E-spor evrimi, oyun profesyonel spor statüsüne yaklaştıkça devam ediyor

Firefall beta testiSXSW sırasında tanışma şansım oldu TwitchTvKevin Lin ve Matthew DiPietro'nun yanı sıra IGN'den David Ting de yer alıyor. boyunca profesyonel oyun turnuvalarına ev sahipliği yapan SXSW Screenburn etkinliğinin bir parçasıydılar. hafta, profesyonel olarak video oyunlarının yükselişini desteklemeye çalışan birçok çabadan biri spor. Ting, Lin ve DiPietro, profesyonel oyunların ana akım haline gelmesinin çok yakında olduğu konusunda hemfikir.

Lin, "Bu gerçekten çok hızlı oluyor" diyor. "E-spor kavramı yaklaşık 10 ila 12 yıldır var ve bence geçen yıl büyüme açısından gerçekten iyi bir yıldı. teknoloji ve onu büyütmeye çalışan insanlar olgunlaştığı için.” Lin, bu savunucuların nasıl tedavi edileceğini daha iyi anladığını söylüyor E-sporun bir işletme gibi olduğu ve ekosistemin reklamverenleri, sponsorları, oyuncuları, ağları ve katılımcıları desteklemesi ve dahil etmesi gereken bir ekosistem olarak nasıl görüleceği. yakında. Yalnızca TwitchTv'nin büyümesi çok açık: Haziran 2011'deki açılışından bu yana site ayda 16 milyon ziyaretçiyi aşıyor, ayda yüzde 11 büyüyor ve kullanıcılar ortalama 47 dakika izleme süresine sahip.

Önerilen Videolar

Ting, bu evrimi benim için aşina olduğum terimlerle belirliyor. Profesyonel oyunların iki yıl içinde profesyonel basketbola, bir yıl içinde de profesyonel futbola (burada uluslararası anlamda) eşdeğer olacağını söylüyor. Rakamlar kesinlikle bu yöne doğru gittiğimizi gösterecek kadar iyi: SXSW'deki iki günlük IPL All-Stars canlı etkinliğine üç oyun boyunca 106.868 tekil ziyaretçi ve 596.512 video görüntülemesi geldi.

İlgili

  • İşte Evo 2022'de olacak dövüş oyunları
  • Espor, 2022 Asya Oyunları'nda madalyalı etkinlikler olacak
  • Riot Games, League of Legends Dünya Şampiyonası'nın 2021 yılı ev sahibi şehirlerini seçti

Hangi oyunların bu evrimin büyük bir parçası olacağı sorulduğunda hem Ting hem de TwitchTv'dekiler şunu söylüyor: Sokak dövüşçüsü, ve Lin de şunu belirtiyor: efsaneler Ligi Ve Yıldız Gemisi. “Yıldız Gemisi mükemmel bir örnek” diyor Lin, bunun harika bir seyirci oyunu olduğunu açıklıyor. “Gerçek zamanlı strateji oyunlarının anlaşılması ve izlenmesi daha kolay. Birinci şahıs nişancı oyunları çok popüler ama sorun şu ki, gözlemci bakış açısı henüz mevcut değil” diyor. “İzlemeyi kolaylaştırmak için oyunda temel bir tasarım değişikliği yapılması gerekecek, böylece uzaklaştırıp savaş alanını görebilirsiniz; işte keskin nişancı, işte roketatar, neden oldukları yere yerleştirildiler?”

Elbette nostaljinin de bir anlamı var. Lin, "Amerika'da pek çok insan Streetfighter oynayarak büyüdü" diyor. “Ve bu oynamak ve izlemek için harika bir oyun. Bunlar bizi ana akıma daha çok yönlendirecek çünkü çok popülerler; çocukluğumuzdan beri ortalıktaydı.”

O ve DiPietro ayrıca oyunun kendisinin bir medya deneyimi haline geldiğine dikkat çekiyor.

