![karanlık çağın günahları1](/f/a3099a9917c877cf3673a4c5ca33240a.jpg)
Konu Ironclad Games olduğunda PC oyuncularının tanıtıma ihtiyacı yok. Hala desteklenen ilk oyununda, Güneş İmparatorluğunun Günahlarıgeliştirici, en havalı konseptlerden bazılarını başarılı bir şekilde bir araya getirmeyi başardı. Medeniyet dizi ve diğer 4X oyunlar gerçek zamanlı strateji türünün heyecanı ve anlık karar verme süreciyle birlikte. Şimdi stüdyo, bir sonraki teklifi için RTS oyunu ile kahraman tabanlı takım oyunu gibi oyunların bir birleşimi olan yeni bir karma konseptine yöneliyor. efsaneler Ligi Ve Dota.
Oyunun adı Karanlık Çağın Günahları ve bu yaz, son zamanlarda daha sık gördüğümüz (ve son Oyun Geliştiricileri Konferansı'nın fazlasıyla dolup taştığı) giderek artan premium ücretsiz oynanabilen oyunlara katılacak. Ironclad, oyunun beta sürümünün 2012 yazındaki lansmanını planlıyor ve resmi lansman da "bittiğinde" yapılacak.
Önerilen Videolar
İşlerin nasıl gittiğine erkenden bakmam lazım Karanlık çağ Geçen hafta GDC'de. Ironclad'ın odak noktası artık herkes için eğlenceli ve ödüllendirici bir oyun sağlamak amacıyla oyunun kahramanlarını ve birimlerini dengelemeye odaklanmışken, oyunun içeriği tamamlanmış gibi görünüyor. F2P modeli elbette bir çevrimiçi mağazayı içerecek olsa da Ironclad, burada "kazanmak için öde" dinamiğinin olmadığı gerçeğini güçlü bir şekilde vurguluyor; harcadığınız herhangi bir gerçek para
Karanlık Çağın Günahları kahramanlarınız için kozmetik yükseltmeler olacak.Oyun hem rekabetçi hem de işbirlikçi unsurlar içeriyor, ancak rekabetçi mod bile önemli miktarda işbirliği gerektiriyor. Baktığınızda her şey yeterince tanıdık geliyor. Dünyanın hafifçe eğimli üstten görünümü ve ekrandaki çeşitli kullanıcı arayüzü öğelerinin tümü, ilk bakışta gerçek zamanlı bir strateji oyunu gibi görünen şeye işaret ediyor. Bu tür burada canlı ve iyi durumda, ancak çoğu zaman öncelikli odak noktanız tek bir kahraman karakteri yönetmek olacaktır.
Temel oyun modu, her takımdan dört oyuncunun seçilen bir kahramanın rolünü üstlendiği, beşinci oyuncunun ise Komutan rolüne geçtiği 5'e 5'lik bir hesaplaşmadır. Kahraman karakterler için etrafta dolaşmak ve savaşmak, aksiyon RPG'lerinden çok da farklı değil. Şeytan veya Titan Görevi. Öte yandan Komutan, dünyanın daha uzaklaştırılmış bir görünümünü görüyor. Üstelik kontrol edilecek tek bir birim yok; bunun yerine Komutan, kaynakları (altın ve kristaller) desteklemek için piyonları kullanmaya ve ardından bu kaynakları bir ordu inşa etmek için kullanmaya odaklanır.
Buradaki temel fikir, takımınızın güçlerini diğer takımı yok edecek şekilde ayarlamaktır. Her kahraman karakter bazı alanlarda güçlü, bazı alanlarda ise zayıf olacak şekilde tasarlanmıştır. Büyücü bir kahraman büyük DPS yapabilir ancak savunması ve can puanı da düşük olacaktır. Öte yandan bir tank, karşılığında fazla bir şey vermese de bol miktarda hasarı karşılayabilir.
Başlangıçta, kahramanlar arasındaki bu dikkatli denge, Komutan olmayan dört kişi arasındaki işbirliğini teşvik ediyor. Her kahramanın güçlü yönleri, diğerlerinin zayıf yönlerini etkili bir şekilde destekleyebilir. Ancak bu bile sizi yalnızca bir yere kadar götürecektir. Düşman Komutanı sürekli olarak bir ordu kuruyor; her türdeki birimlerden, kuşatma motorlarından, koruma kulelerinden ve diğer destek yapılarından bahsediyoruz; tıpkı sizinki gibi. Bu nedenle, kahramanların birlikte çalışması önemli olsa da, Komutan'ın, şampiyonlarının güçlü yönlerini kullanan bir ordu kurma konusunda liderliği ele alması daha da önemlidir.
