
Vigil Games, yeni oynanabilir karakter Death'i ikinci Darksiders oyunuyla tanıtmaya karar verdi. aslında orijinaliyle aynı zaman diliminde oynanıyor ve hatta bazı örtüşen hikayeler içeriyor olaylar. Death'le birlikte, orijinal oyunun hayranlarının yanı sıra bu yaz aksiyon macera arayan oyuncuların da ilgisini çekebilecek yepyeni yetenekler ve yeni oynanış özellikleri geliyor.
"İçinde Darksider'lar Ben, Savaş daha çok güç ve momentumla ilgiliydi. Yapımcısı Ryan Stefanelli, "Çok sabırlıydı" dedi. Karanlık Siderlar II Vigil Games'te. Ölüm daha kibirli ve Savaşın izlediği kural ve yasaları hiçe sayarak kendi yoluna gidecek. Ölüm 'kirli işler' yapan bir adamdır. Daha fazla çevikliği var ve çok atletik.”
Önerilen Videolar
Kötü tavrı ve parkur tarzı becerileriyle oyuncular, dünyanın dört büyük dünyasını keşfederken parmaklarının ucunda yepyeni bir cephanelik bulacaklar. Karanlık Siderlar II. THQ, oyunun ilk uygulamalı deneyimine San Francisco'da, taş tabutlarla tamamlanmış mezar benzeri bir ortamda ev sahipliği yaptı. Demo, oyunun yaklaşık altı saatinde gerçekleşen Makers' Realm'in son zindanında yaklaşık üç saatlik bir oynanış içeriyordu. Foundry olarak adlandırılan bu zindan, Pale Rider'ın yeteneklerinden yararlanan birçok yeni oyun mekaniğini öne çıkardığı için seçildi. Bu, oyunun dört devasa bölgesinden ilkidir ve zindanda antik tapınaklar ve efsanevi kalıntılar yer almaktadır.
Dökümhanede saklı üç Kalp Taşını bulma arayışında Ölüm'e, savaş sırasında yapıları ortadan kaldırmak için devasa çekicini sallayarak yardım eden dev Yapımcı Karn da katılıyor. Aynı zamanda bir mancınık olarak da kullanışlı oluyor; "A" düğmesine basarak (elbette bir Xbox kumandasında) Ölüm'ü oyundaki kilit noktalardaki ulaşılması zor yerlere fırlatıyor.
Bol miktarda ateş ve lav içeren demo başlangıcından itibaren Death'in yeni yetenekleri devreye giriyor. Daha yükseğe atlaması veya asılması için stratejik olarak yerleştirilmiş çıkıntılara sahip duvarları düz bir şekilde koşabilir. Atlamak istediğiniz yöne doğru eğilerek dev bir kazan gibi hareketli nesnelere veya ahşap direkler ve sütunlar gibi diğer şeylere atlamak kolaydır. Ayrıca duvarlarda Ölüm'ün tırmanabileceği sarmaşıkların olduğu belirli alanlar da vardır.
Alışmak biraz zaman alan şeylerden biri, bir odada gezinmek için çapraz kombinasyonları kullanmaktır. Ölüm, ekranda temiz bir duvar parçası göründüğünde bir duvar koşusu gerçekleştirebilir. Bazı odalar, bir köşeden bir duvardan diğerine geçmek de dahil olmak üzere birden fazla duvar çalışması gerektirir. Stratejik olarak yerleştirilmiş çıkıntılar, Ölüm'ün koşuları bir araya getirmesine olanak tanır (koştukça yer çekimi onu aşağı çeker ve düşmemesi için bir teşvik olarak aşağıda her zaman lav bulunur). Vigil Games bu başarıya "mantolama" adını veriyor ve bu çok kullanılan bir şey.
Demonun yaklaşık yarısında Death Grip oyuna dahil ediliyor. Elektrikli bir Web gibi davranan bu cihaz, nesnelerden sallanmak ve yüksek yerlere atlamak için kullanılabiliyor. Zindanın çeşitli bulmacalarını çözmek için duvar koşuları, asma tırmanışı ve kaldıraç anahtarlarıyla birlikte de kullanılabilir.
Ölüm de yüzebiliyor ve demodaki bir alan onu zindanın bazı bölgelerinin altında gizlenen drenaj sistemine daldırıyor. Ekrandaki menü su altında gezinmeyi kolaylaştırır ve daha fazla hava için yüzeye çıkma konusunda endişelenmenize gerek yoktur. Ölüm, duvarlarla çevrili bir odadan yuvarlanması gereken dev bir topla ilgili bir bulmacayı çözerken, yukarıdaki ışık ışınları sudan çıkmak için önemli noktaları gösteriyor.