DiPietro, "E-spor hakkında çok fazla konuşma eğilimindeyiz çünkü gerçekten çok sıcak ve gerçekten ilginç" diyor. “Fakat e-spor muhtemelen TwitchTv'nin içeriğinin yarısıdır. Diğer yarısı ise sadece oyun oynayan, oyunlarını yayınlayan insanlardan oluşuyor." İnsanların yaşayacağından bahsediyor Bir oyuncunun Mario Bros seviyesinde hızlanarak ilerlediği "hızlı koşu" akışı puan. "İnsanlar trafik yaratan ilginç küçük şeyler yapıyorlar" diyor.

IdraProfesyonel video oyunlarının beraberinde getirdiği şöhret düzeyini küçümsemeyin. Lin, "Güney Kore'ye baktığınızda, oradaki ünlülerin oyuncular olduğunu görüyorsunuz" diyor. “Yıldız Gemisi Orada futboldan daha büyük ve futbol çok büyük. Oradaki profesyonel oyuncular yılda milyonlarca dolar kazanıyor, en büyük markalar tarafından destekleniyorlar, televizyona çıkıyorlar, pop yıldızlarıyla çıkıyorlar. Onlar bizim spor yıldızlarımızın eşdeğeri.” Görünüşe göre ABD'de de ünlü oyuncu sıkıntısı yaşanmayacak.

Ting, “Stephano, Jeremy Lin tipi bir hikayeye benziyor: Bir anda ortaya çıkan ve adını duyuran biri” diyor. “Idra bir başka güzel örnek.”

Teknik açıdan bakıldığında, e-sporu ana akım haline getirmek için yapılması gerekenlerin çoğu zaten gerçekleşti. Kısmen canlı akışın kitlesel olarak benimsenmesi sayesinde teknoloji son birkaç yılda büyük bir ilerleme kaydetti. Lin, "Geçen yıla kadar uygun fiyatlı, yüksek çözünürlüklü bir yayını gerçekten izleyemiyordunuz" diyor. "Geçen yıl bile birçok kişi, 1080p kalitesinde saniyede 2,5 megabit hızında canlı video sunmak için kendi özel çözümlerini geliştirdi dünya çapında 150.000-250.000 kişiye bir etkinlik sunmak için her hafta sonu kelimenin tam anlamıyla yüzbinlerce dolar harcamak olurdu. dünya."

Elbette her şey teknik özelliklerle sınırlı değil. Ting, "Tutkulu e-spor topluluğunun bu haberi yaymaya ve insanlara oyundan nasıl keyif alacaklarını öğretmeye devam etmesi gerekiyor" diyor. "Ayrıca sponsorlara ve yerel bir kahramana da ihtiyacımız var." Dünyadan Chris Moneymaker'a gönderme yapıyor Tamamen anonimlikten spora inanılmaz derecede ilgi çekmeye başlayan Poker Serisi bir gecede. Ting, "Burada hiç kimseden şampiyon olmaya giden ve popülerliği artırmak için çok para kazanan birine ihtiyacımız var" diyor ve bir Amerikalının bugüne kadar büyük bir küresel turnuvayı kazanmadığını belirtiyor.

Ve tabii ki bu parayla ilgili. "Sponsor bulmak, reklamverenlerin rekabetçi oyunlarda kendilerini rahat hissetmelerini sağlamak, markalarını etrafa yaymak istiyorlar. DiPetro pazarla ilgili olarak "Her şey olmaya başlıyor" diyor dikkat. “Intel, 18-25 yaş aralığındaki erkeklere ulaşmakla gerçekten ilgilenen Red Bulls ve Dr. Peppers'ın da yaptığı gibi, bu alanda çok fazla harcama yapıyor. Zorluklardan biri hikayeyi anlatmak; içeriğin değerini ve izleyicinin ne kadar tutkulu olduğunu gerçekten anlamalarını sağlamak."

Editörlerin Önerileri

  • 1$'lık bir beyzbol oyunu oynayarak Olimpiyatlar eSpor Serisinde yarışabilirsiniz
  • Riot Games, Wild Rift için ilk mobil espor turnuvasını düzenleyecek
  • G4 takımları ESL Gaming ile esporu televizyona taşıyor
  • Yeni oyun içerik hizmeti Binge, E3'te tanıtılacak
  • Sony'nin Evo'yu satın alması e-sporun nihayet büyümesine yardımcı olacaksa iyi bir şey olacak