İlgi çekici ve orijinal PS3'e özel The Unfinished Swan'a ilk bakış

Hiçbir yönde hiçbir şey yok. Renk yok, ses yok, perspektif veya derinlik hissi yok. Yukarısı veya aşağısı olmayan, nereye gideceğinize dair hiçbir ipucu olmayan ve ne yapmanız gerektiğine dair hiçbir ipucu olmayan boş bir beyaz tuvaldir.

Ve böylece başlıyor Bitmemiş Kuğu, bu yıl çıkacak en umut verici dijital indirilebilir oyunlardan biri.

Gibi başlıkların izinden gidiyoruz Seyahat Ve Araf, Bitmemiş Kuğu oyun dünyasında benzersiz bir şey yarattı. Mekanikler tam olarak oradaki hiçbir şeye benzemiyor. Diğer oyunlarla karşılaştırmalar her zaman yapılabilir ancak çoğunlukla Bitmemiş Kuğu oynanışı bakımından benzersizdir.

Önerilen Videolar

Annesinin ölümünün ardından genç Monroe yetimhaneye gönderilir. Annesi, en azından ruhen bir tür sanatçıydı ve 300'den fazla tabloya başladı ama hiçbirini tamamlamadı. Sadece bir tanesini elinde tutma seçeneği kendisine verilen Monroe, annesinin en sevdiği tablo olan tamamlanmamış kuğuya tutunmayı seçiyor. Kuğu canlanıp inanılmaz ve inanılmaz bir dünyada kaybolduğunda çocuk onu takip eder.

İlgili

  • Artık PS3 klasiklerini AMD Süper Çözünürlükle yeniden oynatabilirsiniz
  • PS3 oyuncularının mağaza kapanmasından önce önemli oyun yamalarını indiremedikleri bildirildi

Tamamen içerikten yoksun bir dünyayla karşı karşıya kalan Monroe, çevresini boyayla tanımlamaya başlar. Ne kadar çok boya kullanırsanız, dünyaya o kadar çok tanım uygulanır. Birinci şahıs bakış açısıyla aşağıya bakın ve boyayı vurun/atın, böylece bir yolu veya yolu vurgulayacaksınız. Yanlara bakın ve duvarları, mobilyaları ve medeniyetin süslerini ortaya çıkarmak için ateş edin. Dışarı çıkın ve zemini tarayarak hayatla dolu, bazıları düşmanca olan bir göleti ortaya çıkarın.

Oyun genel anlamda Junction Point Studios'un oyununa benziyor. Epik Mickey, aynı zamanda gizli ve tamamlanmamış yolları vurgulayan bir boya mekaniğine de sahipti. Ama benzerlikler orada biter.

Oyun, dikkatinizi gerektiren bir şeyi simgeleyen tuhaf renk patlamalarıyla vurgulanan tek renkli bir dünyayla başlıyor. Bu, bir çift parlayan kuğu ayağı olarak gösterilen bir yön işareti olabilir veya hikayenin bir kısmını anlatan bir sanat eserinin göstergesi olabilir.

Gösterilen dünya, dünyasını hayata boyayan bir adamın krallığını temsil ediyor. Bölümlerin her biri, Kral'ın genç bir çocuk olduğu günlerden yükselişine kadar hayatındaki farklı bir noktayı temsil edecek. yıllar geçmesine rağmen Monroe ile nasıl bir bağlantı kurduğu hâlâ 2-3 saat içinde çözülecek bir gizem. tek oyunculu oyun.

Geçen hafta bir Sony etkinliğinde gösterilen bölüm oyunun başından kalmaydı ve gösterilen renkler yalnızca beyaz, siyah ve birkaç parça sarıydı. Rengin (veya renk eksikliğinin) hem oynanışta hem de muhtemelen anlatıda bu kadar merkezi bir rol oynaması göz önüne alındığında, bu olası görünüyor oyun boyunca şu ya da bu şekilde daha fazla renk tanıtılacak; geliştirici Giant Sparrow'un olmadığı bir şey inkar ediyorum.

Bitmemiş Kuğu Tokyo Game Show'a giden ve burada Sony'nin dikkatini çeken bir prototip olarak başladı. Oradan geliştirici Giant Sparrow oluşturuldu ve Santa Monica ofisinde çalışan 12 kişiyle oyun üç yıldır şu ya da bu şekilde geliştiriliyor. Yıllar süren çalışma, bu yılın sonunda oyunun PSN aracılığıyla PS3'e özel olarak piyasaya sürülmesiyle doruğa ulaşacak.

Thatgamecompany'ninkilerle karşılaştırmalar Seyahat kaçınılmazdır ve olmaya devam edecektir. Bu pek de kötü bir şey değil, çünkü Seyahat inanılmaz bir başlık (ve bizim favori oyunlar yılın şu ana kadarki en iyi oyunu), ancak oyunlar arasındaki benzerlikler oldukça genel.

Her iki özellik de Sony tarafından desteklenen bağımsız geliştiricilerden geliyor ve her iki oyun da PlayStation Network'te mevcut olacak ve PS3'e özel olacak. Ancak ikisi arasındaki gerçek benzerlik, her iki başlığın da video oyunlarının sanat olduğu fikrine vurgu yapmasından kaynaklanıyor.

Gezinti ve özgünlük duygusu var Bitmemiş Kuğu O Seyahat De vardı. Oyun, ona saygı duymanızı ve gördüklerinizi ve yaptıklarınızı işlemenizi talep ediyor. Bu, hiper-gerçekçi bir durumun temsili değildir. abilir Bir silahlı çatışma veya kılıç dövüşü gibi yaşamdaki deneyim, bunun yerine, sizin keşfetmeniz için özel olarak kendi kurallarını yaratan, kendi kendine yeten bir dünyadır. Bunun gibi oyunlar anlık heyecandan ziyade toplam deneyimle ilgilidir.

Bu yılki belirtilmemiş çıkış tarihine aylar varken ve oynanabilir bir demo bile mevcut değilken bunu iddia etmek abartılı olur. Bitmemiş Kuğu sanat olabilecek bir video oyunudur. Mülkiyeti tam olarak anlamadan bu etiketi etrafa fırlatmak, hatta sorumsuzluk sınırına varır. Ancak tüm tuzaklar yerli yerinde ve oyun çıkana kadar yeni ve taze bir şey arayan sezgili oyuncularda belli düzeyde bir heyecan yaratıp bunu sürdürmeye yetecek kadar şey olmalı.

Editörlerin Önerileri

  • PS3 oyunlarını PS5'te oynamak neden göründüğünden çok daha zor?
  • Sony, hayranlardan gelen geri bildirimler üzerine PS3 ve PS Vita dijital mağaza vitrinlerini kapatma planlarını tersine çevirdi
  • Tüm zamanların en iyi PS3 oyunları

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.