Ubisoft, her zaman açık olan İnternet bağlantısı DRM'sini sonlandırıyor

ubisoft DRM

Assassin's Creed 3 yönetmen Alex Hutchinson, Edge Magazine ile yakın zamanda yaptığı bir röportajda kendisini, ekibini ve oyununu dinozorlar olarak tanımladı. “Biz dinozorların sonuncusuyuz. Biz hala çok büyük ekiplerin ve farklı konularda yardımcı olan birden fazla stüdyonun bulunduğu canavar üçlü A oyunuyuz. Özellikle orta sahanın düşmesiyle birlikte bu tür oyunların sayısı giderek azalıyor."

Ubisoft'unki gibi "orta" B listesindeki oyunların ortadan kaybolması İyinin ve Kötünün Ötesinde Perakendede milyonlarca kopya satmadan başarılı olabilecek bu ürün, Triple-A sürümünün video oyunlarında giderek daha nadir görülen bir kuş olmasının yalnızca bir nedenidir. Korsanlık, en azından Ubisoft'a göre, PC oyun işini sekteye uğrattı, dolayısıyla sadece üçlü A sürümleri değil Riskli, rekabetçi konsol pazarında mücadele etmek zorunda kaldıklarında, para kazanma konusunda imkansız ihtimallerle karşı karşıya kalıyorlar. PC. PC korsanlığı ne kadar kötü? Ubisoft şunu iddia ediyor PC oyuncularının yüzde 95'i yasa dışı yollarla elde edilen video oyunlarını oynamıyor.

Önerilen Videolar

Son birkaç yıldır Ubisoft, üçlü A oyunlarını destekleyerek bu sorunla mücadele etti. agresif dijital haklar yönetimiyani Uplay ağı aracılığıyla. Ubi, PC'deki fikri mülkiyetini korumanın anahtarının, oyuncuların oyun oynarken sürekli bir İnternet bağlantısına sahip olmalarını zorunlu kılmak olduğunu düşünen yayıncılar arasındaydı. Yani dinozorları korsanlıkla mücadele tedbirleriyle korumaya çalıştı.

O halde Ubisoft'un gişe rekorları kıran oyun döneminin sona erdiğini kabul ettiği bir haftada, aynı zamanda arkaik DRM'den de vazgeçmesi ilginç. İle konuşmak GamasutraUbisoft'un dijital yayıncılık başkan yardımcısı Chris Early, müşterilerin tepkisinin politikalarını değiştirmesine izin verdiğini söyledi.

“2011'in başlarına ve öncesine bakarsanız, herhangi bir oyun için bir noktada her zaman açık aktivasyona geçmiştik. DRM'nin muhtemelen en katı biçimlerinden biri olmasına rağmen müşterilerimiz için en uygun biçim olmadığını fark ettik. Geri bildirimleri dinledik ve bu gereksinimi bu oyunlardan kaldırdık ve bundan sonra da bunu yapmayı bıraktık.

Bazı oyunlar için ama hepsi için değil. "Bu, oyunun türüne bağlı, ancak tek oyunculu bir oyunda, tek seferlik kimlik doğrulamaya ihtiyacımız var, ardından çevrimdışı oyuna izin veriyoruz." Erken şöyle devam ediyor: "Sonra çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda, tabii ki çevrimiçi oynarken, kimliğiniz doğrulanır ve sonra kalırsınız. çevrimiçi. Aslında bu kadar basit."

Ubi'nin fikrini değiştirmesi bir aldatmaca olarak yorumlanabilir. Triple-A oyunundan daha da tehlike altında olan şey, tek oyunculu üçlü A oyunu. Gelecekte tüm oyunlar bir tür çevrimiçi oyun gerektirecek olursa, Ubi'nin çevrimdışı oynamak isteyen oyuncuları rahatsız etme konusunda endişelenmesine gerek kalmayacak. Bu Ubi oyunları neye benzeyecek? Köpekleri izle. Tam olarak böyle görünecekler.

Editörlerin Önerileri

  • Assassin's Creed Mirage oynanış fragmanı franchise köklerine dönüşü gösteriyor
  • Ubisoft ve daha fazlası, satın alınan Google Stadia oyunlarını başka yerlerde oynamanın yollarını sunuyor
  • Assassin's Creed Mirage'ın Yetişkinlere Özel derecelendirmesi veya yağma kutuları yok
  • İlk Assassin's Creed Mirage fragmanı yeni kahramanı ve yayın penceresini ortaya koyuyor
  • Ubisoft ve Netflix, Assassin's Creed şovu ve mobil oyun için ortak oldu

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.