Yaşıyorum incelemesi

ben-yaşıyorum-incelemeUbisoft'un Hayattayım kırılma noktasına kadar iyi fikirlerle dolu bir oyundur. Gerçekten. Bu talihsiz bir durum çünkü ilk olarak E3 2008'de duyurulan oyun biraz farklı bir şey sunuyor gibi görünüyordu. Anlaşılan, Hayattayım çoğu zaman pek eğlenceli olmasa da ÇOK farklıdır.

Hikaye, hiçbir zaman tam olarak açıklanmayan ve yalnızca "Olay" olarak anılan küresel bir felaketin ardından başlıyor. Senin oyunun aslında bir çeşit geri dönüş olarak çerçevelenmiş, açılış sahnesi küçük bir ekranın oynatma görüntüleme ekranında isimsiz kahramanı ortaya çıkarıyor flipcam. Onun maceralarının ve kahramanlıklarının geçmiş zamanda oynandığını ve başlangıçta kimliği belirsiz bir izleyicinin her şeyi anladığını anlamamız gerekiyor.

Önerilen Videolar

Anlatının inşası Hayattayım aslında bazı yönlerden güçlü, ancak erkenden raydan çıkıp asla yoluna geri dönmeyi başaramıyor. Survivor'ın hikayesi bize güvenin ve kamu yararının anakronizm haline geldiği umutsuz bir dünyaya dair bir fikir veriyor. Olay dünyayı kendisinin kırık bir gölgesine dönüştürdükten sonra karısını ve çocuğunu bulma umuduyla kurgusal Haventon kasabasına geri döndü.

Hayattayım

Yeterince iyi bir kurgu ama Survivor'ımızın çabalarının odak noktası, bir haydut çetesi tarafından terörize edilen genç bir kızla karşılaştığında hızla unutuluyor. Onu kurtarır ve kısa süre sonra babasıyla telsiz aracılığıyla iletişim kurar. Hikayenin büyük bir kısmı bu genç yabancıyı babasıyla yeniden bir araya getirmeye odaklanırken, ilk başta hikayeyi yönlendiren birincil MacGuffin arka koltukta bir rol üstleniyor.

Anlatının değişen odağı sorunun yalnızca bir kısmı. Hayattayım kesinlikle değil eğlence oynamak. Üst üste yığılmış iyi fikirler var; konsol oyununun çekirdeğini açıkça görebilirsiniz bir zamanlar bunun olması planlanmıştı ancak tasarım çoğu zaman hayal kırıklığı yaratmaya meyillidir. zorlu. Amaç şuydu: Hayattayım hayatta kalmayla ilgili bir oyun olacak, ancak bunun yerine daha çok bir dayanıklılık denemesi gibi hissettiriyor.

Esnek Survivor'umuz, son zamanların çetrefilli arazisini aşma konusunda bir yeteneğe sahip. Tırmanma mekaniği gördüklerinizi anımsatıyor Assassin's Creed Burada büyük bir odak noktası var, ancak önemli bir farkla: dayanıklılık.

Kendi iki ayağınız dışında herhangi bir şeyle kendinizi desteklemek için ne kadar çok zaman harcarsanız, ekrandaki ölçüm cihazının dayanıklılığı o kadar fazla tükenir. Eğer o sayaç sıfırlanırsa bu anında ölüm olmaz; Bir tetikleme düğmesine art arda dokunarak bekleyebilirsin. Bu, dayanıklılık çubuğunuzun genel boyutunu tüketir, ancak bu, yalnızca her zaman sınırlı olan kaynak stokunuza dalarak geri yüklenebilecek bir şeydir.

Hayattayım

Oyun ilerledikçe ek kırışıklıklar ortaya çıkıyor. Tek kullanımlık pitonlar toplanabilir, bu da bazı uzun ölçeklendirmeler sırasında dayanıklılık çubuğunuzu tırmanışın ortasında yenilemenize olanak tanır. Ortamın yerden daha alçak olan belirli kısımları, dayanıklılığı sabit bir oranda tüketen boğucu bir tozla doludur. Tabii ki amaç boğucu havadan hızlı bir şekilde kaçmak olsa da asıl mesele koşmak. Ayrıca dayanıklılığı tüketir.

