LittleBigPlanet PS Vita önizlemesi

Bundan yıllar sonra, yaşlandığımızda ve yıprandığımızda, geleceğin çılgın müziklerinin çok gürültülü olmasından rahatsız olduğumuzda ve oyun sistemlerimiz tarafından şaşkına döndüğümüzde, çocukların çocukları sinir bozucu bir kolaylıkla anlıyorlar, ancak biz zar zor açabiliyoruz, muhtemelen nostaljiyle renklendirilmiş geleneksel konsol oyunlarının bu azalan günlerine dönüp bakacağız sevgi. Ve bunu yaptığımızda, bu nesil konsolların tanımlayıcı oyunu olarak öne çıkacak serilerden biri muhtemelen Sony'ye özel seri olacak. Minik Kocaman gezegen.

Oyun, 2008'de ilk kez piyasaya sürüldüğünde birdenbire ortaya çıktı ve birçok açıdan PlayStation 3'ü tanımladı. Pürüzsüz ve sağlam animasyonları yaratıcı tasarımlarla ve kendi kreasyonlarınızı kişiselleştirmek ve paylaşmak için çok sayıda seçenekle birleştirir. Bu, PS3'ten önce bir konsolda kolayca yapılamayan bir şeydi ve PS3 sahiplerinin yoğunlaştığı bir şeydi. Platform kontrollerinin ustaca kullanılmasına yardımcı olarak seriyi oynaması en eğlenceli oyunlardan biri haline getiriyor. Ayrıca Sackboy oldukça sevimli ve PS3 için iyi bir maskot görevi görüyor.

Önerilen Videolar

Sony'nin en iyileri ve en parlakları arasında yer alan franchise ile Vita'nın yakında serinin bir versiyonunu alacağını öğrenmek sürpriz olmadı.

Oyunun çeşitli seviyelerini önizlemenin yanı sıra seviye düzenleyicisine ve bazı topluluk özelliklerine de göz atma şansımız oldu. Oyunun kendisi 25 Eylül'e kadar çıkmayacak ancak önizleme bize iyi bir fikir vermek için fazlasıyla yeterliydi ne bekleyebileceğimizi ve geliştiriciler Double Eleven ve Tarsier Studios'un Media'yı nasıl doldurduğunu görmek Molekül.

İlgili

  • LittleBigPlanet sunucularının kapatılması oyunun korunmasıyla ilgili endişeleri artırıyor
  • Tüm zamanların en iyi PS Vita oyunları
  • Vita'nın Sonu: Sony başka bir PlayStation el cihazı yapmayacak

Oyun hakkında herhangi bir resmi karara varmadan önce oyunun göstermesi gereken çok şey var, ancak yalnızca ön izlemeden bunu söylemek abartılı değil. Minik Kocaman gezegen on the Vita olağanüstü bir oyun olacak ve hiç şüphesiz Vita'nın en iyi oyunları arasında yer alacak. Hatta bazılarının Vita satın alması için yeterli bir neden bile olabilir, ancak bu yalnızca serinin zaten bir hayranıysanız ve bunu yapabiliyorsanız Topluluk vitese geçip kendi ürünlerini sunmaya başladığında bunun potansiyel olarak ne kadar inanılmaz olabileceğini tahmin edin kreasyonlar.

Bu sürüm için seriye yapılan en büyük ekleme, dokunmatik ekran kontrollerinin dahil edilmesidir. ara sıra düğmeye basılıyor, ancak daha iyi performans için oyun ve platform oluşturmanın bir parçası olarak kullanılan tamamen entegre kontroller ve daha kötüsü.

Çoğunlukla Vita'nın benzersiz kontrol şemasının dahil edilmesi son derece iyi işlenmiş ve herhangi bir oyunun elde taşınır cihaza en iyi tercümelerinden biri gibi geliyor. Pek çok Vita oyununun (özellikle mevcut oyunlara dayalı olanların) yaptığı gibi, onları sadece ayakkabı çekisine sokmak veya çok küçük eklemeler yapmak yerine, LBP Vita'nın sunduğu her şeyi tam olarak kullanmaya çalışır. Bazen işe yaramaz ama genellikle ustacadır.

Bunun bir örneği dokunmatik ekran merkezli mini oyunlardır; bunlar arasında, çuval çocukları ortaya çıktıklarında parmak(lar)ınızla vurduğunuz köstebek benzeri çılgın bir oyun gibi şeyler de vardır. Çığır açıcı değil ama potansiyelin akıllıca kullanılması anlamına geliyor.

Dokunmatik ekran kontrolleri de ana görevlerde oldukça mevcut ve hatta aksiyonu yalnızca dokunmatik ekranla kontrol etmenizi gerektiren bu özellik etrafında oluşturulmuş oyunlar bile var. Dokunmatik ekran işlevi etrafında oluşturulan mini oyunlar ve daha büyük oyunlar çok iyi çalışıyor. Ancak standart oynanışa eklendiğinde biraz zorlama ve gereksiz gelebilir.

