Supermassive's Until Dawn'dan kimse canlı çıkamaz

Şafağa kadar oyunKorku filmleri Hollywood'da popüler olmaya devam ediyor, özellikle de düşük bütçeli "bulunmuş görüntüler" filmlerinin başarısı sayesinde. Doğa üstü aktivite Ve Apollon 18. Ancak klasik korku slasher filmlerine olan tutkumuz hala devam ediyor. Ormandaki Son Kulübe, Cadılar Bayramı, Ve Teksas Elektrikli Testere Katliamı. Bu başarı video oyunlarına da yayıldı. Resident Evil gibi franchise'lar bir ev ismi haline geldi Sessiz Tepe Ve Ölü Uzaybazı çapraz çekiciliğe sahip olma potansiyeline sahiptir. Supermassive Games şimdi bu gençlere yönelik korku türünü PlayStation 3'e özel interaktif dünyaya taşıyor Şafağa kadar. Yönetici kreatif direktör Will Byles, bu özel röportajda Gamescom 2012'de görücüye çıkan bu yeni oyunun PlayStation Move'dan yararlanmak üzere nasıl geliştirildiğini açıklıyor.

Bu maça giderken hedefleriniz nelerdi?

PlayStation'a yepyeni bir deneyim getirmek ve gerçekten oynanabilir bir gençlik korku oyunu yapmak istedik. Şafağa kadar utanmazca bir gençlik korku deneyimidir. Korkutucu, seksi ve eğlenceli hale getirmek için güncelleştirilmiş gençlik korku kinayelerini kullanıyoruz. Oyunun oynanabilir olduğu kadar izlenebilir olması da bizim için önemli; bu nedenle hikayeye ve senaryoya o klasik korku filmi hissini katmak için doğrudan bir Hollywood korku efsanesiyle çalışıyoruz. Ayrıca senaryoların türe uygun bir şekilde oynanmasını sağlamak için bazı yetenekli genç Amerikalı TV aktörlerini de kullanıyoruz. Açıkçası, filmlerde siz izleyicinin gençlik korkularında kimin yaşayıp kimin öleceği üzerinde hiçbir kontrolü yoktur ve her zaman önemli bir vücut sayısı vardır. İçinde

Şafağa kadar, geceyi atlatmaya çalışan sekiz gencin her birini oynayacaksınız ve senaryo, oynama şeklinize göre uyarlanacak. Geceden sağ çıkan karakterlerin sayısı aslında nasıl oynadığınıza bağlı.

Karanlığa kadar oyun

İlham almak için hangi Hollywood filmlerinden yararlandınız?

Önerilen Videolar

Gençlik korkuları, klasik korkunun kendi gelenek ve bilgilerine sahip harika bir alt türüdür. 70'lerin sonu ve 80'lerin klasik slasher filmleri de dahil olmak üzere ilham aldığımız birçok harika örnek var. Cadılar Bayramı, 13. Cuma, Ve Elm Sokağında Kabusve daha yeni filmler gibi Ormandaki Kulübe, Bağırmak, Ve geçen yaz Ne Yaptığını Biliyorum. Gençlik korkuları korkutucu, seksi ve eğlenceli; biz de farklı değiliz. Bu oyunun oynanabilir olduğu kadar izlenebilir de olmasını istiyoruz, böylece insanlar hem grup halinde hem de kendi başlarına oyundan keyif alabilirler. Bunu türe sadık tutmak bizim için son derece önemli ve bunun büyük bir kısmı diyaloglardan oluşuyor, bu yüzden korku filmleri dünyasından bizim için yazacak en iyi yazarları bulmak için büyük çaba harcadık.

Hangi korku oyunlarına baktınız?

Bulabildiğimiz kadarına baktık — Ölümcül çerçeve, Resident Evil, Sessiz Tepe, vesaire. Ekipteki hepimiz büyük korku hayranlarıyız, bu yüzden proje üzerinde çalışmayı çok eğlenceli hale getiriyoruz, ancak aynı zamanda yeni bir şey yaratmak istedik, bu yüzden yerleşik kinayelere çok fazla güvenmedik.

PlayStation Move, bu oyunda hayatta kalma-korku türünün önünü nasıl açtı?

Supermassive Games artık PlayStation Move konusunda büyük bir uzmanlığa sahip; dolayısıyla bu, becerilerimizi benzersiz bir deneyime taşımak için harika bir fırsattı. İçinde Şafağa kadar Her yerden kilometrelerce uzaktaki bir dağ kulübesinde gençler olarak oynuyorsunuz ve elektrikler kesiliyor. Karakterlere karanlıkta hareket etmeleri ve görebilmeleri için bir yol vermemiz gerekiyor; bunu onlara bir el feneri vererek yapıyoruz ve el fenerinin hareketini PS Move kontrol cihazıyla eşleştiriyoruz. Mükemmel bir uyum.