Başlangıçta bu unsurlar gerilimi artırmada ve sizi sürekli tetikte tutmada etkilidir. İki ayağınızı sağlam bir şekilde yüksek yere basana kadar güvenli bir sığınak yoktur. Ne yazık ki, oyun size açık bir yol sunmak ve Sadece bunu aşmak için yeterli kaynak sağlamak veya yanlış hareketin zaten sınırlı olan kaynaklarınızı etkili bir şekilde sıfırladığı daha açık uçlu bir bulmaca sunmak.

Kahramanımız aynı zamanda Olay sonrası çaresiz çorak arazide diğer hayatta kalma biçimlerine de meraklı. İnsanlık perişan durumda ve karşılaştığınız çoğu kişi ya size saldıramayacak kadar hasta/yaralı (yan sorgu!) ya da anında saldırgan oluyor. Siz geri çekilene kadar sizi yalnızca tehdit edecek, elinde silah taşıyan nadir bir seyirciyle karşılaşacaksınız, ancak karşılaştığınız insanların çoğuyla fiziksel olarak ilgilenilmesi gerekiyor.

hayattayım

Oyuna silahla ve mermi olmadan başlıyorsunuz. Kendinizi nadiren bir veya ikiden fazla mermiyle karşı karşıya bulursunuz. Ancak boş silah bile etkili bir araçtır. Onu durdurmak için onu zırhsız bir insana doğrultun (oyundaki tüm saldırganlar erkektir). Palanızla ya da uygun bir şekilde yerleştirilmiş bir Ölüm Çukuru'na güçlü bir itmeyle ona yaklaşıp ondan uzaklaşana kadar onu kötü adama karşı eğitimli tutun.

Bu başlangıçta güzel bir hiledir, ancak hızla hoş karşılanmaz. Silah taşıyan düşmanlar sizinle aynı tedarik sorunlarına sahip değil; sen ölene veya onların icabına bakılana kadar ateş etmeye devam edecekler.

Daha büyük gruplar üstlenmek için düpedüz sinir bozucu. Genellikle yaklaşan bir düşmanı sinsi bir saldırıyla etkisiz hale getirebilirsiniz, ancak üç veya daha fazla kişilik gruplar her zaman birden fazla silahla gelir. Bir silah toplayıcısına gizlice saldırsanız bile, riskli kontroller çoğu zaman silahınızı getirmenizi engeller senden önemli bir parça koparmadan bir sonrakini ortadan kaldıracak kadar çabuk dayanmak sağlık.

Azalmış bir dayanıklılık çubuğunu geri yüklemeye benzer şekilde, yalnızca sınırlı kaynak stoğunuzu kullanarak iyileşebilirsiniz. Bazen bu bir seçenek değildir. Sağlığınız çok azsa ve iyileştirici ürünler tamamen tükendiyse, oyunun gidişatını izlerken takılıp kalmışsınız demektir. Kalın, kanlı bir filtrenin arkasında kahramanın atan kalbi müziği bastırır ve kontrolörlerin sürekli olarak ses çıkarmasına neden olur. nabız.

Zekice mi? Elbette. Yine de eğlenceli değil. Hayatta kalma oyunu mekaniğinin yaratıcı yaklaşımı güçlü başlıyor, ancak hızla eskiyor. Kontroller genel olarak biraz riskli gibi görünüyor ve kurallar zaman zaman çok kısıtlayıcı oluyor, ancak buradaki ölümcül kusur gerçekten de genel tasarımda. Fikirlerin karmakarışıklığı hiçbir zaman gerçek anlamda dayanaklarını bulmayı başaramıyor, dönüşüyor. Hayattayım varışta ölü hissi veren bir oyuna dönüşüyor.

Puan: 10 üzerinden 6

(Bu oyun, Ubisoft tarafından sağlanan bir kopya üzerinde PlayStation Vita'da incelenmiştir)

Editörlerin Önerileri

  • Netflix, iPhone'ların denetleyici görevi göreceği oyun hizmetini TV'lere getirebilir
  • 2023'ün en iyi iPad Pro oyunları: Oynanacak en iyi 26 oyun
  • Bugünün En İyi Fırsatları: Apple iPad, Xbox Series S ve daha fazlası
  • BioShock Netflix filmi Logan ve I Am Legend yeteneklerini birleştiriyor
  • Epic Game Store, yeni kullanıcı derecelendirme sistemiyle inceleme bombalarına karşı savaşıyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.