Genel platform seviyeleri boyunca dokunmatik ekran aracılığıyla etkileşime gireceğiniz çeşitli bloklarla karşılaşacaksınız. Bazen bu, onları parmağınızla bir yöne veya diğerine hareket ettirmeniz, ara sıra da yolları açmanız veya belki de onları daha sonra üzerine atlayacak konuma getirmeniz anlamına gelir. Bunlar genellikle göze çarpmaz ve hatta biraz çeşitlilik katar. Ancak engellerle karşılaşacağınız başka zamanlar da vardır; ön dokunmatik ekrana dokunarak bir bloğu içeri itebilir veya arka dokunmatik yüzeyi kullanarak dışarı doğru itebilirsiniz. Bu, bazı yeni bulmaca seçeneklerinin önünü açar, ancak elinizi analog kontrollerden birinden çekmek garip olabilir. Bu seçilmesi gereken küçük bir detay.

Dokunmatik entegrasyonun gerçekten sıkıntı yaşadığı nokta, dokunmatik ekranın kullanımını da içeren birden fazla eylemi aynı anda gerçekleştirmeniz gerektiği zamandır. Örneğin, görevler boyunca üzerinde duracağınız çok sayıda yaylı blok var, ardından dokunmatik ekranı kullanarak onu aşağı çekip sizi vurmak için bırakacaksınız. Tipik olarak bu sizi bilinmeyen bir alana gönderir ve elinizin tekrar yerine oturması tuhaf bir yarıştır. Yaylar sadece bir örnektir, diğerleri ise tutarken döndürmeniz gereken tekerlekleri içerir ki bu çok tuhaf olabilir. Bu büyük bir sorun değil, ancak genellikle keyifli olmaktan çok sinir bozucu oluyor.

Bu örnekler çok azdır ve dokunmatik ekran kontrollerinin gerçekten yardımcı olacağı yer seviye yaratıcısıdır. Seviyeler oluşturmak gerçekten yapılan şeydir LBP Gerçekten iyi bir oyun ile inanılmaz bir oyun arasındaki farkı yaratacak şey, topluluğun Vita sürümünü nasıl benimsediğidir. Ama araçlar orada.

Bu dokunmatik ekran kontrollerinin yanı sıra, ara sıra eğim işlevinin kullanılması ve Vita'nın kamerasını kullanma seçeneği de dahil olmak üzere Vita'nın donanımına ait birkaç ek özellik daha var. Kişiselleştirme konusunda başarılı olan bir oyun için bu küçük eklenti çok çok akıllıca.

Ancak bu oyunu, eklemelerin, dokunmatik ekran eklemelerinin ötesinde, yapacak ya da bozacak olan şey oynanıştır ve sadece geleneksel anlamdaki oyun değil, aynı zamanda geleneksel anlamdaki oynanıştır. LBP moda. Bunda Double Eleven ve Tarsier tabiri caizse inişi çivilediler. Vita versiyonu sanki LBP oyun. Platform kontrolleri net ve hızlı tepki veriyor ve PS3 oyunlarının hayranları bu geçişi sorunsuz bir şekilde gerçekleştirebilecek. Ancak bunun ötesinde oyun, serinin eğlencesini, yaratıcılığını ve çekiciliğini yakalamayı başarıyor. Oyunun bir devam filminden çok bir uyarlama olmasına yardımcı oluyor, ancak işe yarayan şeye bağlı kalmakla yeni içerik oluşturmak arasındaki çizgide yürümeyi başarıyor.

Çözüm

Bu oyunun gösterdiği potansiyele ulaşıp ulaşamayacağını görmek için 25 Eylül'e kadar beklememiz gerekecek, ancak ilk işaretler çok ama çok iyi. Dokunmatik ekran entegrasyonu yüzeysel olmaktan çok daha fazlasıdır; bu bazen kötü bir şey olabilir, ancak çoğunlukla akıllıca ele alınır. ve geliştiriciler mecburen dokunmatik kontrolleri gönülsüzce eklemiş gibi görünmüyor, birçok Vita oyununun karşılaştığı bir sorun ile.

Minik Kocaman gezegen çünkü Vita, hiçbiri hariç, Vita'daki en iyi oyun olma potansiyeline sahip. Bunların çoğu elbette bitmiş ürünün ne kadar iyi sonuçlanacağına bağlı olacak, ancak bundan daha fazlası hayranların Vita'yı nasıl benimsediğine ve ne kadar içerik eklediklerine bağlı olacak. Potansiyel var ve Minik Kocaman gezegen dikkat etmeniz gereken bir oyundur.

Editörlerin Önerileri

  • Bir sonraki PlayStation Showcase'de görmem gereken 3 büyük şey
  • Sony, hayranlardan gelen geri bildirimler üzerine PS3 ve PS Vita dijital mağaza vitrinlerini kapatma planlarını tersine çevirdi
  • Sackboy: A Big Adventure, Sony temalı kostümlerle özel sürüme kavuştu
  • Sony kartuş patenti bulundu: PlayStation 5 özelliği mi yoksa PlayStation Vita'nın devamı mı?
  • PlayStation Vita öldü, ancak iOS en iyi özelliğine kavuştu