şafağa kadar

Oyunları korkutucu hale getirmenin zorluklarından bahsedebilir misiniz?

Korkutucu bir şey yapmak, içine dalmayı gerektirir. Seyirci yerine oyuncunun dahil olmasına ve aksiyonun bir parçası olmasına ihtiyacımız var. Oyunda korkutucu bir şey olursa, bunun ara sahnedeki bir karakterin başına değil, oyuncu oynarken başına gelmesini sağlıyoruz. Bu, süper sezgisel kontrollerle birlikte oynatıcının oyunun içinde kalmasını sağlar. Ayrıca test deneklerini kablolarla bağlayarak ve oyun sırasındaki biyometrik tepkilerini ölçerek oyunun korkutuculuğunu da test ettik.

Bu oyunun hikayesi nedir?

Çok fazla ayrıntıya girmeden hikaye, bir grup arkadaşın izole, lüks bir dağ kulübesini yeniden ziyaret etmesini konu alıyor; geçen yıl ikisinin kaybolduğu yerle aynı yer. Teker teker takip edilip öldürülüyorlar.

Bu oyunda insanların korku geleneklerine ilişkin bilgileriyle nasıl oynayacaksınız?

Geçtiğimiz birkaç yılda herhangi bir gençlik korku filmi gördüyseniz ne yapmanız ve yapmamanız gerektiğini biliyorsunuzdur. Herkes "neden birisi... bunu... yapsın ki?" diye düşündü. Bir korku filmi izlerken artık cevabını bulabilirsiniz.

Bu başlıkla oynanışı ileriye taşıdığınızı nasıl hissediyorsunuz?

Deneyimi mümkün olduğunca benzersiz kılmak için PS Move kontrol cihazıyla bazı alanları zorluyoruz. Oyunu oynanabilir olduğu kadar izlenebilir de kılmak, oyunculara katmanlı bir deneyim sunmamızı sağlıyor. Anlatının derinliklerine inmek istiyorsanız, yararlanabileceğiniz tam bir ipucu sistemi var; buna gerek yok, ancak bunu yaparsanız işler biraz farklı sonuçlanabilir. Aynı şey keşif için de geçerli; oyunu nasıl oynadığınıza bağlı olarak uyarlanabilir sonlar var. Ancak dikkatli adım atmanız gerekir çünkü eğer ölürseniz Şafağa kadar, karakteriniz gitti ve hikaye sizin başka biri olarak oynamanızla uyum sağlıyor.

Şafağa Kadar oyunuOyuncuların bu oyunda ne tür korkularla karşı karşıya kalacağından bahsedebilir misiniz?

Neler olup bittiğini ve neden öldüğünüzü keşfetmek, genel deneyimin büyük bir parçası; çok fazla ayrıntıya girmeden size şu anda söyleyebileceğim tek şey bu.

Yaşam döngüsünün bu noktasında, oyuncuları bu oyun dünyasına çekmek için PS3'te grafiksel olarak neyi başarabilirsiniz?

Bir konsolun olgunluğa ulaştığı, harika gölgelendiricilere, ertelenmiş işlemeye ve kapsamlı VFX'e sahip olduğumuz döngünün bu kısmını seviyorum. Daha önce var olan tüm yeniliklerden faydalanabilir ve bunların üzerine yenilerini inşa edebiliriz. Aydınlığın ve karanlığın hayatta kalmanın ve keşfetmenin ayrılmaz bir parçası olduğu bir oyuna sahip olmak da harika. Oyunu olabildiğince güzel hale getirmenin yanı sıra, birinci şahıs korku deneyimini de olabildiğince sürükleyici hale getirmek istiyoruz. Ekrandaki asistleri ve HUD'ı kaybederek ve oyunda ihtiyacınız olan her şeyi koruyarak tüm korkunun başınıza gelmesini sağlayabilirsiniz. oyuncu.

Oyuncuların deneyimlemesi için en çok sabırsızlıkla beklediğiniz şey nedir? Şafağa kadar?

Oyuncuların bir gençlik korku filminde olmanın nasıl bir şey olduğunu tam olarak deneyimlemelerini istiyoruz. Sizi korkutmak isterken, bunu siz kulaktan kulağa sırıtırken yapmak istiyoruz.

Editörlerin Önerileri

  • The Quarry, Until Dawn stüdyosu Supermassive Games, Nordisk tarafından satın alındı
  • The Quarry, gençlik korku slasher'ından video oyununa dönüşen bir oyundur
  • Xbox One (neredeyse) her yerde tükendi; bugün nereden alabileceğinizi burada bulabilirsiniz
  • Bu ipuçlarıyla Xbox One'ınızdan en iyi şekilde yararlanın
  • Nintendo Switch (neredeyse) her yerde tükendi – işte nereden alacağınız

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.