Bu haftanın başlarında Double Fine'ın ilk iOS oyunu çıktı: çizgi roman yönetimi simülasyonu Adalet Orta Müdürü. Oyuncular ve eleştirmenler, aşağıdaki gibi başyapıtların ardındaki dahilerin hazırladığı ilk uygulama için heyecanlanmıştı. Psikonotlar, İstifleme, Ve Kostüm Görevi, ve pek çok hayran onu hemen indirdi.
Bu Double Fine için çok kötüydü. Çünkü oyun tamamlanmadı.
Önerilen Videolar
Gamasutra'ya göre röportaj Proje lideri Ken Chi ile birlikte erken sürüm, Apple'ın zorlu gönderim sürecinin bir sonucuydu. Double Fine, oyunu App Store'a ilk kez göndermeye başladığında, oyuna bir yer tutucu çıkış tarihi verildi. Eylül, ancak pek çok oyunda olduğu gibi, tüm hataların giderilebilmesi için sürümün ertelenmesi gerektiği kısa sürede anlaşıldı. Sabit olun. Double Fine oyunu bırakıp sıranın en arkasına geçmek istemedi, bu yüzden Chi, Apple'a sürümü ilk kod incelemesini yaptıktan sonra bekletmesini söylemeyi düşündü.
Her nasılsa bu önemli son adım unutuldu. Bir sabah Chi, takımının oyunda ne gibi değişiklikler yapacağını düşünerek işe gidiyordu. bugün, teknik direktörden kendisine cihazın zaten her ülkede indirimde olduğunu bildiren bir telefon geldiğinde bölge.
Chi, oyunu App Store'dan çekmesi için hemen Apple'a çılgınca bir istek gönderdi. Ancak yeni Double Fine oyununun sorunlu ve dengesiz bir karmaşa olduğunu düşünen pek çok oyuncu zaten vardı. Yani Chi gönderildi Double Fine mesaj panolarında durumu açıklıyor ve hata için özür diliyor.
Sonra, komediyi sektördeki herkesten daha iyi yapan bir şirketten bekleyeceğiniz doğaçlama zekasını yansıtan bir şey yaptı: oyunculardan geri bildirim istedi. Bu yüzden oyuncular neyin işe yaramadığını bağırmak için forumlara gelmek yerine, neşeyle hareket ediyorlardı. Bir şirketin normalde fazla çalışan QA test uzmanlarına ödediği türden ayrıntılı hata raporları göndermek sağlamak. Gönderilerin çoğu basit programlama hatalarıyla ilgiliydi: bulanık dokular, eksik görev hedefleri ve iPhone'un çok ısınmasına yönelik ilginç bir eğilim. Ancak sıradan oyuncuların deneyimlerini yansıtan pek çok akıllı tasarım önerisi de vardı. Hedeflerin kafa karıştırıcı olduğu, arayüzün giriş hatalarını yapmayı çok kolaylaştırdığı ve oyunun nerede karıştığını açıkladılar. tür beklentilerinin biraz daha net bir şekilde sunulması gerekiyordu (şirketin türlere göre geçiş yapma politikasından sonra bu önemli bir husus) başarısızlık Acımasız efsane).
Bir oyunun düzgün bir şekilde hata testinden geçmeden dünyaya sunulması, oyuncuların bir tasarımcıya olan güvenini yok edebilir. Ken Chi'nin kötü bir sürpriz yapma yeteneği ve Double Fine forumlarında takındığı cana yakın üslup sayesinde, bunun yerine tüketiciler ve şirket arasında bir köprü haline gelerek Double Fine'ın hayranlarıyla ilişkisini daha da güçlendiriyor temel. Elbette pek çok hayran, merakla beklenen bu oyun için biraz daha beklemek zorunda kalacaklarını görünce üzülüyor. Ancak hem katılımcı hem de tüketici olma şansı için buna değer. Double Fine, San Francisco merkezli bir şirkettir, dolayısıyla belki de bu doğaçlama ve katılım daveti kombinasyonuna "çok Burning Man" adını verebiliriz.
Editörlerin Önerileri
- Psychonauts 2 şu anda Steam'de diğer Double Fine indirimleriyle birlikte %66 indirimli
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.