Sırasında Aramızda sosyal çıkarım türünü icat etmedi, kesinlikle onu popülerleştiren ve neredeyse mükemmelleştiren oyundur. Bu nedenle, birçok oyunun yıllar içinde başarısını taklit etmeye ve geliştirmeye çalışması şaşırtıcı değil. Kaz Kaz Ördek ile Fortnitedünyanın en popüler oyunlarından biri. Innersloth'un başarısını yenmek için denenecek oyunların en sonuncusu: Yürüyen Ölüler: İhanet geliştiricileri Other Ocean Interactive'den Kış Projesi.
İçindekiler
- Sahneyi hazırlamak
- Gergin bir maç
Lisanslı bir sosyal aldatma oyununun gelecekte nasıl olacağını merak ediyorum.Aramızda Dünya çapında bir maç oynama şansına atladım İhanet bir geliştiriciyle. Bulduğum şey, rollere emsallerine göre çok daha fazla öncelik veren ve deneyime daha fazla aksiyon katan çok oyunculu bir çıkarım oyunuydu. Üstelik gerçekmiş gibi hissettiriyor Yürüyen ölü hayatta kalanlara karşı oldukça yüksek oranlara sahip bir oyun.
Önerilen Videolar
Sahneyi hazırlamak
Eşleşmeler Yürüyen Ölüler: İhanet Kendi güvenli bölgelerinde bir hedefi belirlemek için birlikte çalışması ve ardından tecavüzcü bir aylak sürüsüne yenik düşmeden haritayı terk etmesi gereken sekiz oyuncuya kadar destek. Herkesin benzersiz bir rolü vardır; örneğin, başka bir oyuncuyu koruması gereken veya oyunun geri kalanında istatistiklerinin daha hızlı tükenmesi riskini alması gereken bir Koruma veya aylak derisinden kostümler hazırlayabilen bir terzi gibi. Hainler olarak adlandırılan iki oyuncu, bu hedefin tamamlanmasını sabote etmeye çalışıyor, ancak şüphelenilmeleri halinde güvenli bölgeden sürülebilirler.
Bu grubun iki üyesinin neden diğerlerine ihanet edip onları zombi sürülerine bıraktığına gelince, baş tasarımcı Kate Olguin, Digital Trends'e Other Ocean'ın bunu yoruma açık bıraktığını söyledi oyuncular. "Bunu daha açık uçlu bırakmak istedik çünkü diğer The Walking Dead oyunlarından farklı olarak bu oyunun çok oyunculu olması, anlatıyı kendiniz yaratacağınız anlamına geliyor" diyor. “İnsanların birbirlerine ihanet etmesinin pek çok nedeni var Yürüyen ölüve bu oyunda da insanların birbirlerine ihanet etmesinin pek çok nedeni var.
Bu, Hain rolünün tanımının oyunculara başka bir topluluk için çalışan bir sabotajcı veya sadece yalnız kalmak isteyen biri gibi "herkes olabileceklerini" söylediği oyuna da yansıyor. Olguin ayrıca rol oynamak isteyenlerin hainin o maçtaki hedeflerine bakmasını ve hikayeyi oradan daha da geliştirmesini öneriyor. Ve birlikte olduğum süre boyunca bir hain olarak oynama fırsatım olmamasına rağmen Yürüyen Ölüler: İhanet, Maçımda hoşnutsuz bir sahtekarın olmasının sonuçlarını kesinlikle hissettim.
Gergin bir maç
Maçımda terziydim ve ekibimin bir vagonu onarmak için tekerlekleri ve diğer kaynakları toplamasına yardım etmem gerekiyordu. Hayatta kalmanın en iyi yollarını bildiğini bildiğim için bizimle maç oynayan Olguin'in arkasında durmaya karar verdim. Elimde mızrak, Olguin ve diğer bazı oyuncularla birlikte bazı kritik kaynakların bulunduğunu gördüğümüz Shelley İstasyonuna doğru yola çıktım. İlk olarak istasyonun dışında küçük bir zombi sürüsüyle karşılaştık ve onlarla savaştık, ancak aksiyonu biraz sert buldum. Çoğu zaman karşılaşmalardan tamamen kaçınmak en iyisiydi.