Komutan, bireysel birimleri mikro yönetme seçeneğine sahiptir, ancak buradaki harika gelişme, bunların belirli kahramanlarla da eşleştirilebilmesidir. Yüksek hasarlı, düşük HP'li teker örneğini hatırlıyor musunuz? Onu zırhlı şövalyelerden oluşan bir birimle (tankın Komutan birimi eşdeğeri) eşleştirmek, atış yaparken ihtiyaç duyduğu korumaya sahip olacağı anlamına gelir. Bir kahramanla eşleştirilmiş herhangi bir birim, o kahramanı en etkili şekilde takip edecektir; Büyüyü yapan kişi her zaman şövalyelerin ona liderlik etmesini sağlarken yukarıdaki tank kahramanı örneği, yüksek DPS okçularıyla eşleştirildiğinde sürünün önünde öne doğru ilerleyecektir.
Komutanlar, mini imparatorluğunuzun genel saldırı/savunma yeteneklerini yönetmenin yanı sıra, aynı zamanda Oyunun kristaliyle beslenen, her birinin kendine ait güçleri olan birkaç farklı "sınıf"la gelirsiniz kaynak. Örneğin bir Ejderha Lordu Komutanı savaş alanına takviye kuvvetlerini şu şekilde çağırabilir: dev ejderha. Öte yandan bir Tüccar Komutan, toplanan altını kahramanların cüzdanlarına daha kolay aktarabilir ve böylece erkenden daha iyi ekipman satın alabilirler.
Her maçın ekonomisi Karanlık çağ müstakildir. Sıralama sistemi şeklinde oyunda sürekli bir ilerleme unsuru olsa da, Call of Duty'den çok Halo veya Gears of War'a benziyor. Sarkan havuç kilidi yok; Sıralamada yükselmek büyük ölçüde övünmek ve müttefiklerinizin ve rakiplerinizin göreceli deneyim düzeyleri hakkında fikir edinmek içindir.
Temel 5v5 moduna ek olarak, tamamen işbirliğine dayalı iki oyun seçeneği daha vardır. Bunlardan biri, yalnızca bir takımın Komutanı ve kahramanlarının bilgisayar kontrollü botlar tarafından doldurulduğu 5'e 5 tarzı bir maçtır. Diğer co-op modu ise daha fazla senaryo içeren senaryolar sunuyor. Gördüğüm tek örnekte, maç için seçilen kahramanlar tamamen inşa edilmiş devasa bir kalenin içine yerleştirilmişti. Bu durumda amaç, kaleyi düşman saldırılarına karşı korumak ve aynı zamanda yan görevleri tamamlamak için dünyaya açılmaktı (bu da kendi kalesine daha fazla güç kazandırdı).
Ayrıca Ironclad'in hazırladığı topluluk dostu planlardan da biraz bahsetmeliyim. Karanlık çağ. Çevrimiçi oyunlarda ara sıra ortaya çıkan ağ hatalarını gidermeye yardımcı olacak sistemler oluşturuluyor. Yanlışlıkla maçtan atılan oyuncular, tekrar çevrimiçi olduklarında oyunu yeniden yükleyebilecek ve devam eden maça doğrudan devam edebilecek.
Buna ek olarak öfkeyi bırakma konusu da olumlu bir şekilde ele alınacaktır. Herhangi bir uyarıda bulunmaksızın oyundan çıkanlar cezalandırılmayacak olsa da, Karanlık çağ Ön uçta, kısa süreli bir oyuna katılmak isteyen oyuncular için ayrı bir sıra yer alacak. Maç oynayarak kazanılan ve yeni gruplar, kahramanlar ve komutanlar satın almak için kullanılan oyunun ücretsiz sanal para biriminin bir kısmını kazanacaklar (not: bu yalnızca gerçek parayla satın alınabilecek kozmetik şeylerden ayrı olarak) - ve atladıkları kısa süreli oyun bir sonuçla biterse bir bonus daha kazanın kazanç.
Ironclad elbette desteklemeye devam edecek Güneş İmparatorluğu - İsyan Bana söylendiğine göre genişleme yakında gelecek ve bunun ötesinde daha fazlası da planlanıyor; stüdyonun yaratıcı rezervlerinden bir kez daha faydalandığı açık. Karanlık Çağın Günahları. Bu açıkça geliştiricinin daha önceki PC oyununun F2P taklidi ya da buna benzeyen bir şey değil. Karanlık çağ gerçekten benzersiz bir şeye benziyor ve şimdi bile Ironclad hayranlarının beklediği standartları karşılıyor gibi görünüyor.
Editörlerin Önerileri
- Aliens: Dark Descent: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Artık her yaştaki oyunlara "olgun" oyunlar kadar değer vermeyi öğrenmemizin zamanı geldi
- İçimdeki Şeytan şimdiye kadarki en etkileşimli Dark Pictures oyunudur
- The Devil in Me şimdiye kadarki en korkunç Dark Pictures oyunu olabilir
- Alone in the Dark, Resident Evil 2 benzeri bir yeniden başlatma alıyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.