Ölümcül tırpanlar ve çeşitli saldırılarla donanmış olarak, oyunda göründükleri noktalarda yapıları hacklemek ve kesmek çok eğlenceli. Dövüş sırasında çok sayıda kombo puanı toplamak kolaydır ve "B" düğmesine basabildiğinizde bazı harika bitirme hareketleri gerçekleştirirsiniz. Bu dövüş, oyunun RPG-light formatında kullanılabilecek beceri puanları kazandırır.
Stefanelli, "Oyuncular seviye atlamak ve birkaç farklı beceri ağacına dalmak için beceri puanlarını kullanabilirler" dedi. “Bunların hepsi size daha fazla keşfetme fırsatı veren daha büyük bir dünya sunmanın bir parçası. Bunların hepsi Darksiders 1'de yapmak istediğimiz ama yapacak vaktimiz olmayan şeylerdi."
Oyunun boyutu da büyüdü. Sadece İşaretçiler Bölgesi bölgesi tek başına ilk oyunun tamamından daha büyük. Bu nedenle Ölüm'ün etrafta dolaşmanın birden fazla yolu vardır. Zindanın içinde bazı dev Yapımcı Sorumlularını serbest bırakır ve onların sırtına biner. Bu devasa müttefikler bozuk kristalleri kırabilir, yapıların üzerinden geçebilir ve Ölüm'ü bir bölgeden diğerine taşımak için lav akışlarında kolayca gezinebilir. Bir de onun güvendiği küheylan var, sonuçta Ölüm Mahşerin Dört Atlısından biridir.
Stefanelli, "Taraftarların bize ilk maçtan sonra söylediği şeylerden biri de oyunun başında ata binmek istedikleriydi" dedi. “Bu oyunda oyuna kelimenin tam anlamıyla at sırtında başlıyorsunuz. İnsanlar Yıkım'ı (Savaş'ın atı) sevdiler ve Umutsuzluk'u da sevecekler. Bu aynı zamanda bize dünyayı atın etrafında kurma şansını da verdi. Darksiders 1 zorlayıcıydı çünkü Ruin'i bulduğunuzda hem yürüyerek hem de at sırtında iyi hissettiren bir dünya yaratmak zorundaydık. Çünkü en başından beri Umutsuzluk var, dünya çok daha geniş. Bir zindandan diğerine geçmek tamamen ata binmekle ve dünyayı at sırtında keşfetmekle ilgilidir."

Demonun dev Guardian'a karşı boss savaşında da umutsuzluk devreye giriyor. Bozulmuş bir Kalp Taşı, serbest bırakılan Muhafızı öfkeye sürükledikten sonra Ölüm, devasa canavarı alt etmek zorundadır. Stefanelli bunun aslında oyundaki en büyük boss savaşı olduğunu, Guardian'ın Ölüm'ün üzerinde yükseldiğini, hatta Umutsuzluğun üzerinde ilerlediğini söyledi. Ölçek olarak Shadow of the Colossus'un boss savaşlarına benzer. Dışarıda dev bir açık alanda gerçekleşen eylem, bol miktarda ata binmeyi ve biraz yaya hedeflemeyi ve ayrıca dev çekiçten kaçınmak için manevra yapmayı gerektiriyor.
Haziran ayında PC, Xbox 360 ve PlayStation 3'te yayınlanmadan önce Vigil Games, kontrollerde ince ayarlar yapabilir ve oyun hatalarını ortadan kaldırabilir. Karanlık Siderlar II Yeni oynanışın tam anlamıyla doğru olmasını sağlamak. Yeni oynanış, Darksiders serisine daha geniş bir izleyici kitlesini çekme potansiyeline sahip.
Editörlerin Önerileri
- Nintendo Switch'in en tuhaf lansman oyununa sürpriz bir devam oyunu geliyor
- Death Stranding'in devamı resmi olarak PlayStation 5 için duyuruldu
- Spongebob: The Cosmic Shake ve 7 oyun daha THQ yayını sırasında ortaya çıktı
- Sony, The Last of Us Part II'nin 'şimdiye kadarki en erişilebilir oyun' olacağını söylüyor
- Rogue Legacy'nin devamı, retro grafikleri elle çizilmiş görsellerle değiştiriyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.