İhtiyacımız olan kaynakların bir kısmını başarıyla almayı başardık ve ana kampa geri döndük. Biraz şüpheli bulduğumuz bir oyuncuyu uzaklaştırmamaya karar verdikten sonra, daha fazla kaynak elde etmek için geri dönmeye karar verdik. Bu ikinci gezi oldukça sorunsuz geçti, ancak şiddetli yağmur yağmaya başladığında ve sağlığımızı tükettiğinde aceleyle kampa geri dönmek zorunda kaldık. Ancak geri döndüğümüzde ekibim, birisinin vagona verdiğimiz kaynakların çoğunu çaldığını ve bizi en başa döndürdüğünü keşfetti.
Bundan sonra hepimiz birbirimizden çok daha fazla şüphelenmeye başladık, bu yüzden Olguin ve ben geri dönüp başka bir oyuncu bulma cesaretini gösterdik. Kovboy şapkasıyla kaynak toplayabileceğimiz yerlerden birine müdahale ediyor gibi göründüğünde, son derece şüphelendik. o. Yaptığı şey için iyi bir mazereti olmadığından, bu oyuncuya saldırmaya ve yaklaşan zombi sürüsü için onları yere düşmüş bir durumda bırakmaya karar verdim. Oradan, hiçbir ilerleme kaydedilmemiş ana kampa döndüğümüzde, giderek daha fazla zombi bize saldırdıkça işler daha da kötüleşti.
Yine de Olguin dönüşte bana “Sana güveniyorum” dedi. Bana ihanet etmesi daha da hayal kırıklığı yarattı. Güney kapısından tekrar ana kampa girerken, Hainlerden biri kapı sıkışmasını tetikledi, ben de muhtemelen benim de onu etkinleştirebileceğim bir noktadaydım. Bu yüzden ve diğer oyuncuyu daha önce ölüme terk ettiğim için benden son derece şüphelenen Olguin bana saldırdı ve zombi sürüsü beni yere serdi. Ölümden sonra bir zombinin kontrolünü ele geçirip yaşayan oyunculara saldırabilirdim ama maç çok uzun sürmedi.
Bu noktada ölen hiç kimse aslında bir hain değildi, bu yüzden iki hain, kalan oyuncuları alt etmek ve maçı kazanmak için bu zombilerin kaosunu kullanarak güvenli bir bölgeyi istila etti. Rol sistemi ve aksiyon odağı beni şaşırtmasa da, bu maçın iniş çıkışları kesinlikle sosyal aldatma oyunlarında hoşuma giden dinamik gerilimi sağladı. Oyunum hainlerin lehine oldukça ağır görünüyordu, ancak bu, oyuna daha fazla zaman ayırdıktan sonra kaybolacak bir duygu olabilir.
Haritanın etrafında sürekli olarak beliren zombi sürüleri, benzeri bir oyundan daha fazla baskı yaratıyor Aramızda ve yardım et İhanet kendine özgü The Walking Dead havası. Bunun geçilecek kadar açıklayıcı bir sosyal aldatma oyunu olduğundan emin değilim Aramızda ana akım zamanın ruhuna uygun ama The Walking Dead hayranları gergin ama bir o kadar da keyifli bir macera arıyor Arkadaşlarıyla oynayabilecekleri çok oyunculu oyun, bu sosyal aldatmacadan keyif almalı franchise.
Yürüyen Ölüler: İhanet PC için geliştirilme aşamasındadır ve kapalı beta testleri 10 Ağustos'ta başlayacaktır.
Editörlerin Önerileri
- Dead Space'in yeniden yapımını oynadınız. Şimdi 'demake'ına bakın
- The Walking Dead'in son VR bölümü bir zombi kıyametinde öleceğimi kanıtlıyor
- Dead Fury, zombi atıcılarının en büyük hitlerinden biri gibi oynuyor
- Overkill'in 'The Walking Dead'i PlayStation 4 ve Xbox One için süresiz olarak ertelendi