Gaslamp Games 2013 yılında hızlı bir başlangıç yaptı. Dredmor ZindanlarıKarmaşık mekaniklerin iyi yağlanmış kombinasyonu, esprili yapısıyla büyük övgü toplayan roguelike bir RPG. yazma ve tamamen öngörülemezlik - rastgele oluşturulmuş içerik üzerine inşa edilen diğer oyunlar arasında bile. Aynı unsurlar Kanada'daki küçük stüdyonun bir sonraki çalışmasında da iş başında görünüyor. Otomatik İmparatorluklar. tonlarında renkli bir koloni oluşturucu Simler, Otomatik Steampunk'tan ilham alan alternatif evreninin zanier niteliklerine büyük ölçüde yaslanarak kendisini bu türdeki diğer oyunlardan ayırmaya çalışıyor.
Hikaye/Konsept
Ütopya mı yoksa sosyolojik deney mi? İçinde hikaye yok Otomatik İmparatorluklar temel kurulumun ötesinde: hüküm süren hükümdarınızın yerleşmek istediği yeni keşfedilen bir ülkede bir koloni inşa eden bir grup yerleşimciye rehberlik edin. Oradan ne olacağı size kalmış. Yerleşimciler hiçbir zaman doğrudan kontrolünüz altında değildir; bunun yerine, bir bina inşa etmekten yerleşim yerinde devriye gezmeye kadar her şeyi kapsayan ve insanların yeteneklerini en iyi şekilde kullanarak hareket edeceği iş emirleri yayınlarsınız.
Önerilen Videolar
Özel hikayeniz, tuhaf küçük topluluğunuzdaki hayat ortaya çıktıkça kendini yazıyor. Yerleşimcilerin bireysel eğilimlerinden (beğendikleri, hoşlanmadıkları, motive edici faktörler, politik eğilimleri) çevredeki dünyaya kadar her şey rastgele seçilmiştir; Yerleşiminizi sorunsuz bir şekilde kurabilir ve kendinizi mutlu bir kralın yanında bulabilirsiniz… ya da halkınızın yağmacı bir grup tarafından kuşatılmış olduğunu görebilirsiniz. balık insanlar. Hatta ihmalkar bir lord olmayı seçip, kolonicilerin yetersiz başlangıç malzemelerini çiğneyip birbirlerine ziyafet çekmelerini bile izleyebilirsiniz.
Pek sömürgeci olmayan bir dönem. İçindeki sömürgeciler Otomatik İmparatorluklar Dickens parodisi gibi hissettiren eski isimlerine kadar tuhaf bir grup. Onlara dilediğiniz gibi hitap edebilirsiniz elbette ama neden Muriel Cogsprocket gibi bir ismi değiştiresiniz ki? Bireysel karakter profillerini incelerken Gaslamp'ın dengesiz mizah anlayışını gerçekten anlıyorsunuz. Bu insanları harekete geçiren şeyin ne olduğunu anlamakla kalmıyorsunuz - bazen denize bakmak, bazen de şapkalar - aynı zamanda ayrıca geçmişlerine ve onları bir çözüm bulmalarına yardımcı olmaya iten koşullara ilişkin kısa bir metin özeti de sunulur. koloni.
Oyundaki temel amacınız dilediğiniz gibi bir koloni kurmak ancak bu bizim bildiğimiz bir dünya değil. Sanat estetiği steampunk'ı haykırıyor, ancak aynı zamanda ağır dozda mistisizm ve okült etki de var. Gaslamp'taki insanlar, yaşamın sıklıkla şekerle kaplanmış perspektifi olarak gördükleri şeyden uzaklaşmak istiyor sömürge zamanlarında oyuncuları avcılık ve toplayıcılık ihtiyaçlarından israfa kadar her şeyle uğraşmaya zorlayarak imha etmek. Sonra, işleri biraz renklendirmek için balık insanlar, Moğol ölüm solucanları ve her zaman var olan yaratıklar var. Tarikatçıların Lovecraft'tan ilham alan bir korkuyu dünyaya salacak bir kan ritüeline girişme tehdidi dünya.
