Bir saat oynadıktan sonra Metal Gear Rising: İntikam, vazgeçmeye hazırdım. Normal zorluk ayarı, Raiden'ın HF Blade'ini kullanarak devasa bir Metal Gear'ı yavaş yavaş parçaladığı sıkıcı önsöz sırasında sıklıkla denenen bir zorluk seviyesi sunuyor. Oyunun kapsamı ve ölçeği kesinlikle etkileyici. Bunların hepsi deli Metal Dişli Katı 4 cyborg ninjanın kıç tekmelemesini içeren ara sahneler gerçekleştirildi İntikam Platinum Games'in tamamen oynanabilir bir aksiyon oyunu olarak. Ancak, yalnızca en temel eğitimlerle ve bu gizlilik sonrası hayatta nasıl hayatta kalınacağına dair hiçbir gerçek gösterge olmadan, yaklaşılamaz görünüyordu. Metal dişli dünya.
Sonra her şey tıklandı. Oyunun ikinci bölümünde (girişi sayarsanız üçüncü) benim için geç geldi. Bir Meksika şehrinin kanalizasyonlarında goril benzeri Mastiff cyborg'lar tarafından defalarca acımasızca dövüldükten sonra, oyunun giderek derinleşen dövüş sisteminin benzersiz ritmi sonunda devreye girdi. Zorluk devam ediyor ancak bu, Platinum'un abartılı gösterisinden keyif alanların aşina olması gereken teknik bir zorluk. Süngü. Doğal olarak.
Önerilen Videolar
Metal dişli hayranlar birden fazla şokla karşı karşıya. Dışarda gerçekleşen eylem İntikam defalarca lanse edildi, ancak bir düşmanın kafasının üzerinde kırmızı bir ünlem işareti belirirken "uyarı" sesini duyduğunuzda bunun iyi bir şey olduğunu düşünmek hala sarsıcı. Hiçbir zaman zorlanmasa da ara sıra gizlilik vardır. Ayrıca öncelikle açık savaşta kaçınılmaz olarak karşılaşacağınız birlik sayısını azaltmak için bir araç olarak da kullanılır.
Sonra şaşırtıcı derecede anlaşılır bir anlatım var; Bir terörist grubu, genetik olarak geliştirilmiş süper askerler ve her zaman var olan, takip edilmesi kolay bir hikaye Metal dişli özel askeri şirketlerin kinayesi. Yakın gelecekteki ortam İntikam bir gönderide açılırMetal Dişli Katı 4 PMC'leri yararlı varlıklar olarak benimseyen bir dünya. Savaşlar her iki tarafta da kiralık müteahhit orduları tarafından yapılıyor ve geleceğin teknolojisine dayalı savaşlar günün gündemi.
Ayrıca beklenmedik bir mizah da var İntikam hikayenin ön saflarında yer alıyor. Elbette kara mizahtır ve her zaman nispeten korkunç bir son zaman senaryosunun arka planında çerçevelenir, ancak bunda hafif bir kalp var. Metal dişli seride şimdiye kadar olduğundan daha belirgin olan bir oyun. Kısa, etkili ara sahneler aksiyonun akıcı kalmasına yardımcı olur, ancak mizah sizi A'dan B'ye anlatının ilerleyişine bağlı tutar. Bu, Raiden'ın evcil hayvanı Blade Wolf AI (ilk bölüm bittikten sonra kazanılan bir yoldaş) ile olan alışverişinden, üç kollu, küresel cüce Gekko'nun kontrolünü ele geçirmeye kadar her şeyi içerir. İlk bosslardan alınan Polearm silahı bile gülmek için kullanılıyor çünkü bu, birden fazla robot kolundan oluşan gerçek bir direk.
Ancak her şey, muhteşem bir savaş mekaniği seti tarafından bir arada tutuluyor. Bunun en önemli özelliği elbette oyuncuların gamepad'in sol tetiğini basılı tutmasına ve kesme yolunu yönlendirmek için sağ analog çubuğu kullanmasına olanak tanıyan serbest bıçak özelliğidir. Evet, oyunun son derece tahrip edilebilir ortamlarında temelde her şeyi parçalamak sonsuz derecede eğlenceli. İlerleme için serbest bıçak kullanımı da gereklidir. İntikam, çünkü ekrandaki sayaç dolduğunda düşmanınızın vurgulanan bir kısmını keserseniz yükseltme parası kazanabilirsiniz. Anlık bir QTE de içeren bu tür bir bitiriciyi başarıyla gerçekleştirmek ödüllendirilir Yeniden doldurulmuş sağlık ve serbest bıçak sayaçları ile puanlama zincirine tatmin edici bir odaklanma sağlar öldürür.
Platinum Games'in daha önce işleri düzeltmek için kesinlikle yapması gereken bazı işler var İntikam Şubat 2013'te geliyor. Özellikle kamera korkunç derecede beceriksiz, çok sık dönüyor ve aksiyonun izini kaybediyor. Önizleme oyunum sırasında, savaş mekaniğinde ustalaşmak için yaptığım kadar yakındaki düşmanların görüşünü korumak için de çok çabaladım. Normal zorluk hissi sadece bir miktar ek dengeleme de memnuniyetle karşılanacaktır. biraz şu anki haliyle çok affedici değil.
Ancak en büyük sorun gerçek bir eğitimin olmayışıdır. Temel kontroller, oyunun önsözünün açılış anlarında ortaya konmuştur, ancak yukarıda açıklanan Zandetsu son işlemcisi gibi daha gelişmiş teknikler, eğitim odaklı VR görevlerine bırakılmıştır. Bu VR görevlerinin kilidini açtığınızda, bu yaklaşımda doğası gereği yanlış olan hiçbir şey yoktur. oynamak ve birine erişmek, oyundan çıkmayı ve oyundan çıktığınızda önceki kontrol noktanıza geri yüklemeyi içerir. Tamamlandı. Oyunun başlarında ilerledikçe bu eğitimleri atlamak çok kolaydır ve belirsiz mekaniklerden kaynaklanan hayal kırıklığının takip edeceği neredeyse kesindir.
Hata yapma: Metal Gear Rising: İntikam olağanüstü bir oyundur. Pek çok hayranın sonuçta Platinum Games'in en iyisi olarak görebileceği bir oyun. Kalbini onurlandırır Metal dişli serisi yeni bir mekanik yöne doğru ilerliyor ve sonuç, ilk saatlerimdeki oyun zamanıma göre tamamen eğlenceli bir sürüş. Bununla birlikte, yeni gelen biriyseniz özellikle kullanıcı dostu değildir ve oyun şu anki haliyle çalışır. Her şey tam olarak "tıklanmadan" önce oyuncuları sinirlendirme riski. Bu, yayınlanmadan önce değişebilir veya değişmeyebilir, ancak Metal dişli 19 Şubat yaklaşırken hayranlar bunu akıllarında tutsa iyi olur.
Editörlerin Önerileri
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: çıkış tarihi spekülasyonları, geliştirici, fragmanlar ve daha fazlası
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater'ın tam versiyonu PS5, Xbox ve PC'de çıkıyor
- Monster Hunter Rise'a sürpriz bir Okami geçişi geliyor
- En iyi Dreams eserleri hala telif hakkı yasasına tabidir
- Kanye West, bazı nedenlerden dolayı 'Metal Gear Solid'in yaratıcısı Hideo Kojima ile tanışmak istiyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.