Nintendo web sitesindeki bir grafikte, oyun endüstrisinin 2005 yılının aynı dönemine kıyasla yaklaşık yüzde 11'lik bir gelir artışı gösterdiği görülüyor. Yüzde 11 çok yüksek görünmese de, Nintendo DS'nin devre dışı bırakılmasıyla yalnızca yüzde 1,6'lık bir büyüme oranı hayal edin. Yalnızca Nintendo DS, yaklaşık bir yıl içinde yüzde 203'ün üzerinde bir büyüme kaydetti; toplam küresel donanım rakamları, 20 milyon adet ve 82 milyon yazılım satışının gerçekleştiğini gösteriyor.
Nintendo Amerika Başkanı Reggie Fils-Aime, "Rakamlar, ilgi çekici ve rahat ürünlerle kitlelere ulaşmanın değerini dramatik bir şekilde gösteriyor" diyor. "Ve bu, sezgisel bir kontrol sistemi ve herkesin karşılayabileceği bir fiyatla hem çekirdek oyunculara hem de mevcut oyuncu olmayanlara hitap eden, çığır açan Wii konsolumuz için mükemmel bir zemin hazırlıyor."
Önerilen Videolar
"Ev konsolu üretimi yükseltmesi sırasında, yeni konsollara yönelik beklenti arttıkça tüketicilerin mevcut konsollara olan ilgisi düşme eğilimi gösteriyor. Elde taşınan oyun donanım ve yazılım gelirleri sektörü ayakta tuttu" diyor IDC Tüketici Pazarları: Oyun Program Müdürü Billy Pidgeon. "Elde taşınarak oynanan oyunlar gerçek sektör büyümesini teşvik etti ve Nintendo'nun bu alandaki uzun süredir devam eden liderliği bu pazarı yönlendirmeye devam ediyor."
Resim Nintendo'nun izniyle
Editörlerin Önerileri
- Gelecek en iyi Nintendo Switch oyunları: 2023, 2024 ve sonrası
- 2023'ün en iyi Nintendo Switch oyunları
- En iyi tek oyunculu Nintendo Switch oyunları
- Sega of America çalışanları şimdiye kadarki en büyük oyun endüstrisi sendikasını oluşturmak için oy kullandı
- Nintendo Switch için en iyi parti oyunları
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.