Oynanış
Biz insanlar. Topluluğunuzu oluşturan bireyler, alt sınıfınız tarafından doldurulan çalışma ekiplerini üst sınıf Gözetmenlerin yönettiği bir hiyerarşi içinde bulunur. Çalışanlarınız üzerinde doğrudan kontrolünüz olmayabilir ancak istediğiniz gibi ekipler oluşturabilirsiniz. Bireyleri gruplandırırken burada dikkatli olunması gerekir, çünkü belirli özellikler birbirine karşı çalışarak uyumsuzluk yaratır. Örneğin, farklı ideolojileri kaçınılmaz olarak çatışmaya yol açacağından, Komünist işçilerin başına Sadık bir Gözetmenin getirilmesinden kaçınmak isteyebilirsiniz. Sadece kısa bir kesit gördük Otomatik İmparatorluklar Alfa öncesi bir durumda, ancak çeşitlilik içeren ve potansiyel olarak çekişmeli bir topluluğu teşvik edecek pek çok sistemin mevcut olduğu açık.
Gaslamp'ın hala detaylandırmaya çalıştığı oyunun ilerleyen bölümlerinde işler saçmalaşmaya başlıyor. Yerleşimci nüfusunuz belirli aralıklarla, size seçenek sunan açılır mesajlarla artar. Örneğin, bir Denetçi veya üç işçi arasında seçim yapmanız istenebilir. Topluluğunuzu yönetmek ve herkesi mutlu etmek, etrafta 20'den az kişi olduğunda ilk başta yeterince kolaydır, ancak nüfusunuz arttıkça durumu takip etmek zorlaşır. İşte o zaman, eğer dikkatli olmazsanız, bazı gizli tarikatçılar karanlık mesajlarını yaymaya başlayabilirler. Eninde sonunda ormanda gizli ritüeller gerçekleştirmek için sıvışmaya başlayacaklar. Tabii ki siz de yapabilirsiniz bakmak Monarşiyi bir kenara bırakıp Eski Tanrı'ya tapınmayı tercih ediyorsanız bu davranışı göz önünde bulundurun. Çalışanlarınız her zaman onları motive eden çeşitli şeylere göre hareket eder ve bu davranışları güçlendirmek veya uygun gördüğünüz şekilde bastırmak size kalmıştır.
Geliştirdiğiniz topluluk, onu nasıl geliştirmeyi seçerseniz seçin, toplumun atan kalbidir. Otomatik İmparatorluklar. Pek çok yeni olasılık vaat edecek derecede birbirine kenetlenen bir dizi yapay zeka sistemi tarafından yönetiliyor. Şapka tutkunu bir komünist marangoz, günlerini denize bakarak geçirmekten hoşlanan sadık bir terziyle çalışmaya zorlandığında neler olabileceğini tahmin etmenin hiçbir yolu yok. Bu, ön izleme ortamında anlaşılması zor bir şeydir, ancak çok çeşitli görüntülerde derinlik belirgindir. Karakter özellikleri, Gaslamp'ın kendi kendine işleyen (kendi kendini idame ettiren olmasa da) bir topluluk olmayı amaçladığı şey için pek çok umut vaat ediyor.
Çekicim olsaydı. Yaşam alanları, marangoz atölyeleri, birahaneler vb. gibi gerekli tüm yapıları inşa ederek koloniniz için erken bir altyapı oluşturmak önemlidir. – halkınızın hayatta kalması gerekebilir. Gaslamp, statik, değişmeyen bina "tiplerini" bir kenara bırakmak yerine, arazi geliştirme konusunda daha çok Sims tarzı bir yaklaşım benimsiyor. Öncelikle farenizi kullanarak bir yapının genel kat planını haritalandırırsınız. Yalnızca dikdörtgen alanlar çizebilirsiniz, ancak daha sıra dışı bina düzenleri oluşturmak için bunları üst üste yerleştirebilirsiniz. Bu yapıldıktan sonra, bir veya iki kapı ve bir dizi "modül" (belirleyen işlevsel eklentiler) kurmanız gerekir. yapının hangi işlevleri yerine getirebileceği) ve pencereler, lambalar ve resimler.
