, oyunda bulacağınız tüm öğeler için geçerli. Başlangıçta en ilginç görünenler bile (örneğin sis bombası) oyunun bulmacalarında asla tam olarak kullanılmaz. Bu oyun 15 saat kadar uzun bir süre boyunca yayınlanmasaydı, neredeyse geliştiricilerin gerçekten ete kemiğe bürünecek bir sürü fikri kesmek zorunda kaldıklarını hissederdim. Ödeme dışarı.

Yukarıdakilerin hepsine rağmen en büyük sorun Ödeme oyunun tekrarlı olması ya da "yeni" ve "heyecan verici" olarak tanımlanabilecek hiçbir şey yapmaması değil mi? Bunun yerine en büyük sorun Ödeme 2012'de burada oyunun gerçekten var olma amacı yok. Çok fazla yönü Pid'ler tasarım çılgınca türetilmiştir. Örneğin atlama, fotoğrafta görülenle neredeyse aynı hissi veriyor. Saç örgüsükarakteriniz havadayken sahip olduğunuz kontrol düzeyine ve yere düşme hızına kadar. Benzer şekilde estetik tasarımı oldukça iyi olsa da, fotoğrafta görüldüğü kadar çarpıcı değil. Araf (her ne kadar kesinlikle benzer bir "yabancı ama tanıdık" havayı hedefliyor olsa da). Bu oyunlardan fikir almak kesinlikle bir tür pohpohlamadır, ancak gerçekten ayarlanacak hiçbir şey yoktur Ödeme kendi oyunu dışında, tavsiye etmem gereken nedenler konusunda boş geliyorum Ödeme öncekilerden herhangi birine göre.

Ödeme

Çözüm

Bir oyun hakkında söyleyebileceğim en kötü şey onun "kötü" olması değil, tamamen önemsiz olmasıdır. Yaratıcı estetiğine ve mükemmel ses tasarımına rağmen bahsetmeye bile gerek yok Ödeme. Pid'in yaptığı şeyin hemen hemen aynısını yapmaya çalışan bir dizi başka oyun da var, ancak neredeyse evrensel olarak bu görevi başarıyorlar. Ödeme zayıf seviye tasarımının ağırlığı altında zayıflıyor. Platform türünde ilgi çekici seviye tasarımı çok önemlidir ve Ödeme sadece sahip değil. Pid, ilginç seviye tasarımının tam tersidir.

Eğer Ödeme ilgi çekici görünüyor, kendinize bir iyilik yapın ve oynayın Saç örgüsü, Araf, ya da Süper Et Boyu yerine. Bu seçeneklerden herhangi biriyle daha fazla eğleneceksiniz.

Puan: 6/10

(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan indirilebilir bir Pid kopyası kullanılarak yazılmıştır.)

Editörlerin Önerileri

  • Gelecek en iyi Xbox Series X oyunları: 2023 ve sonrası
  • En iyi (ve en kötü) video oyun sistemi başlangıç ​​seslerini sıraladık
  • 2023'ün en iyi Xbox Series X oyunları
  • Fare ve klavye desteğine sahip tüm Xbox One oyunları
  • 2023'ün en iyi video oyun konsolları

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.