Yapı araçlarının esnekliği, örneğin kurduğunuz yapıların görünümünün önceden tanımlandığı bir Civilization oyununda göreceğinizden daha organik bir düzen sağlar. Tamamen oyunun erken safhalarına odaklanan uygulamalı zamanımız, neyin mümkün olduğuna dair iyi bir fikir verdi. Seçenek dizisi gördüğünüz kadar çeşitli değil Simlerama bu da önemsiz değil. Bu alfa öncesi aşamada bile, yarattığınız her alanın benzersiz hissetmesini sağlayacak kadar özelleştirme var. Binaların şekillerinden iç yerleşimine kadar her şey emrinizde. Aynı tür kaşıntıyı kaşıyor Simler inkar edilemez derecede eski zamanların steampunk tadı dışında, ev tasarımı tarafında da öyle. Ayrıca hızlı ve kirli bir şeyi bir araya getirebilirsiniz, çünkü bir binanın etkinliği aslında sadece bir içindeki modüllerin ürünüdür, ancak yapım araçlarında daha yaratıcı olanlar için yeterli esneklik vardır türleri.
Sunum
Mütevazi. (Kuşkusuz devam etmekte olan) kullanıcı arayüzünde çok geleneksel bir his var. Genel sunum çığlık atıyor Simler, ayarlanabilir bir Tanrı bakış açısıyla ve anlamsız gevezeliklerle konuşan, kendi kendini yöneten bir nüfusla. Öyle değil epeyce Çok basit ama bu etkiyi yeterince açık bir şekilde hissedebiliyorsunuz. Geleneksel lezzet görsel uygulamaya da uzanıyor, ancak yeni bir oyuna başladığınızda ortaya çıkan karakter modelleri yelpazesinde oldukça fazla çeşitlilik var gibi görünüyor. Aslına bakılırsa bu tanıdık unsurlar, oyunda açıkça görülen dengesiz mizah anlayışına karşı çok iyi bir performans sergiliyor.
Mizah incelikli, kuru bir nüktedanlık, İmparatorluk dönemi İngiliz kolonisinin genişlemesiyle çok uyumlu. Otomatik İmparatorluklar riffler devam ediyor. Karakter isimlerinde, kişisel eğilimlerinde ve verdikleri çarpık sözlerde bu açıkça görülüyor. koloninizin büyümesi ve büyümesi kadar Eski Tanrıların iradesine tabi olması da muhtemeldir. gelişmek. Hatta bu ikisinin bir arada gerçekleşmesi bile mümkündür; bu noktada, sakinlerini kadim dehşetlerle beslemeyi düzenli bir alışkanlık haline getiren bir koloninin görünmez hükümdarı olursunuz.
Götürmek
Gaslamp Games, Erken Erişim sürümüne bakıyor Otomatik İmparatorluklarOyunun devam eden bir versiyonu bu baharda Steam'e gelecek. Şu ana kadar gördüklerimizde çok fazla umut var. Gelişimini körükleyen aynı çıkarların duygusu kesinlikle var. Dredmor işte OtomatikHer ne kadar çok farklı bir oyun tarzında olsa da. Gaslamp'ın burada güçlü bir konsepti var ve oyuncu topluluğuyla aktif bir ileri geri hareketin ortasında bu konsepti hayata geçirmek doğru yol gibi görünüyor.
Editörlerin Önerileri
- Bir klasik de dahil olmak üzere 2 Age of Empires oyunu gelecek yıl Xbox'a geliyor
- Age of Empires IV performansı, test edildi: Üst düzey oyun bilgisayarına entegre GPU
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild'da Kaybolduğunuzu Hissettiğinizde Ne Yapmalısınız?
- Age of Empires 4 sonunda gerçekleşiyor ve bu ilk oynanış fragmanı
- Langırt ve robotları karıştırdığınızda ne olur? RoboSoccer adında yeni bir oyun